文 | 游戲價值論
小游戲+APP雙版本并行已經發力了兩年有余。
2022年微信小游戲迎來了以IAP與混變的中重度產品的買量增長爆發。除了《羊了個羊》小游戲的刷屏效應,開發者進入了激增的狀態,特別是大量手游買量發行的轉型,包括傳奇、卡牌、SLG等品類小游戲也在急速增多。
到了2023年,《咸魚之王》、《行俠仗義五千年》、《瘋狂騎士團》到《次神光之覺醒》這些產品反復踐行玩法核心上驗證后(小游戲)才向外延展(APP和出海),給休閑內容做加法,增強內購能力的基本生態,從小游戲到手游APP雙贏的市場成績更是火上澆油,進一步刺激了開發團隊重視小游戲生態,僅僅小游戲端行業規模也從50億到了200億。
今年,《向僵尸開炮》和《無盡冬日》也都穩定保持暢銷榜TOP 10半年之久,更是刷新了小游戲+APP雙版本并行的記錄。
從產品形態變化以及背后微信、抖音等流量平臺的動作,可以找到一個共同的關鍵詞,小游戲的社交化。
社交與延長壽命能不能成立等式?
小游戲+APP雙版本并行這套打法中,深圳大夢龍途是頭部佼佼者之一,也是很好的觀察切入點。
回顧其一路的產品《終末之歌》、《正中靶心》、《向僵尸開炮》、《快來當領主》以及在測的《超星覺醒》,加入社交玩法的比重正在增加,這似乎也是一種行業趨勢。
年初的時候游戲價值論聊過,塔防割草在春節后的小游戲市場集中爆發。
繼《國王指意》(正中靶心)后,《像僵尸開炮》的塔防割草在一眾開箱子玩法中擠進了微信小游戲暢銷TOP 3,此外《怪物聯萌》、《塔防三國志2》、《時溫的旅行》等同類玩法也都出現在TOP 100中,這種態勢一直延續至今。
事實上除了這種豎屏塔防割草外,小雞艦隊這類橫屏塔防割草、傳統RPG塔防以及PVP塔防同樣在小游戲領域有所發揮。
某種程度上塔防割草的特點迎合了小游戲從手機轉向PC端用戶的習慣和需求,掛著點兩下,忙碌就切屏切走,既有長時間在線的可能,但也是碎片化的點擊。
如果說《行俠仗義五千年》展示了大夢龍途把控養成和商業化體系構建的能力,從《正中靶心》到《向僵尸開炮》的進化除了繼續探索養成和商業化的可能性,最大的改變在于加入了組隊雙人精英的玩法。
組隊,是社交化的開始。
過去微信小游戲的社交更多是基于單機化體驗之后之后,通過排名以及社交分享帶來的交互性,現在,單機和社交玩法并行,成為這一批小游戲能夠長期維持生命力的關鍵,《向僵尸開炮》半年TOP 10并不只是大手筆持續買量的結果。
無獨有偶,隨著塔防領域Lucky Defense like的接連成功以及泛濫,雙人合作/競爭對抗形式的塔防小游戲不斷迭代。《快來當領主》一方面繼承了單人單機玩法的常規推圖,一方面有更高獎勵的雙人合作模式。
這種變化也反向影響了更早的小雞艦隊like的塔防玩法,比如機械紀元中也加入精英模式組隊挑戰。加上諸多重操作的割草玩法加入MMO的社交體系,可以說從玩法底層小游戲社交化成了一股大的趨勢。
對廠商而言,社交化能夠帶來延長產品壽命,減輕買量循環的依賴度,而在天平的另一端, 流量平臺們也在鼓勵小游戲社交化發展,帶動自己旗下流量業務的發展。
直播帶來社交流量
目前主要的小游戲雙人玩法中除了隨機匹配,也有獨立于游戲內好友系統外的指定合作,甚至因此還誕生網游時代常見的收費帶人項目。
這個設計與直播需求高度匹配。
6月舉辦的2024巨量引擎抖音小游戲行業峰會提到,在直播場景下,擁有「核心玩法有趣、容易引發沖突、決策選擇多樣」這三點的中重度游戲,容易獲得主播青睞,起量較快。而抖音也將重點補齊重度游戲直播內容,完善能力基建,讓直播為小游戲帶來更多增量。
把內容和游戲強結合,讓用戶能在刷抖音的時候,無時無刻都被游戲相關的內容給觸達和包圍,實現自然的復訪和留存的提升。譬如短視頻feed信息流指出,在直播場景的小游戲直播互通版由主播帶玩等等,讓不同經營場景的可以串聯起來,讓用戶跳轉小游戲的路徑更短、渠道更豐富。
同樣4月的微信公開課的信息,2024年Q1小游戲日活同比上漲20%,IAA小游戲月活5億,IAA小游戲是帶動大盤用戶增長的主要貢獻者。
微信公開課講師史凱中表示,2024年視頻號直播將會成為IAA小游戲重要的增長方式;僅一個季度,觀察到IAA直播場觀增長迅速,優質直播間可突破10w場觀,找茬、腦洞等品類憑借直播激發新的活力,游戲日活大幅增長,變現流水顯著提升。
主播需要「核心玩法有趣、容易引發沖突、決策選擇多樣」的小游戲與觀眾合作互動不斷產出內容,游戲需要主播持續給產品引流,平臺需要推動直播業務發展完善流量循環,小游戲產品類型的社交化契合了外部支持的需求,進而帶動了小游戲市場的新一輪發展。
社交一定程度上也是一種護城河,特別是對于小游戲這種某個like火了大家一擁而上的超卷競爭環境。
對于中下游的小游戲廠商,現在還想要憑借新玩法在市場突圍的難度越來越高,以小博大的可能性越來越小,面對頭部廠商大規模買量擠占空間的以勢壓人,除了產品層面的迭代打磨,更快速構建屬于自己的社交體系來增加籌碼是一種思路。
這意味著小游戲社交化,是全行業上下、內外共同推動的變化與發展,小游戲走向長線也離不開社交的幫助。
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