傳統文化與現代游戲共鳴
撰文/陳鄧新
編輯/李 季
排版/Annalee
作為國民游戲,《王者榮耀》的一舉一動都備受關注。
前不久,《王者榮耀》上線了李白新皮膚“謫仙醉月”,以“明月”為設計原點,抒寫李白追尋了千年的明月光。
“李白-謫仙醉月”一推出,獲得玩家的一致好評,#李白舉杯回望人生#沖上了熱搜。
火爆的背后,則是《王者榮耀》巧用心思將中華傳統文化融入游戲之中,既是對立于月下的謫仙深情回望,也是對歷史文脈的深度解讀。
毋庸置疑,王者榮耀脫離了游戲的范疇,成為一種文化現象。
不一樣的“李白”
李白,不僅是《王者榮耀》炙手可熱的角色之一,還是中華傳統文化走進年輕人精神家園的重要入口。
畢竟,無人不識李白。
“床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉。”國人幾乎都是從這首家喻戶曉的古詩認識了李白,進而崇拜“繡口一吐就是半個盛唐”的詩仙,李白也因此成為國人的精神寄托。
毫不夸張地說,國人一到中秋,皆可化身為李白。
“李白-謫仙醉月”紀錄片透露,李白24歲離開故里之際,寫下了一首關于月亮的詩《峨眉山月歌》,表達自己的壯志凌云,從此以后其一生就和“月”聯系在了一起,一共寫了超過300首關于月亮的詩歌。
“李白-謫仙醉月”專家顧問團成員、北京大學中國古代史研究中心副主任史睿表示:“月亮之于李白,并不只是他人生的某一個階段,幾個切片,而是他一生的知己,對家鄉親人的思念和理想的寄托。”
更為重要的是,李白不但天賦異稟,更是灑脫不凡,“十步殺一人,千里不留行”,以詩為劍、以劍詠志、以志激人,承載著中國人“心濟蒼生,為國為家”的俠客夢。
此背景下,“李白-謫仙醉月”與年輕人產生了歷史共鳴。
在外形設計上,以象征“明月光”的月白色為主色調,打造了一個頭扎幞頭、身著圓領袍衫、腳蹬長靿靴的詩人形象,彰顯了意氣風發的韻味以及盛唐氣象;通過服飾紋樣、武器、蹀躞等襯托了仙人攬月豪飲,竟有三分嘯成劍氣,七分釀了月光之感。
此外,技能特效也契合詩仙飄逸隨性、灑脫不羈的性格。
譬如,李白持劍而擊會逐一點亮“把酒問月”被動印記,四層印記疊滿后一輪圓月顯現,再次攻擊“今月曾經照古人”的詩句會伴隨著月光飄然而起。
傳統文化與現代游戲共鳴
不難看出,《王者榮耀》用年輕人樂于接受的方式,潛移默化地弘揚中華傳統文化。
需要注意的是,這不是《王者榮耀》第一次推出李白的文創皮膚了,早在2018年攜手CCTV《國家寶藏》欄目,推出“李白-上陽臺帖”皮膚,將李白存世唯一真跡《上陽臺帖》、李白的歷史典故與游戲玩法融為一體,從而達到文物傳承與文化煥新的目的。
官方數據顯示,通過“王者字舍”小游戲福利活動可以免費領取“李白-上陽臺帖”皮膚,“王者字舍”的頁面瀏覽量高達4.8億,訪客量高達2.2億。
如此一來,局內方寸之間,中華傳統文化與現代游戲共鳴。
事實上,《王者榮耀》一直在文創皮膚上下功夫,竭力讓更多的年輕人感悟中華傳統文化的獨特魅力。
“楊玉環-遇見飛天”呼應的是敦煌文化、“羋月-浮光幕影”呼應的是皮影戲文化、“大喬-白鶴梁神女”呼應的是三峽文化、“弈星-滕王閣序”呼應的是古建筑文化……
簡而言之,《王者榮耀》為年輕人打開了一扇大門,可以跨越時空的限制,在游戲中通過音畫交互感受中華傳統文化之美。
其實,早在UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊游戲副總裁高莉就指出《王者榮耀》是文化傳承與傳播的新載體:“嘗試跳出游戲行業壁壘,跨越年齡、地域、身份和認知,用游戲的影響力連接大眾,傳遞理念與文化內涵,展現游戲的另一面。”
通俗易懂地說,《王者榮耀》要堅持踐行社會責任。
游戲是一種定位娛樂的內容產品、與生俱來就擁有傳承與傳播文化的能力,再疊加《王者榮耀》的國民游戲地位,弘揚中國傳統文化、推動社會進步與發展自然義不容辭。
更為關鍵的是,《王者榮耀》也因此斬獲了“文化”屬性。
須知,文化是內容的表現形式,而內容是游戲品質的關鍵所在,特別是在“內容為王”的當下,內容決定一款游戲的高度與廣度。
這么一來,內容力堪稱游戲的“第一生產力”。
復盤來看,《王者榮耀》2021年推出了“賽年”概念,通過4個賽季的故事串聯,形成一個完整的年度故事,持之以恒地夯實游戲內容,成功構筑了精彩生動的游戲世界觀。
因此,《王者榮耀》以游戲內容為支點,并連接中華傳統文化與年輕人,撬動更大的內容力,從而釋放更大的生命力。
《王者榮耀》不愧是長青游戲
正是有了強大的生命力,《王者榮耀》才成為長青游戲,承載騰訊游戲穩增長的重任。
2024年第二季度,騰訊本土市場游戲收入為346億元,同比增長9%;國際市場游戲收入為139億元,同比增長9%。
這其中,以《王者榮耀》《和平精英》為首的長青游戲,功不可沒。
點點數據的《2024H1全球移動游戲市場數據報告》顯示,2024年上半年中國移動游戲App Store 收入TOP10中,騰訊旗下游戲占據6席,其中《王者榮耀》《和平精英》包攬榜單的冠亞軍。
與之對應的是,行業呈現負增長。
中國音數協游戲工委與中國音數協游戲專委會發布的《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,第二季度國內游戲市場實際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。
由此一來,徹底打破了空頭的幻想。
之前,不乏看衰《王者榮耀》的雜音,雖然各自找的理由不盡相同,但歸根到底是認為其步入游戲生命周期的后半程,難以擺脫周期的宿命。
實際上,任何游戲產品在長線運營的過程中難免碰到一時的困難,運營九年的《王者榮耀》也未例外,但這并不意味著游戲生命周期不能打破,內容力加持之下也可以長出新芽、自我恢復。
這就好比,人的一生難免會感冒,吃藥多休息即可痊愈,而不是一感冒就認為生命即將走到盡頭。
關于此,從《王者榮耀》重返巔峰就可見一斑。
Sensor Tower的最新數據顯示,2024年8月《王者榮耀》相繼推出七夕節、狐妖小紅娘聯動皮膚、奇跡遠航等豐富的活動,收入環比增長41%,重回全球手游暢銷榜冠軍寶座,并帶動騰訊移動游戲收入環比提升5.4%。
更為關鍵的是,《王者榮耀》不僅守住了基本盤,還擴大了基本盤。
一方面,《王者榮耀》成為一個重量級IP,衍生了《王者榮耀星之破曉》《王者榮耀世界》等新游,不但豐富了游戲生態,還打造了多維度商業價值。
另外一方面,《王者榮耀》國際服(Honor of Kings)出征海外,首月下載量突破5000萬,進一步打開了成長空間。
總而言之,《王者榮耀》勇于擔當社會責任,并以此提煉與運用“文化”屬性,牢牢抓住年輕人,路越走越寬,心越戰越強,成為名副其實的“六邊形戰士”。
那么,唯有《王者榮耀》才能超越《王者榮耀》。
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