中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)于10月16日聯(lián)合發(fā)布的《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,2024年第三季度中國游戲市場總收入達到917.66億元人民幣,同比增長8.95%,創(chuàng)下歷史新高。這一成績的取得,反映了中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場的強勁競爭力和創(chuàng)新能力。
報告顯示,國產(chǎn)游戲海外市場實際銷售收入達51.69億美元,同比增長20.75%,增速顯著。國產(chǎn)單機3A游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布成為推動這一增長的重要因素之一。這款游戲憑借其高質(zhì)量的畫面制作、豐富的劇情設(shè)計以及創(chuàng)新的游戲機制,受到了國內(nèi)外玩家的高度評價,成為中國游戲走向世界的一個典范。
《黑神話:悟空》的成功不僅彰顯了中國游戲開發(fā)者的實力,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。游戲工委相關(guān)負責人表示,《黑神話:悟空》的成功證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和文化輸出方面的巨大潛力。隨著越來越多的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲走向海外市場,中國游戲產(chǎn)業(yè)有望在全球范圍內(nèi)獲得更大的市場份額。
此外,報告還指出,隨著5G、云計算等新技術(shù)的應用,游戲行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型正在加速推進,為游戲開發(fā)者提供了更多的可能性。未來,隨著技術(shù)的進步和市場的不斷擴大,中國游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更多的發(fā)展機遇。
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