最近聽(tīng)說(shuō)《艾諾提亞:失落之歌》這個(gè)游戲挺有樂(lè)子,不僅是撞車(chē)了很多大作,玩起來(lái)也非常的一言難盡,于是在神秘網(wǎng)站下了個(gè)玩了下,結(jié)果果然非常的有樂(lè)子,本次就來(lái)說(shuō)一下,所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
《艾諾提亞:失落之歌》的標(biāo)簽是一個(gè)類(lèi)魂游戲,到目前為止這個(gè)賽道上還沒(méi)人超越《匹諾曹的謊言》,然而當(dāng)帶著差不多的期望去玩的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在是太天真了;游戲在預(yù)告中顯示有彈反有閃避,但閃避系統(tǒng)延遲高的嚇人,基本要預(yù)判才能有用,要么就是用作短程位移,反正在實(shí)戰(zhàn)中基本是用不著的東西,真正有用的就是彈反。
但是把這彈反非常的反直覺(jué),它是什么都能進(jìn)行彈反,包括巨石、大炮炮彈這種東西,說(shuō)實(shí)話除了《劍靈》里的反制系統(tǒng)以外,這樣逆天的彈反可真是別開(kāi)生面,而且大多數(shù)的小怪都能用“彈反AA”這個(gè)公式打完,加上普通戰(zhàn)斗中沒(méi)有播放任何BGM,為此即使是一個(gè)線性流程的游戲,玩著玩著也會(huì)想要睡覺(jué),非常之折磨。
游戲在宣傳片中重點(diǎn)提到的是“面具系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)就像是變臉一樣立即切換戰(zhàn)斗風(fēng)格,像是老《三國(guó)趙云傳》的刀槍弓一樣,每次能有3個(gè)面具預(yù)設(shè);而面具的功能就是往上鑲嵌技能,高階的技能必須一步步從低階的開(kāi)始解鎖,玩過(guò)《巫師》的對(duì)這套系統(tǒng)應(yīng)該不陌生,但可惜這個(gè)比較亮眼的系統(tǒng)在游戲中式?jīng)]用的“雞肋”!
首先法師想要放法術(shù)是一定要近戰(zhàn)來(lái)累計(jì)藍(lán)條,所以不管怎么說(shuō)都必須進(jìn)行近戰(zhàn),而近戰(zhàn)存在一堆BUG,沒(méi)征兆的閃退或者不知道發(fā)生了什么就跌進(jìn)了“藍(lán)屏”;其次是BOSS一堆換皮怪,甚至剛打完的BOSS下一秒直接變小兵,而這些BOSS都有一個(gè)巨奇葩的設(shè)定,全程霸體傷害浮動(dòng)還夸張的要死,更可怕的是有些BOSS能自己喝血瓶,一口直接給自己喝滿(mǎn)了!前文說(shuō)過(guò)《艾諾提亞:失落之歌》是一個(gè)線性游戲,也就是這些BOSS你全部都要慢慢彈反慢慢打,而有的BOSS彈反出硬直之后,還必須往后走個(gè)3步才能觸發(fā)處決,玩起來(lái)手感不要太逆天了,于是整個(gè)流程下來(lái),就只有BOSS戰(zhàn)鬼畜的BGM了,而且在下怎么也想不明白,lalalalala一直la是怎么理直氣壯的來(lái)當(dāng)BOSS戰(zhàn)BGM的?
更要命的是敵人也是有前文說(shuō)的BUG,有時(shí)候敵人不知道怎么了,腦袋跟著你轉(zhuǎn),而身體就杵在原地一動(dòng)不動(dòng),即使怎么打也不再還手了,這就讓累死累活打BOSS彈反的玩家徹底成了笑話,所以到底是誰(shuí)敢把這游戲賣(mài)248的,嗯。
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