如果給過去十幾年,游戲行業的變化找個總關鍵詞,那它一定是“不破不立”。
不管是獨立佳作,還是3A巨獻,每一款現象級的口碑作品,都建立在對上一個傳統玩法的重大突破上,隨后掀起模仿熱潮。MOBA、吃雞、自走棋、派對皆為如此。
在這些現象級當中,《幻獸帕魯》算是最大膽的一個,因為它挑戰了“寶可夢”系列的大本營,基于“抓寵”的玩法內核,加入“寵物打工”的特色,順便把GF舍不得創新,玩家急需的特色全盤落實。以至于老任今年9月份都忍不住放出東半球最強法務部,訴訟潛在的侵權問題。
很多人看到老任動手,都覺得這下可以看樂子了。但講道理,《帕魯》面臨的最大危機并非是老任的訴訟。也不是已經開始嚴重流失的玩家群體,而是“不破不立”帶來的回旋鏢。
它“縫”來的這些亮點,已經讓游戲廠商們給“縫”走了。
過去這1年里,不少對標《帕魯》的作品上線,尤其是國內,從移動端、PC端甚至網頁小游戲里,競品涌現一大堆。開發組們“破”《帕魯》的機制,“立”起了其他亮點體系。嫌動作麻煩的可以玩不動作的,嫌建筑麻煩的可以玩不建筑的,主打就是選擇多。
這讓《帕魯》很難競爭,前期成功以后,制作組已經分身乏術,玩家也要換胃口,看到平替會不受控地分流,再加上IP特色是靠著“鑿壁借光”來的,靠招牌也很難換來用戶粘性。
更離譜的是,除了學習《帕魯》的成功經驗。網易這種超級大廠還來了個“蝦仁豬心”套餐。
最近,網易的開放世界武俠MMO《逆水寒》手游公布了新版本爆料,公布了年前就提到過的【育寵】玩法的更多細節。讓不少玩家直接懵圈了,這個【育寵】玩法最初是官方自己提到過,和《帕魯》類似的玩法。而現在這套系統已經非常成熟,保留了“抓寵”和“寵物打工”的特色,還增加了很多只屬于MMO的養成樂趣,已經很難說是“跟風”更像是“飛升”。
簡單來說,最近這次爆料公布的內容大致分為三個亮點。替玩家分憂、替玩家解難、替玩家受過。
當玩家想要資源時,萌寵可以去挖礦、釣魚、采摘,節省大量重復操作;當玩家上街賣藝賺錢,挖掘古董還錢的時候,這些萌寵也能融合到這些生活職業玩法,給玩家的賽博打工省力省時;莊園系統里最肝的種菜、澆水、收菜都被萌寵包圓了。
但如果你把“萌寵”當做一個單純的賺錢機器,那你就錯了。《逆水寒》手游這些年繞不開的一個議題,就是對于AI的應用,這次玩法也融入了AI大模型的特色。游戲內目前已經有伏羲人工智能加持的各種AI對話,NPC自由交流玩法。此次更是加載了生物遺傳大模型,讓“萌寵”們可以互相配種,大模型的幫助下,大概率就不會是固定搭配,從官方展示的內容中也能看出,玩家可能打造出完全獨特的造型,也不局限于傳統的生物序列。根本不用擔心自家寵物和別人撞車, 更談不上抓不到愛寵的焦慮。
而且比起很多上線就要讓玩家肝氪的寵物玩法。和【育寵】同期上線的還有大量伴隨等級解鎖的專屬時裝、個性簽名詞條等。從曝光的圖片中也能看出確實相當可愛。
作為一款MMO游戲,融合別家游戲的整套系統,這種事情已經不是《逆水寒》手游的首創了。過去這些年,為了融合不同類型的玩家受眾,官方融合過動作、解謎、街機、競速、不對稱競技等多種多樣的玩法。其初衷就是通過海量內容更新留住玩家,并且利用低價、低肝策略讓老玩家不棄坑。
學習成功模式,用亮點武裝自身產品,《逆水寒》手游這一波可以說趕超了《帕魯》幾條街,應驗了“不破不立”的硬道理。玩家也很難說它“不講武德”,游戲圈就是這樣演化的。
更好的是,在這種模式下,《逆水寒》手游獲維持著出色的營收成績,以及一個龐大的受眾群體。官方源源不斷地吸收新玩法、新內容固然困難,但在成功的事實面前,相比會激發起很多廠商的模仿。這種健康的循環,也許正是國內玩家最期待的以誠相待吧?不知道大家如何看待這件事呢?一起聊聊看?
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