眾所周知,《逆水寒》手游公測之前,曾經透露過自己被網易欽定為MMO游戲品類上長期經營的一塊招牌,從上線伊始就確定了未來十年規劃。
當時玩家們對這番說辭還有些嗤之以鼻,覺得一款游戲撐著活個十年八年并不算什么值得驕傲的事情,反正市面上有大把幾年都不進行實質性更新的游戲存在。可誰也沒想到,這才過了一年多的時間,玩家們就開始怕網易逼的太狠,給《逆水寒》手游上的壓力太大,直接把開發組1000頭豬給逼死了。
沒辦法,看過《逆水寒》手游開發組的更新迭代壓力,是個人都要替他們感到捏一把汗。
《逆水寒》手游主打賽季制,上線以后,一直維持著每個月都有大型版本更新,每三到四個月都有新資料片上線的節奏。而這個版本更新并不是傳統意義上的對游戲既有玩法的“修修補補”,而是從游戲底層玩法開始的徹底再創造,每次資料片,都可以看作是一款全新的游戲上線。
比如游戲第一個資料片上線時,就新增了飛車競速、武俠吃雞和莊園RPG模組;第二個資料片時,又加入了“時間跳躍、空間倒轉”的玩法概念和劇組模式;到了第二個賽年,更是直接把創意工坊、自捏智能NPC等黑科技給搬了出來。
換言之,《逆水寒》手游的開發組,需要用幾個月的時間,端出一個在其他游戲足以掛牌2.0、3.0的內容量出來。
《逆水寒》手游之所以如此不要命的更新迭代,除了游戲本身主打“不敢不氪不卷”、去除數值逼氪后需要拿出更多好玩的內容才能維持玩家的新鮮感這一核心元素之外,還跟網易想要拿《逆水寒》手游當“試驗田”,嘗試在其中探索游戲未來發展態勢有關。
誰讓你現在人氣最高、玩家最多,最有可能試出什么玩法模式最容易獲得認可呢?
而網易的這番“上壓力”,也表現在《逆水寒》手游即將上線的2.2新資料片中。在這個資料片里,它連副本的表現形態都給“革命”了,從單純的踹BOSS家大門暴走BOSS,直接給變成了融入開放世界探索特性的全新副本。
2.2資料片中,《逆水寒》手游將上線一個名為“仙原有靈”的全新副本。該副本采用了半開放心的流程和超大的可探索地圖,玩家們需要乘坐“雄鷹”,展翅翱翔,跟仙居原不同動物族群的各大長老交流、切磋,扮演一位充滿善意的守護者,揭開仙居原內部藏寶圖背后的故事,并獲得來自仙居原的饋贈與敬意。
這種副本設計思維,跟傳統MMO已經截然不同,反而充滿了單機感。而根據《逆水寒》手游此前好評元素會被保留并不斷深化的設計模式推斷,如果仙原有靈副本成功,未來《逆水寒》手游的副本和團本的設計難度將再上一個新的臺階,工作量至少翻個三倍。
對此,我們只能祝愿《逆水寒》手游開發組的1000頭豬身體健康,精神強大。畢竟,作為玩家,我們只負責玩好玩的,不是嗎?
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