如果把DNF老哥們如今最期待的消息拉個排名,明年年初的“重泉版本”絕對名列前茅。
而在10月19日的聆心計劃-重泉版本前瞻說明會上,玩家終于有機會詳細了解到重泉的信息——作為神界地區唯一與阿拉德相連的區域,重泉的名字來源是其公海中心地形像泉一樣。根據現有資料來看,公海將會由多個島嶼和浮島組成,是飛空艇貿易的中心,而勇士們的冒險將在由巨大飛空艇建立的“誓約之都霧嵐開始,在這片充滿可能性的區域,緩緩展開使徒中心主線。
當然,只有重泉主線劇情相關的爆料肯定是不夠的,本次說明會還有許多其他重磅消息,讓我們一起看看吧。
稀有度系統全新改版?這波策劃葫蘆里在賣什么藥
相信老哥們在神界版本沒少被喂養和更換自定義這兩“臥龍鳳雛”惡心過,刷了半天結果0提升開始問候策劃的不在少數。盡管喂養系統已經被刪除了,但“更換自定義”具體怎么改一直還沒透露,好在本次說明會總算是“雖遲但到”了。
據策劃透露,在“更換自定義”的新系統中,玩家將能夠通過稀有度來區分裝備的價值。
此外,對裝備組合帶來的理解難度增大的問題,策劃此次也透露了新的套裝系統。玩家只需要比較套裝之間的積分數值就能更直觀的感受到裝備的強度,這種直觀的看強度體驗,莫名有了《龍珠》中戰斗力分析儀的感覺。
這些裝備改動用策劃自己的話來評價:這是“專注‘獲得’的樂趣,小編還是打算先觀望看看,說不定到時候積分系統上線后,國服打團門檻要從卷名望變成卷積分了呢,畢竟國服特色在這里,還是希望新的積分系統能夠給到更加平滑的戰力提升吧。
破韌系統and“破招”系統?DNF的戰斗可能要變天了
除了裝備,不知道大家在神界版本打本有沒有一個感覺:boss打起來越來越無聊了?再這么下去,小編都要懷疑策劃是不是沒活了,天天就只會幾個招式來回復讀。
不過這次說明會倒是讓小編看到了一些新鮮玩意。首先是護石與技能系統在重泉版本“重生”了。不僅將護石和TP進行整合,為原本護石中一些沒什么用的玩意增添新的屬性,還增添新的技能強化系統。目前看來,這兩個系統的大改動還真開始有那么、意思了,玩家搭配花樣變多,戰斗可玩性自然就更有說法了,說不好現在“不死流”、“覺醒流”之類騷操作有了更多的發揮空間。
此外,戰斗系統還有一個重要的改動是修改了破韌系統與“破招”系統。
策劃將新破韌系統與操作掛鉤,打得越好,破韌越快;同時,重新定義破招的概念,僅在特定攻擊和情況下設置破招判定。這么來看的話,這兩改動對于玩家操作空間跟上限應該會有不小的提升。當然,對于手殘黨來說估計需要更多適應的時間,不過策劃在說明會里也提到會降低boss血量進行平衡,對于這種需要實際體驗之后才能下準確結論的調整,只能說姑且先相信一手,插個眼坐等重泉版本正式上線。
四等一成為過去式?策劃做出了一個違背祖宗的決定
看完了優化改動,該來看看新玩法了。本次說明會上透露了最終玩法攻堅戰、根據能力值探索新地下城的每周地下城3種與維納斯軍團等新玩法,這小編熟啊,不就是畫玩法“餅”嘛。
可仔細一看,這次的“餅”的口味和之前有些不同。
策劃在介紹這些玩法時,提出將會“能力值與操作的玩法分離”,簡單翻譯成人話就是:成長副本的難度將會降低,然后會有新的動作性副本填補高難玩法的空白。真要這樣的話,說不定是后續會推出更多類似噩夢回廊那樣的活動?
同時,從說明會上的消息來看,在重泉版本中,傳統深淵的“四等一”好像也要一去不復返了。看策劃介紹的新的特定道具和補正系統,應該是消耗道具使得固定部位裝備掉落幾率上升這種正向優化,這是直接把“祖宗之法”都改了!
除了上面提到內容,策劃在此次說明會上還有不少堪稱終于“通人性“的改動。就比如新增的修煉道場系統,小編猜測或許新的修煉道場會額外附帶什么連招順序教程優化玩家操作手法?還有新增裝備圖鑒系統,界面UI窗口優化......受制于篇幅,就不一一介紹了。順帶一提,后續先遣服與11月22日的DNF嘉年華還會有更多重泉版本的消息。
總之目前來看,策劃確實有在想做好重泉版本,新的積分系統會對打團有什么影響?新的破韌機制到底有怎樣的變化呢?這些都只能等到正式體驗后才能有答案。但假如這些真的能做好,或許重泉版本真有機會成為老玩家回歸,新玩家入坑的最好時機。以上種種讓子彈飛一會吧,先嫖個福利,10月19日18點后登錄即可領取***,來都來了,不能空手而歸。
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