本期從UWA DAY 2024系列視頻課程中精選了5門與優化相關的視頻課程,分別是《Unity移動游戲性能優化全解析與小游戲轉化的實戰經驗》、《Unreal游戲優化實踐 - 從平臺出發我們都做了什么》、《Unreal游戲優化實踐 - 從平臺出發我們都做了什么》、《游戲性能分析與挖掘》、《Unity邏輯代碼模塊性能優化》、《GPU壓力衡量方法與案例分析》。
Unity移動游戲性能優化全解析
與小游戲轉化的實戰經驗
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/571
App和小游戲的性能優化是研發團隊持續關注的熱點,UWA在過往的報告中曾從各個維度講解過關于性能優化的經驗,那今年的報告又有何亮點?
在本次報告中,我們總結了關于Unity移動游戲的優化案例以及由App轉微信小游戲的經驗分享,重點包括:
1. 原理簡單但易忽視的誤區、老生常談但仍高頻出現的問題
2. 稍作調整后性能表現就能明顯提升的設置
3. 針對來源不明的高內存占用拆解方式
4. 排查項目發熱原因等頗具挑戰性的疑難雜癥的排查思路
5. App轉小游戲過程中的常見問題、性能采集工具的使用案例,以及URP項目的優化經驗
Unreal游戲優化實踐
從平臺出發我們都做了什么
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/577
性能對于游戲品質而言非常的重要,作為平臺部門,我們需要有一套優化體系與方法。本次報告將分享珠海西山居質量中心團隊從制定標準、監控資源、自動化工作流等方面所搭建的優化體系;同時講解Unreal項目優化內存和提升幀率為目標所運用的幾類工具和使用方法;最后分享優化過程中所遇到的問題以及解決方案等。
游戲性能分析與挖掘
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/583
性能分析是性能優化的關鍵之一,通過分析我們能掌握性能的瓶頸點和性能問題的來龍去脈,這有助于提高我們做性能優化時的效率和效果。本次報告將分享性能分析技巧和性能工具方案,包含實用的性能優化策略、如何做性能分析、性能工具原理與改進方案。
Unity邏輯代碼模塊性能優化
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/587
本次報告通過大量的邏輯代碼模塊的性能優化案例,系統地總結了邏輯代碼相關的定位和優化方法。包括C#和Lua腳本的CPU耗時、內存分配和內存泄漏等,以及針對邏輯代碼在HybridCLR、小游戲等相關方面的注意點和常見問題等。
GPU壓力衡量方法與案例分析
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/592
移動游戲對高品質畫面的追求日益升溫,不同GPU芯片之間的性能差異及可能導致的GPU瓶頸問題,讓優化工作變得更具挑戰性。本次報告將以GPU性能優化為主線,介紹GPU壓力的判定及其性能問題來源的定位、畫質分級中的重要指標的說明、渲染特性對GPU壓力的影響以及如何合理的對其進行分級。通過對渲染問題的剖析讓研發團隊更高效的優化GPU性能,讓畫面與性能表現得到充分的平衡。
以上為本次UWA DAY 2024系列視頻課程中與優化相關的議題視頻,大會共有26場精彩演講,涵蓋了App/小游戲開發、優化、質量保障及前沿技術等主題,更多內容可以登錄UWA學堂edu.uwa4d.com進行查看。
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