這段時間因《寂靜嶺2 重制版》的一些成功,許多玩家都說起了關于重制版標桿這個話題,我也在之前說了下《寂靜嶺2重制版》雖然是好游戲,但不能稱之為“重制標桿”,真要標桿就應該是《生化危機4重制版》那個樣子,本次就來說一下我心目中的重制版標桿應該是什么,所有看法僅代表個人意見。
普通來說重制版最需要的一件事就是將畫質提升到當前水平,否則距離原作的幾十年時間對于游戲來說就是白過了,而對于喜歡那款游戲的玩家也是白等了,甚至有些游戲還因為一些原因在“一些方面”反向進化了,就比方說最近的《電鋸甜心》,出了能多平臺運行以外,畫質沒有任何的提高,甚至的賣點換裝都和諧了幾套,可以說獨樹一幟了。
第二件事情就是要“忠于原著”,許多廠家錯誤的當成了劇情照搬,這樣完全是不對的,忠于原著的首要事情是要讀懂原著,即知道游戲的核心玩法是什么,就比方說未來哪天《劍星》要進行重制,那制作方首先要考慮的就是多加兩件清涼的衣服,再比方說《上古卷軸5十周年版》,就貼心的擴展了地圖,還給一些NPC加入專屬支線的同時擴展了相應的游戲玩法;為此重制版的標桿是一定要在游戲的核心賣點上添磚加瓦的。
于是就到了最關鍵的第三件事,也是《寂靜嶺2重制版》犯的錯誤,沒有對游戲加入自己的理解,僅僅加加入劇情或者衣服這種東西,靠一些大佬的MOD就可以實現,為此只加強這些東西對游戲的壽命可能是好事,但對于游戲官方的影響力可就難說了,就像本該“政府救災”到最后變成民間互助,那就像許多王朝末期那樣距離滅亡不遠了,B社就是在這上面走窄了。而這方面恰恰也是最費神費事的,因為一旦用力過猛就“不忠于原著”了;但其實這里面的門道非常的簡單,就如《毛選》中說解決問題的比喻一樣,簡單概括一下就是:解決問題就像過河,沒船沒橋這河就過不去,造船造橋期間雖然沒有往河里走一步,但沒人會說這不是過河。加入自己的理解就是如此,清楚玩家在乎什么和游戲要表達的是什么,把它們用比原作更好的方式展示出來就是成功。
《生化危機4重制版》就是保留了里昂內心的那一份正義感,同時渲染了里昂進村初期的迷茫,在此基礎上還把“傻得勒”企圖用寄生蟲抹除這一切的野心作了對比,所以即使對里昂艾達的感情線作了改動,《生化危機4重制版》就是重制標桿,而《寂靜嶺2重制版》在這方面就做的非常“低級”,比如原作從頭壓抑到尾沒有一點兒緩沖的游戲節奏、比如一些流程必須要的沒意義跑圖,這些都是破壞游戲節奏的東西,會引起玩家的強烈不適,偏偏《寂靜嶺》是一個強調整體敘事的游戲,倘若有人頂不住這種不適中途退出,大概率就會對游戲有著很大誤會。
所以《寂靜嶺2 重制版》只能止步于一個優秀游戲,與《生化危機4重制版》這種重制標桿還差了3個級別。
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