在《英雄無敵3》中,小精靈和其升級之后的精靈,可以說是所有單位中血量最低的了,當然,農民除外。然而,可別因為生命值的原因就小視它們,它們在戰場上的作用可謂非常之大,特別是精靈還具有攻擊敵兵,且不受反擊的特性。更別提精靈的速度有9點之多,往往一個回合能夠連續攻擊敵兵兩次。眾所周知,速度為9點的低級兵在游戲中可不多見,而它就算得上一個。要說它有什么缺點,那恐怕就是它們太脆皮了吧。
小精靈的強度坐實了元素城的超模
小精靈:元素城戰力變態的源頭!
小精靈可以說自《英雄無敵1》起就存在的元老單位了,單從設定上來看,它很明顯屬于那種隸屬于大自然的精怪類生物,還是來自英格蘭的傳說級怪物,理應是歸屬于自然或者壁壘的陣營的,然而,壁壘族有半人馬這個1級兵坐鎮,同時也奠定了其前期幾乎無敵的優勢。好在后面的版本中,小精靈可謂是被歸到了合適的位置,成為了自然族的專屬低級兵。
但在《英雄無敵3》中,有了元素城這個趕鴨子上架的陣營,讓制作組充分地放飛自我,而精靈就此成為了第一個突破數規則的產物,兩大強力之處令這個1級兵直接成為了游戲中最為獨特的單位,同時也讓其隸屬的元素城在強度崩壞的道路上一發不可收拾了。
小精靈的強大可與紫龍媲美
兩大特色讓精靈成為1級兵中特殊的存在!
首先就是它高速飛行兵種的特性了。在原版游戲中,要塞族的9速毒蠅可以說是媲美英雄后勤學的絕佳養步兵種,而現在,元素城有了精靈這個更為廉價,但一樣9點速度的飛行單位,雖說在沒升級之前是趕不上毒蠅的,但畢竟要塞族出毒蠅是已經在第二周之后的事情了。
而9速的精靈可是元素城第一天就能升級獲得的,也幾乎是肯定會升級的低級兵。相比一下其他種族1級兵種只有5點速度,甚至4點速度這樣的雞肋兵種,精靈的存在讓強勢的元素城在速度方面已經略勝一籌。即便在《英雄無敵》的1代和2代中,精靈一樣是獨一無二的飛兵,但其速度也就在4點左右,算是中速,遠遠達不到9點速度這樣夸張的壓制力,而本作中精靈的速度可以碾壓除了泰坦巨人以外的所有遠程兵了。
精靈的速度之快,令人乍舌
其次就是升級之后精靈“不受反擊“的特性,雖說這個技能屬于從《英雄無敵1》中就原封不動移植過來的技能。然而不能否認的是,精靈的這個技能可謂是游戲中所有1級兵中最為純粹的特技,還直接給了最強大的元素城。搭配上高速飛行的特性,令精靈直接成為了強化版的吸血鬼,和弱化版的惡魔。在初始的草地地形上可以達到10點的速度,隨便在戰場上有點什么障礙物,精靈完全可以無視5點速度,或者屬性更差的單位,做到無損風箏它們毫無任何壓力。
就算拋開露娜這樣極其變態的英雄,帶著數量眾多,且高速不反擊多出飛行兵種,本身就等同于有了一堆的初級外掛單位,雖說沒有了炮灰單位就最為普遍的騙反能力,但無損開荒的特技在游戲初期顯然更為重要。大部分的低級野怪徹底淪為經驗包的存在。雖說遠程單位或者高速兵種還是不敢硬碰硬的,但試問這個時候有哪個種族又輕易敢動手呢?
雖說慢速兵種在作為野怪存在時,都是玩家的最愛,然而一旦數量上去了,或者是面對食人魔、惡鬼這樣穩定的中堅單位,玩家難免還是要損失主力或者炮灰單位的。然而精靈這個單位是不會和敵兵做硬碰硬的嘗試的。就論初級兵的開荒效率來說,元素城可以說最為夸張的種族了。
精靈在《英雄無敵》系列中的演變
小精靈的優點
作為元素城變態實力的奠基者,小精靈的過人之處很多,主要可以分為以下幾個方面:
- 強大的輸出:在原版游戲中,可以兩次殺傷的惡狼斗士可謂價格又實惠,但也又強大的輸出兵種了,但和精靈一比較,真的還不夠。雖然有著6點攻擊力,2-3傷害的半人馬首領和戟兵是1級兵中的王牌單位,但2點攻擊力,有著1-3點傷害的精靈也并沒有差上太多。就拿10點防御屬性來做參照,其輸出的期望值也就低了30%而已,甚至于它相比大妖精、大耳怪王和怪物這種1-2點傷害的弱小單位還要強力許多。
- 周產量極高:像精靈這樣單兵輸出能力屬于中游的單位,其產量卻遠遠超過其他單位一個檔次,有著高達20個基礎周產量,此外還有著增加產能的建筑,拿下輕輕松松一周50個周產數量毫無問題,兩周數量就破百,真的是相當殘暴了。相較之下,那些強力的1級兵,就像半人馬、大妖精或者槍兵這樣的兵種,在考慮到強度平衡的前提下,是不大可能設計什么增產建筑的。而正是由于周產量屬于超標的水準,在總體的周產輸出上,即便是把基本的周產數量算進去,精靈的周產輸出也是1級兵中穩坐第一的水平,甚至要超過戟兵和半人馬!
- 性價比給力:通常來說,特技較多,速度比較快的單位,其招募價格都會比較昂貴。然而,如此給力,有著不受反擊,速度離譜,周產量巨大、殺傷力不俗的精靈,其價格居然只要30個金幣一個,而妖精更是只要25個金幣就能招募一個。作為1個飛行兵種,其每點血量的招募價格居然也就10個金幣,簡直是不把每點生命值需要12.5個金幣的小怪物當人了!在輸出效率上,按照敵兵有著10點防御屬性來計算,精靈每點輸出的金幣招募價格低到驚人的18.8。
精靈的3階段升級版本
小精靈的缺點
固然小精靈很強大,但它也有著一些不能忽視的缺點,就比如以下這點:
- 耐久極差:就拿精靈的體質來說,它可以說是全游戲耐久度最差的非野怪單位了,畢竟它只有2點防御值,3點血量,被敵兵一碰上好像就會大損一樣,的的確確就和其蝴蝶的外形一樣脆弱。然而,問題的關鍵在于,精靈是屬于高速,且不受反擊的單位的,只要是思路比較正常的玩家,都不會讓精靈去承受哪怕一次的攻擊的,精靈的耐久屬性恐怕只有一個意義,那就是在開荒時,增加野怪士氣爆發時候的容錯率,不至于讓精靈在兩次攻擊后就徹底躺平或者歇火!
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