眾所周知,人的生日只有一個,一年只過一次。能辦多次生日的只有兩種人,中國人和“不是人”。
因為陰陽歷,24節氣等文化傳統習俗。國內確實有人會選擇過兩次生日。而“不是人”過多次生日,就是要收兩次禮物。
因此,當很多玩家聽說網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》要辦“第二次周年慶”??隙ㄓX得錢包面臨危機。但講道理,這次該緊張的是官方,該偷著樂的才是玩家。
和很多玩家想象的不同,游戲廠商一般都是比較害怕過周年慶的。福利發放和流水上漲只是表面。真正的難點在于更新力度能否符合玩家期待。如果內容不夠誠意,玩家是真的不買賬。因為周年慶翻車導致玩家提桶跑路的情況,在行業內也是屢見不鮮。
想換來內容上的誠意,首先得讓財務有誠意。很多老牌游戲并不是周年慶時憋著不做內容,所謂巧婦難為無米之炊,很多商業項目的預算根本不夠大張旗鼓辦節日。
但錢這個問題,對于《逆水寒》手游來說是最小的問題。這次《逆水寒》手游被推到話題風口,也不是真的要辦兩次生日,讓玩家捧場。而是因為更新力度太大,被玩家給夸成了這樣。
官方制作了一整個全新主城地圖,安排了全新流派、千人戰場、以及全套的萌寵打工玩法。在此基礎上還單獨制作了一個“神秘游樂場”以及海量的新時裝。從更新量來看,是真的有很多MMO游戲“年度版本”的感覺。甚至福利力度都是對標周年慶,白送的時裝、半價券、飾品、資源等,足夠剛入坑的玩家打造一個全新賬號。
那么問題來了,一年爆更兩次,《逆水寒》手游這么做,只是因為有錢這么簡單嗎?但經??从螒蛉Y訊的人卻會知道,這更像是官方的一次“妥協”。
自從開測以后,官方就一直強調要照顧不同類型的玩家。從PvP到PvE再到PvX,從單機到多人,釣魚種地和競技油子一個不漏。畢竟官方的策略就是降低肝氪,不壓榨玩家資源,給玩家更多包容和自由,才能滿足龐大的受眾群體,得到更多持續運營下去的可能。
只是這種良性循環的過程并沒有說起來那么容易。PvP玩家需要的,是長期高強度的新鮮戰斗模式;PvE玩家需要的是高質量、高頻率更新的副本玩法;PvX需要的則是純粹的快樂。這三類玩法的需求本身就代表三種類型的游戲。如果想要同時滿足他們,哪怕是號稱擁有上千位開發者的《逆水寒》手游,始終堅持周更、月更的頻率,也很難做到。
為了滿足玩家的胃口,《逆水寒》手游也只能加強對于“賽季制”的把控。盡可能按照賽季更新的方式,給每個類型的玩家放出最符合自己需求的內容。比如新增了獎勵機制的創意工坊玩法,能夠解放休閑玩家雙手的萌寵玩法等都是對應此前賽季的更新,保證每個類型的玩家都玩到自己想玩的,沒有被落下的感覺。
而這種賽季制更新的做法,也是目前業界最穩妥的選擇之一了?;谑鼙娙后w畫像不同,玩家對游戲的評價可能是完全兩極分化的。休閑玩家玩得開心,不代表會積極地贊揚。高強度作戰的玩家會著急喊官方做內容,刻意忽略玩法內容的均衡。如果耳根子太軟只去迎合,大概率會把游戲方向帶偏?!赌嫠肥钟蚊看畏懦龉ふ胶獾母聝热?,才是對所有玩家的尊重。好在從目前社區里很多老玩家、主播、職業玩家的評價中也能看出,官方確實做到了一碗水端平,還維持著初心。
和很多人事物一樣,《逆水寒》手游這種爆發式增長,擁有海量受眾基礎的國民級游戲,是很容易在更新中迷失方向的。作為一款上線不算太長的國民級游戲,這款游戲要經歷的考驗還有很多。不知道屏幕前的大家覺得未來制作組會面臨什么樣的考驗呢?一起聊聊看?
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