有道是“不是一家人,不進一家門”,生活如此,玩游戲更是如此。
畢竟過去幾十年的經(jīng)驗一次次的告訴我們,任何游戲都是有自己的核心向用戶的。一款游戲80%甚至更多的內(nèi)容,也都是為這些核心玩家服務(wù)的。比如傳統(tǒng)網(wǎng)游中最高難度的副本往往只有不到5%的玩家能體驗,而想要在PVP游戲中獲得成就,更是講究“一將功成萬骨枯”,腳下不知道踩了多少只能當養(yǎng)料的存在。
不過,當時間來到2024年,這種高度類型化的游戲模式,也逐漸發(fā)生了轉(zhuǎn)變。在時下最火爆的國民級MMO《逆水寒》手游中,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)感覺不出來自己是不是主流玩家了。
《逆水寒》手游本身就是一款極為“貪心”的游戲。這款游戲一開始就違背了MMO奉行數(shù)十年的數(shù)值驅(qū)動模式,打出了“不肝不氪不卷”的招牌,用縫合之王的精神,瘋狂的吸納著各種喜好和類型的玩家。
游戲徹底不賣數(shù)值,戰(zhàn)力系統(tǒng)極為簡化而且收益采用了“殊途同歸”的策略,玩家們無需每日游戲上班,只要隨心所欲的做自己喜歡的內(nèi)容,每天五分鐘青崖書做完就下線,就能獲得全部獎勵。
這種全新的體驗,讓《逆水寒》手游獲得了足以震驚業(yè)界的成功,游戲上線不到45天,就吸引了超過5000萬玩家,成為有史以來用戶增速最快的MMO手游。
更加重要的是,這些玩家們并沒有所謂的“核心向”,既有人熱衷于PVP和PVE雙管齊下,又有人甘心擺爛副本全靠智能NPC帶,甚至有人一門心思在養(yǎng)花養(yǎng)草設(shè)計莊園上,都不影響他們能按照自己的意愿暢享游戲、穩(wěn)步獲得提升。
當玩家們沒有被系統(tǒng)逼迫著作自己不喜歡的內(nèi)容時,他們自然而然的會選擇自己最舒適的方式游戲,同時找尋跟自己有著相同愛好的同好。進而,玩家們自然而然的加入了某一個社區(qū),在“內(nèi)部討論”中不斷深度探索著自己喜愛的游戲內(nèi)容。而《逆水寒》手游官方也從未厚此薄彼,不斷的聽取各類型玩家的意見,逐步深化著游戲的玩法。
于是,當《逆水寒》手游更新了2.2新資料片,對游戲的各項玩法都進入了升級后,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),自己的社區(qū)變得更“獨立”了。
在這個版本中,喜愛PVE的玩家有著一系列新副本等待挑戰(zhàn),有著全新的天賦系統(tǒng)、技能修改和獨珍裝備搭配需要研究;喜歡PVP的玩家,則可以在全新的“領(lǐng)地戰(zhàn)”模式中,從早打到晚,足足打上三個月,暢享千人混戰(zhàn)的激情與樂趣;
喜歡休閑玩法的玩家,喜迎“育寵”身份,當你可以滿世界找小寵物捕獲、不斷完善自己的寵物圖鑒的時候,你再也不發(fā)愁無事可做,再也不會擔心自己的體力值又不知道該怎么用了;
而喜歡創(chuàng)意建造的玩家,則可以在全新升級的“創(chuàng)意工坊”中,盡情的發(fā)揮自己的腦洞,讓自己的優(yōu)秀作品被更多玩家看到,并獲得官方豐厚的獎勵,甚至直接獲取一份offer,加入到游戲研發(fā)的團隊中。
自此之后,游戲的生態(tài)系統(tǒng)更加完善,更加的包容,而且充滿樂趣。
這種社區(qū)化的游戲模式,或許才是更正確的發(fā)展方向,你覺得呢?
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