大家應該都看到過一些“反詐”主題的宣傳標語吧?像是樓里突然出現“XXX被騙子引導損失百萬”“XXX輕信網絡刷單被騙”這種標語。這個時候,很多人都會順嘴吐槽一句,“這么簡單的騙局都信?”
嘴上說說就算了,誰信這話,誰就容易成為下一個受害者。
詐騙這個行業。成功會入獄,失敗也會入獄,聰明的入獄,不聰明的也會入獄。唯一的區別只是時間長短。既然終點都是鐵欄桿、窩窩頭,如何在短暫時間內盡可能多騙點,成為了騙子們的源動力。
在過去長達千年的演化過程中,騙子的客戶(受害者)年齡段不光遍布老中青三大群體,不同年齡段的男女都有專屬騙局,高度定制化,深挖痛點是人家的基礎操作。很多人被騙,都是因為騙子找到了自己最脆弱的地方,比如小職員幫老板轉款、財務給乙方墊款、網戀奔現給女友付賬。很多套路都是默認環節里潛藏著。
不僅打法穩準狠,騙子對于頂尖科技的引用也是先于其他領域的,比如AI這個行業,就被騙子們第一時間入駐。對于老人這樣缺乏辨識能力,跟不上科技潮流的群體。騙子們開始用AI生成虛假社會新聞,騙取流量;對于一些喜歡吃瓜,看花邊新聞的中年人來說,他們會用AI配音、AI捏臉等功能造黃謠,甚至扭曲事實,騙來商業利益。對于缺乏社會經驗,不太明辨是非的青少年群體來說,缺德套路就更多更廣泛了。
AI延伸的套路超多,熱搜延伸的道德爭論也一大堆,但萬幸,很多廠商對于AI的正面運用,還是給這個新興的技術帶來了不少正面價值,比如游戲圈在其中的推動就相當重要。過去這些年,不少廠商都推出了自己的AI玩法,而這其中運用最早,內容最豐富的選項之一,就是網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》。
眾所周知,開放世界游戲的一大魅力,就是以探索交互,感受這個世界里的風土人情。而網易利用了自家伏羲人工智能對于中文的理解力優勢,讓《逆水寒》手游里不少NPC都引入了AI對話系統。能在自由對話中和玩家聊天,展示世界觀,歷史故事,背景以及角色關系,甚至是不同區域玩家之間的奇聞軼事等,好像整個世界都活起來了一樣。
而在后續的更新中,官方更是加入了“AI出裝備”“AI陪伴下副本”“AI陪伴聊天社交”等玩法。讓游戲中的NPC在塑造世界之外,還能給玩家提出實用建議,獎勵也提升不少,能幫玩家一起打破孤單,讓很多社恐玩家也能自由體驗游戲。
前段時間上線的“AI自捏友人”玩法。更是做到了讓玩家自己捏一個NPC,自己寫人設、背景故事、對話口吻、社交習慣等。一方面讓不少玩家接觸到了AI系統的基礎邏輯,有了自行編寫AI、訓練模型的經驗。另一方面,很多玩家發掘可以通過這個功能,還原現實中逝去的親人,或者許久未見的友人等。
雖然面前的只是通過回憶碎片組成的一個“虛擬人”。但對于擁有情感寄托需求的受眾來說,確實也能找尋到心靈的慰藉。更何況,《逆水寒》手游屬于有正規官方平臺監管,游戲中的“自捏友人”也能被玩家輕易分辨,少了很多風險。
而且因為自由對話選項豐富。游戲中的“自捏友人”能提供成噸的情緒價值。AI不會頂嘴,不會情緒崩潰,也不會站在道德高地做指責,他們什么樣子完全取決于玩家的設定。但他們的認可和尊重,對于用戶來說也頗有溫度。
你可能好奇,游戲作為一種娛樂模式,為什么要加入很多AI玩法呢?這還得從游戲運營的角度來說。伴隨著時代發展,玩游戲不只是尋找樂趣,也是給生活中的情緒,以及各種巧思找寄托。除了AI對話之外,官方也提供了諸如“AI視頻工具”這樣的創意玩法,讓玩家掃描視頻生成畫面,輸入風格生成運鏡等,催生了內容豐富,更具有親和力的二創視頻。讓玩家在游戲之外也能探索到更多可能。
說白了,世界上許多行業,都是針對人性去做生意。好比歸宿是晾衣架的健身器材,哪怕完全不減肥,選款和付款時緩解的身材焦慮是貨真價實的。游戲行業也是提供多樣體驗,換取玩家的青睞更多一些,有追求的官方,都會想辦法滿足玩家的人性需求。
但騙子之所以早晚入獄,就是他們去違背進化,不創造價值。游戲行業的許多創意和巧思,是真的能帶來更多發展可能。比如我們提到的《逆水寒》手游中可以自由交談的NPC,不也能在現實場景中擔任導游?而且也有類似的設計應用嗎?
話說回來,屏幕前的大家對于AI如何應用,有哪些真知灼見?一起在評論區分享下吧。
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