如果你是一名初來乍到的SLG玩家,想要知道哪款游戲是當前市場聲浪最大的SLG?那《三國:謀定天下》就是答案。三謀上線至今,在筆者身邊就有很多從其他SLG轉投三謀,或是棄坑多年后被三謀吸引重新玩回SLG的玩家,方方面面顯示出了三謀強大的號召力。
那么,對比諸如《三國志:戰(zhàn)略版》這些老SLG,《三國:謀定天下》到底做對了什么才能后來居上呢?如果細細拆分這兩款游戲,我們或許就能知道其中的原因。
在《三國志戰(zhàn)略版》這些老SLG中,鋪路費事、開荒耗時一直是其中的老大難問題。盡管諸多玩家對此不滿,但官方始終充耳不聞,冷處理的方式使得大量玩家心寒,因此也誕生了一大批開荒期退坑的玩家。
在這方面,《三國:謀定天下》選擇傾聽玩家們的聲音,推出了自動鋪路、武將等級自由置換等諸多實用功能。在自動鋪路下,玩家只需要點擊一次想要地塊,系統(tǒng)就會自動規(guī)劃路線,鋪路到所選地塊,體力消耗也只有最后攻占的一次,幫玩家節(jié)省了打地過程中的精力消耗和時間消耗。
而武將置換則免去了玩家在練級上的重復操作,開荒后將開荒武將的等級免費置換給打架的武將,避免了開荒武將的等級浪費,為打仗提供了更多便利。同時,降低練級成本后,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境隨時更換登場陣容,為配將帶來了更多樂趣,SLG的謀略性得以進一步提升。
而類似這樣的改動,在三謀還有戰(zhàn)法免費重置、城建秒升等多個實用功能。這些可以俘獲玩家內心的優(yōu)秀機制,正是三謀能一經推出便能爆火的原因。
或許是迫于三謀的重壓,三戰(zhàn)也在近期向玩家作出了妥協(xié),優(yōu)化了鋪路以及開荒期武將練級這些存在許久的槽點。不過,當你仔細看三戰(zhàn)這些優(yōu)化時會發(fā)現(xiàn),他們看似優(yōu)了,但又好像沒優(yōu)。鋪路功能是同盟專屬,玩家個人很難受益。
還未實裝的武將練級在爆料中就遭到了玩家的非議,諸多限制不說,甚至還要花錢,讓玩家直呼上當。與其說這是福利,不如說是策劃想出的又一圈錢手段。帶給玩家希望,然后又讓玩家不斷絕望,這就是三戰(zhàn)玩家目前掙扎的現(xiàn)狀。
優(yōu)化上的失敗也在一定程度上反映了三戰(zhàn)的江郎才盡,從劇本和玩法越來越同質化的表現(xiàn)上,更不難看出三戰(zhàn)“創(chuàng)新難”的窘境。
戰(zhàn)法、武將是三戰(zhàn)但凡更新就會涉及的永恒主題。這個劇本增加幾個限定戰(zhàn)法,那個劇本限定加強幾個老武將,一切創(chuàng)新其實都是換湯不換藥,玩家玩久了一定會覺得索然無味。
反觀三謀,雖然目前只有三個賽季,但在每個賽季都能整出在其他SLG不曾見過的大活。S1賽季用職業(yè)玩法賦予每個玩家差異性;S2賽季兵種進階,給予玩家更多戰(zhàn)術層面的選擇;S3賽季推出職業(yè)精通,將職業(yè)玩法進一步細分優(yōu)化,讓玩家有更多的個性表達以及釋放謀略的空間。
通過這樣的不斷創(chuàng)新,三謀與玩家間形成了一個健康的良性循環(huán),三謀懂得玩家的需求點,玩家也樂意看到三謀的各種新東西,這樣的“雙向奔赴”或許是為什么大家總對三謀新賽季滿懷期待的原因。
聽勸,懂游戲是《三國謀定天下》最大的優(yōu)勢,相比于不思進取的舊時代遺老,能和玩家打成一片的三謀或許是SLG新玩家們更好的選擇。
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