Unity 6 現已隆重推出。我們的產品團隊向大家分享了關于 Unity 6 的更多信息。閱讀以下文章,深入了解 Unity 6 !
大家好,我是 Unity 的產品架構師 Martin Best,很高興宣布 Unity 6 現已開放下載。
Unity 6 標志著 Unity 引擎下一代的開始,是此前稱為 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名稱。我們的團隊一直在努力,為大家帶來迄今為止穩定性和性能都優異的版本,以便為編輯器添加新的功能,激發大家的創造力。
了解 Unity 6 的穩定性、性能以及我們的支持承諾,可在查看我們 CEO 。
使用 Unity 6,大家將能體驗到更快的渲染速度、更先進的光照選項、無縫的多人游戲工作流、增強的 AI 功能,以及對移動端 Web 運行時的改進支持。詳細信息可在官方發布說明(https://unity.com/cn/releases/editor/whats-new/6000.0.23#release-notes)中查看。
我們所有 Unity 團隊成員都對這個版本感到無比自豪,并期待看到它為社區激發的創造性可能性。為了讓大家更好地了解 Unity 6 的內容,我們邀請了產品團隊成員,與大家分享社區中備受期待的功能。
提升渲染性能
大家好,我是圖形部門的高級技術產品經理 Oliver Schnabel。
Unity 6 為 URP 和 HDRP 渲染管線帶來了顯著的性能提升,我為在這兩個渲染管線上的優化感到自豪。這些優化旨在加速跨平臺開發,降低性能開銷,并實現更流暢、細致的場景效果。
GPU Resident Drawer功能讓你能夠高效渲染更大、更細致的世界,適用于高端移動設備、PC 和主機平臺。它通過將靜態對象從 CPU 轉移到GPU,減少了復雜的手動優化需求。GPU 遮擋剔除(GPU Occlusion Culling)通過減少每幀的重繪,確保不渲染不可見的物體,從而提升性能。我們的跨平臺時域圖強增強功能空域時域后處理(Spatial Temporal Post-Processing,STP)可將較低分辨率渲染的幀進行放大,生成高質量的時域抗鋸齒圖像。
我們在測試中發現,使用 GPU Resident Drawer(在實例數量較多的情況下)或 STP(在全屏效果或填充率限制 GPU 時)后,性能提升超過兩倍。
Render Graph也收獲了極好的反饋。移動端開發者很欣賞其內存和能效優勢,而 PC 和主機開發者則對其高度定制化非常認可。我們觀察到內存帶寬占用減少多達50%,從而提升了電池壽命并降低了發熱量。針對 DirectX12 的Split Graphics Jobs支持讓我們能夠多線程處理圖形命令,從而提升性能,特別是在大型項目和復雜場景中。在內部基準測試和實際游戲開發中,我們監測到 CPU 延遲減少高達40%。此外,我們還在編輯器中引入了 DX12 Graphics Jobs 支持,提高了場景視圖和游戲視圖的渲染性能。
體驗這些功能的最佳方式之一是通過 Asset Store 下載的Unity 6 URP Demo - Fantasy Kingdom。
我們期待您加入 Graphics Discussions,在這里可以獲得功能支持并直接向我們提問。期待大家分享自己的體驗,以及用 Unity 6 創作的精彩內容。
簡化多人游戲創建
大家好,我是 DOTS 和多人游戲的產品管理總監 Laurent Gibert。
對于團隊在過去兩年里在多人游戲方面取得的成就,我感到非常興奮。Unity 6 帶來了一個令人驚嘆的端到端多人游戲平臺,所有內容無縫集成,讓開發者和開發團隊可以更快速、更輕松地開始創作。
Multiplayer Center將成為你成功的中心樞紐。它提供了與項目相關的所有多人游戲工具和服務的精選列表,可隨時供大家使用。通過推薦適用的多人游戲功能技術,它還簡化了選擇的復雜性。Multiplayer Widgets是預組裝的 UI——小巧、可配置、可自定義的模板,能幫助大家輕松添加多人游戲功能,無論是大廳、會話連接,還是語音聊天。
Unity 6 中的 Multiplayer Center
在驗證游戲玩法時,部署過程有時會延緩迭代,我們希望能解決這個問題。Multiplayer Play Mode非常便捷,因為它能簡化這一過程,使你能夠即時驗證游戲玩法,可以從同一份磁盤資產中啟動多達四個獨立的輕量級編輯器進程。對于那些規模更大、要求更高的服務器托管項目,Play Mode Scenarios可用于配置部署步驟,包括構建專用服務器并直接上傳到 Multiplay Hosting 服務器。
令我非常興奮的另一項功能是Distributed Authority (Beta)。盡管客戶端托管的游戲可以降低成本,但也容易受到主機斷線或延遲問題的影響。Netcode for GameObjects 中的 Distributed Authority (Beta) 是一種可擴展、具有成本效益的解決方案,可以管理客戶端所有權,并啟用先進的延遲策略以實現無縫擴展。
在 Unity 6 中使用分布式授權(Beta 版)的小行星示例
下載更新后的 Megacity Metro demo,探索其中的多人游戲機制以及多人游戲服務。大家還可以嘗試所有 Unity 6 的新功能。 這些只是我們在 Unity 6 中提供的豐富的多人游戲功能之一。
我們期待在Multiplayer Discussions 論社區頻道與大家互動。
擴大多平臺覆蓋范圍
Unity Web
Unity demo 內容《Happy Harvest》和《Gem Hunter Match》在 Android 和 iPhone 設備上的動圖展示
大家好,我是 Unity 的高級技術產品經理 Ben Craven,負責 Web 平臺。
Unity 6 為 Unity Web 帶來了諸多強大功能。
首先,我們來說說性能。Unity 支持 SIMD 已經有一段時間了,現在也支持 WebAssembly SIMD,這就可以提升 Web 項目的 CPU 性能。我們還引入了 C 和 C++ 多線程技術,使瀏覽器中的原生代碼性能有望進一步提升。
大家是否曾被 Web 項目的 2GB 內存限制所困擾?如果是,那么你們會很高興看到 Unity 6 中的下一代 WebAssembly 能將內存限制提升至4GB,更多的內存則意味著更多的創意空間。
但真正的改變在于:Unity 終于將 Web 支持引入了移動設備。現在,大家可以直接在移動端瀏覽器中運行 Unity 項目,并享有 Unity 官方的支持。移動端 Web 支持并沒有止步于此,你們還可以在原生應用中通過 Web 視圖嵌入自己的項目,甚至使用漸進式 Web 應用(PWA)模板,將 Web 應用打造成更像原生應用的體驗,擁有設備存儲支持和主屏快捷方式。
Unity 6 正在提升 Web 領域的標準。我迫不及待地想看到你們利用這些新功能創造出的精彩作品。實際上,我們對 Web 游戲的未來充滿期待,因此將與 Crazy Games 合作,為2024 Crazy Web Game Jam提供贊助。此次 Game Jam將于11 月 1 日拉開帷幕。在此之前,Unity 將陸續推出 Web 開發的實用技巧和資源,包括專為本次 Game Jam 準備的 Asset Store 資源包。大家可以關注一下!
Unity 贊助的 2024 Crazy Web Game Jam 海報,可在 jam.crazygames.com 查看
Unity 多平臺功能(構建配置文件、平臺瀏覽器)
大家好,我是 Unity 多平臺的高級技術產品經理 Thom Hopper。
我非常期待 Unity 6 的正式發布,屆時大家就能使用構建配置文件窗口和平臺瀏覽器。相較于舊版編輯器,這些全新窗口為發現平臺并配置構建提供了更好的方法。新工作流程解鎖了許多過去需要自定義編輯器腳本才能實現的功能。
開發者可以為擁有訪問權限的任意平臺創建多個構建配置文件(Build Profiles),每個文件都包含獨立的構建設置和數據,并可通過選定的版本控制系統與團隊共享這些構建配置文件。再也不需要在更改構建目標或包類型時反復調整復選框了。
新的構建配置文件窗口開啟了包含多種配置選項的新工作流程
我很期待看到開發者將如何使用這些構建配置文件,尤其是考慮到它們的高度可定制性。除了平臺構建設置外,每個配置文件還可以包含獨特的場景列表,用于在游戲中包含不同內容。它們可以有自定義腳本定義,以便根據不同的配置文件改變腳本行為,并且可以覆蓋玩家設置,讓開發者可以針對每個配置文件自定義所有玩家設置。這意味著構建配置文件不僅可以用來指定開發、調試或發布目標,還能實現更多用途。
期待在我們的 Target Platforms Discussions 社區頻道與大家交流!
實現更震撼的視覺效果
大家好,我是 Steven Kent,Unity 引擎圖形團隊的產品經理。我很高興為大家帶來 Unity 6 的一系列視覺增強功能,讓作品的視覺效果更加震撼。
Unity 6 的自適應探針體積(APV)功能尤為出色,它實現了探針放置的自動化,簡化了基于光照探針間接漫反射的光照迭代過程,從而加快了工作流程。
《Time Ghost》電影級 demo 視頻,展示了 APV 探針放置及場景混合(Scenario Blending)能夠實現的流暢的晝夜轉換。
APV 通過出色的光照效果提升了視覺表現,通過天空遮擋(Sky Occlusion)和場景混合(Scenario Blending)實現了無縫過渡。Unity 新的光照烘焙架構(Light Baking Architecture)現在支持生成光照數據,并可針對低內存 GPU 設備進行優化,確保內容高效運行。
Unity 6 中 APV 的晝夜混合
我們對VFX Graph進行了升級,以提升易用性、可擴展性,并實現URP/HDRP 功能一致性。HDRP 現在支持體積霧輸出,URP 也支持全方位光照,帶來更深層次、更加逼真的環境效果。此外,Shader Graph 的 UI Canvas 目標使 UI 藝術家能夠使用基于SDF 的工作流創建自定義 UI 小部件。這些小部件具有獨立于分辨率和動態性,同時還支持高級背景處理,例如模糊效果。
我還對一系列高清功能的升級感到興奮,這些增強將助打造高保真 3D 體驗。HDRP 通過改進環境效果來提升視覺效果,包括大氣散射、臭氧層模擬以及描繪逼真水面等能力。此外,HDRP 還增強了角色的頭發和皮膚渲染。這些改進使得畫面的視覺真實感和細節達到了更高的水平。此外,光線追蹤 API(Ray Tracing API)現在已經可用于實際生產,支持 Windows、Xbox Series X|S 和 PlayStation?5。
全新 Unity 6 Time Ghost Demo,現已在Asset Store 提供下載。此 Demo 展示了HDRP 的最新改進、APV 增強光照、場景混合(Scenario Blending)等功能。
為了幫助新用戶快速上手,Unity 6 提供了直觀的學習資源,使他們能夠掌握諸如 Shader Graph、VFX Graph 和 HDRP 中的新功能。此外,新的示例集也可以通Package Manager 獲取。
您可以在在下方鏈接了解有關 Unity 6 全局光照的更新,或加入我們的 Graphics Discussions 頻道。
利用 Runtime AI 解鎖無限可能
大家好,我是 Bill Cullen,AI 首席產品經理。
我很高興看到開發者們在 Sentis 測試版中使用運行時 AI 模型取得的成就,這些模型開啟了前所未有的與玩家互動的方式。
在視頻中,大家將看到 Sentis 的三大核心功能,每一個都讓我倍感興奮。
真實世界交互:通過攝像頭、麥克風和運動傳感器等設備輸入,驅動全新的玩家互動體驗。下方的示例展示了如何利用 VR 設備的運動傳感器數據生成與角色動作相配的動畫效果。
Unity Sentis 真實世界的交互
更智能的游戲玩法:打造細致入微的游戲機制,如自動化的游戲對手和游戲結果預測。下方示例展示了如何根據玩家當前的牌組評估撲克游戲中的出牌策略。
Unity Sentis 更智能的游戲玩法
游戲特效:通過全新動畫和渲染技術提升玩家體驗。下方的示例展示了如何利用強化學習引導并控制衛星對接操作。
Unity Sentis 游戲特效
定制訓練的 AI 模型和來自 Hugging Face 等社區的開源 AI 模型讓這些應用場景成為可能。通過 Sentis 為 Unity 6 運行時自動優化的 AI 模型,與以前的本地 Python 服務器或云托管推理等解決方案相比,現在實現這些功能要容易得多。
如果想了解更多,請加入我們的 Sentis Discussions 頻道。
提升工作效率與功能性
Unity 6 提供了一系列新工具和更新來提升開發者的生產力和功能性。接下來,Peter Hall 和 Benoit Dupius 將分享他們在性能優化和 UI Toolkit 方面最感興趣的內容。
更有成效的優化
大家好,我是 Peter Hall,性能分析和優化團隊的高級經理。我深知游戲開發總會遇到一些計劃之外的挑戰。Unity 6 新增了Profiler Highlights模塊,可以快速顯示需要優化的重點區域(CPU 或 GPU)。改進的 Memory Profiler 能精確顯示 resident memory 內存使用情況,并詳細列出圖形的內存分配,幫助更快地進行效果顯著的優化。有了這些功能,大家就可以打造出更高性能的游戲,期待玩到你們的杰作!
Unity 6 Memory Profiler 現在可以按資源對圖形內存進行詳細分解
加速 UI 開發
大家好,我是 Benoit Dupuis,UI Toolkit 的高級產品經理。我知道制作大量的用戶界面內容通常是耗時且復雜的。在 Unity 6 中,我們對 UI Toolkit 進行了顯著改進,加快了自定義 UI 控件的創建速度。開發者現在可以在 UI Builder 中自定義這些控件的配置,使用起來更加便捷。此外,我們新的完全可擴展的數據綁定系統進一步簡化了界面設計。我迫不及待想看到你們在用戶界面上的創新。
UI Builder:自定義檢視面板、UXMLObjects編輯和數據綁定的可視化工作流程
充分利用 Unity 6 的學習資源
通過新的 demo、詳盡的最佳實踐指南等更多資源,能夠深入了解最新的工具和功能。
大家可以在 Unity 最佳實踐資源中心或 Unity 文檔的高級最佳實踐指南部分找到我們為資深 Unity 開發者和創作者提供的所有技術電子書。這里有 30 多本指南,涵蓋了編程、項目優化、美術、動畫、光照、圖形、DevOps 以及游戲和關卡設計等內容。
大家還可以通過Unity Learn進行學習,加快在 Unity 6 中的開發進程。我們在線學習平臺為各個技能水平的創作者提供了循序漸進的學習和互動課程,涵蓋了游戲開發、AR/VR、C# 編程以及實時圖形等基于項目的學習內容。
以下是現已為 Unity 6 創作者準備的一些資源:
1、面向資深 Unity 創作者的通用渲染管線簡介:提供詳細指南,介紹如何為新項目設置 URP、如何使用 URP 質量設置、自適應探針體積、URP 與自定義著色器、HLSL 包含文件 等等。
2、在 Unity 中為移動端、XR 和 Unity Web 優化游戲性能:此指南匯總了 Unity 6 中最近更新的和實用的移動端、XR 和 Unity Web 平臺性能的優化技巧。
3、在 Unity 中為游戲主機和 PC 優化游戲性能:本指南涵蓋了 Unity 6 可用的所有最近更新的和實用的 PC 和主機性能優化技巧。
4、Netcode for GameObjects 入門:學習如何設置一個簡單的合作模式游戲(Co-op Game),包括玩家移動和針對不同游戲模式的用戶界面。
5、適用于移動瀏覽器的 Unity Web:利用 Unity 6 的新功能提升 Web 開發技能
接下來幾周內,我們將發布更多資源。請收藏此文章,方便訪問所有 Unity 6 相關學習內容。
我們希望了解大家的反饋
為了支持大家探索 Unity 6,我們將在 Unity Discussions 和 Unity Discord 中舉辦六場 Office Hours 活動,屆時我們的工程和產品團隊將回答大家的問題并傾聽大家的反饋。每場活動將會圍繞本次發布中的一個特定主題開展。
直播地址:
Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=JEjAeDgUlNE&ab_channel=Unity
Twitch:
http://twitch.tv/unity
直播主題和時間(北京時間)
Graphics:2024年10月23日,星期三,21:00 → 次日凌晨 2:00
Multiplayer:202410月30日,星期三,22:00 → 次日凌晨 3:00
Platforms:2024年11月6日,星期三,22:00 → 次日凌晨 3:00
Sentis:2024年11月13日,星期三,22:00 → 次日凌晨 3:00
Profiling & UI:2024年11月20日,星期三,22:00 → 次日凌晨 3:00
Probuilder & Cinemachine:2024年11月27日,星期三,22:00 → 次日凌晨 3:00
請查看 Unity 6 發布說明,了解全面的功能列表,并參考 Unity 手冊,學習如何使用這些功能。我們非常期待大家的反饋、問題和想法。歡迎加入Unity Discussions,或通過 Unity Engine Roadmap 直接向我們的產品團隊分享您的意見。
歡迎訪問 Unity 官方網站,了解更多關于 Unity6 的信息,并下載體驗 Unity6。相關鏈接:
[1] Unity 6 下載地址:
https://unity.com/releases/unity-6
[2] Unity 6 資源中心:
https://unity.com/campaign/unity-6-resources
[3] Unity 6 發布說明:
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.0#release-notes
[4] Unity 討論社區:
https://discussions.unity.com/
https://developer.unity.cn/
[5] Unity Engine roadmaps:
https://unity.com/roadmap/unity-platform
[6] Unity手冊:
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/index.html
[7] Unity 最佳實踐資源中心
https://unity.com/how-to
[8] Unity 6 中的全局光照
https://unity.com/blog/engine-platform/new-ways-of-applying-global-illumination-in-unity-6
Unity 官方微信
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