武俠游戲是國產(chǎn)游戲最經(jīng)典的一個(gè)類型,基本上所有老玩家都是從小玩著各種武俠游戲長大的,我個(gè)人也十分喜歡游戲中那種快意江湖的感覺,這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)是其他類型游戲所沒有的。
不過最近幾年的很多武俠游戲質(zhì)量卻讓人一言難盡,不是劇情雷人就是玩法貧瘠,還有不少完成度極低的“半成品”游戲,讓包括我在內(nèi)的很多玩家都對武俠游戲產(chǎn)生了抵觸心理。不過去年的《逸劍風(fēng)云決》卻讓我改變了這個(gè)想法,它也是我近5年以來最喜歡的武俠游戲。
其實(shí)在這款游戲剛發(fā)布預(yù)告片的時(shí)候,我對它的印象并不是特別好,一方面是因?yàn)橐婚_始的預(yù)告片畫面風(fēng)格和《八方旅人》特別相似,我下意識(shí)地認(rèn)為這又是一款蹭一波熱度就跑路的游戲,另一方面則是近幾年各種質(zhì)量低劣的武俠游戲讓我對這類型的游戲極度不看好。
但是真的玩到手后我才發(fā)現(xiàn)這款像素武俠游戲給了我太大的驚喜,其中最大的驚喜就是劇情了?!兑輨︼L(fēng)云決》的主角宇文逸雖說出生于微末,但是在整個(gè)游戲流程中他的智商在線,不像別的游戲那樣圣母心泛濫,為人正直的同時(shí)也殺伐果斷,這種特別招人好感的主角在現(xiàn)在的游戲里已經(jīng)很少了。
要說主線劇情質(zhì)量的話,《逸劍風(fēng)云決》只能算得上是中規(guī)中矩,沒有特別嚴(yán)重的短板也沒有太大的亮點(diǎn)。而且游戲的后半段明顯可以看出趕工痕跡,后期地圖南疆和天山除了主線內(nèi)容外幾乎沒有什么支線任務(wù),地圖上也是空蕩蕩的,而且很多前期埋下的劇情伏筆比如宇文逸的身世也沒有完全交代清楚。
但是盡管如此游戲的主線劇情總體上來說還是一個(gè)比較讓人滿意的質(zhì)量,最后的結(jié)局玩家也可以選擇自己喜歡的女主角結(jié)局,甚至還有大團(tuán)圓的隱藏結(jié)局。整個(gè)故事套路不算新穎但是每個(gè)重要角色的人物刻畫都十分在線,行為也很符合邏輯,這一點(diǎn)在如今的游戲中屬實(shí)是難能可貴。
不過僅僅是這樣的話也沒法讓我如此喜歡這款游戲,《逸劍風(fēng)云決》真正的亮點(diǎn)則是主線之外的3個(gè)大型支線任務(wù),這3個(gè)支線每一個(gè)都有超過5小時(shí)的游戲時(shí)長,特別是西域冷鷹那條支線還有各種容易遺漏的隱藏內(nèi)容,如果一個(gè)不漏的話整個(gè)任務(wù)時(shí)長直奔8個(gè)小時(shí),在量大這一塊可以說是做到了極致。
而且這3個(gè)支線任務(wù)并不是僅僅堆量,而是真正做到了保質(zhì)又保量,每個(gè)支線任務(wù)都是截然不同的風(fēng)格,比如雷家村的支線是以“智斗”和“懸疑”為主題的,西域任務(wù)則是傳統(tǒng)RPG游戲里的到處收集隊(duì)友來和大BOSS進(jìn)行大決戰(zhàn)的熱血風(fēng)格,丐幫任務(wù)則是講述了一段經(jīng)典武俠中的愛情故事和幫派斗爭。
每一個(gè)任務(wù)中出場的主要角色都刻畫得相當(dāng)?shù)轿唬热缱鐾晡饔虺碳冶ぶЬ€之后,我最喜歡的角色就是冷鷹了,對她的喜愛程度甚至超越了兩位女主角。而且每個(gè)支線完成之后都會(huì)給大量的極品裝備,功法和強(qiáng)力隊(duì)友,比如丐幫支線做完之后加入的燕未還可以說是最強(qiáng)隊(duì)友了,傷害輸出也是全游戲最強(qiáng),無論是沖著劇情還是沖著獎(jiǎng)勵(lì)去的玩家都可以在最后獲得自己想要的獎(jiǎng)勵(lì)。
除了劇情之外,《逸劍風(fēng)云決》的玩法也是相當(dāng)豐富,游戲里總共有著將近20名可收集的隊(duì)友,每位隊(duì)友都會(huì)有著自己獨(dú)有的功法。游戲里可以收集到的功法也特別多,而且每個(gè)人都可以學(xué),甚至臨時(shí)入隊(duì)的龍?zhí)锥伎梢杂霉Ψò阉钩梢淮趲?/strong>,在前期缺隊(duì)友的情況下拉滿一個(gè)臨時(shí)入隊(duì)的路人龍?zhí)滓菜闶且环N獨(dú)特的思路了。
很多武俠游戲可能會(huì)弱化裝備的存在感,但是這游戲里打造裝備也是讓我特別享受的一件事情。作為一名重度RPG玩家,我一直對游戲里的裝備系統(tǒng)有著很高的要求,以往的很多武俠游戲里的裝備系統(tǒng)都很簡陋,無非就是跟著劇情去到各種NPC那買一套就完事了,屬性種類也不算豐富,玩起來總覺得差一口氣。
但是這個(gè)游戲里的裝備系統(tǒng)卻讓我很滿意,劇情和寶箱獲得的裝備足夠玩家通關(guān),但是對于喜歡堆極限屬性的玩家來說,自己完全可以去到世界各地搜集極品材料來打造一品紅裝,無論是基礎(chǔ)屬性還是特殊屬性都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于劇情獲得的裝備。在后期一身極品裝備加上頂級(jí)功法打BOSS幾乎都是秒殺,還是很有成就感的。
總結(jié)
《逸劍風(fēng)云決》就是這么一款初期默默無聞不被人看好,發(fā)售后憑借著游戲質(zhì)量征服了大量武俠游戲愛好者的“黑馬”游戲。雖然說游戲目前仍舊還沒更新成完全體,但是現(xiàn)在的游戲內(nèi)容也完全足夠沉浸幾十甚至上百小時(shí)了。至少在我玩通關(guān)了兩遍之后,我認(rèn)為它就是近5年來我最喜歡的武俠游戲,理由也很簡單,那就是從這款游戲中我感受到了制作組最大的誠意。
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