這段時間因為《寂靜嶺2重制版》的緣故對于“游戲重制該如何”這類的討論又熱鬧起來了,個人覺得游戲是好游戲,但其成功更多是得益于的原作本身扎實的基礎,在此之上錦上添花而完成的作品,卻并沒有豐富原作的靈魂,本次就來聊一下,所有看法僅代表個人意見。
首先是在下之前對于金搖桿獎對于《寂靜嶺2重制版》最佳配樂提名的若干解釋,首先在獎項提名的時候,《寂靜嶺2重制版》還是處于未發售時期,此時用它去和別的已發售游戲評比,一股“欽定”的感覺就撲面而來;其次《寂靜嶺2重制版》的游戲配樂雖然強,但這其中音效的功勞不小,在加上很多都是老音樂直接復用,為此和《黑神話 悟空》與《劍星》這種正兒八經在音樂上用心的沒法比。
重制版對于“重制”方面表現的非常優秀,核心是壓抑的美術和適當的配樂,如果只是看別人玩或者云的話,就感受不到《寂靜嶺2重制版》的魅力;重制版不僅是改進了畫質,而是在迷霧效果中作了大文章,明明去除迷霧就像是旅游城市一樣的光景,在自己游玩時總有詹姆斯不管去哪都被迷霧包圍的感覺一樣,陽光透過玻璃打在腳下的朦朧,被紅燈染成血色的白霧,讓人切實的感到了一種壓抑的恐怖,真就是附近有點兒異響就嚇人一跳的感覺。
《寂靜嶺2重制版》中的怪物不是特別的“不可名狀”,也能根據怪物的音效來判斷距離遠近,本來是給了一點兒心里預期不至于被多么嚇人,但游戲采用的是第三人稱過肩視角,又給人一種怪物就在身邊壓抑感,這種感覺過于強烈以致于在下一次的打開游戲時就只記得恐怖了。
但同時也暴露了《寂靜嶺2重制版》第一個缺點,就是玩家游玩全程的情緒一直是壓抑的,沒有像是安全屋一樣的東西來舒緩一下,所以在多次打開游戲前都有著一種微妙的厭惡感,類比就像是換了電腦后要重裝200《上古卷軸5》一樣的糾結;在此基礎上也暴露了《寂靜嶺2重制版》整個游戲作為“重制版”的缺陷,那就是對于原版的流程基本是一個照搬,沒有在流程和游戲節奏上進行一個改善,為此游戲具體發生了什么讓人印象不深,再加上大部分的BOSS就像是血多的小兵一樣,這種“倦怠感”就更加的強烈了,想《生化危機4 重制版》能被人津津樂道就是因為制作人在遵循原作的基礎上加入了自己對于一個“現代游戲”的理解,這種新鮮感形成正反饋的同時又反復引導玩家去思考,而在《寂靜嶺2重制版》里就僅僅是“啊,這里的流程完成了”這種感覺,為此游戲只能說優秀但不能像《生化危機4重制版》那樣成為神作。
為此《寂靜嶺2重制版》是個優秀的作品,但重制游戲的標桿還是《生化危機4》,而本身游戲的恐怖是一種“抑郁”,為此不適合所有玩家。
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