這么多年過去了,英雄聯盟的熱度仍然不減當年,光是本次S14的入圍賽,收視率就創下了近兩年的新高。但與如火如荼的世界賽相反的是,身邊的朋友似乎都是愛看不愛玩的狀態,每每叫他們打游戲的時候,都遭受到了各種理由的推脫,而問到理由,答復基本都是上班上學太累,空閑時間已經沒有太多精力高強度游戲了。
而這種現象不只發生在英雄聯盟這類的端游上,就連手游也是一樣,就拿我玩的SLG為例,身邊的小伙伴都逐漸脫坑,要不就是被游戲抽卡傷的心灰意冷,要不就是越玩越累,導致實在沒有精力再玩游戲。
不過,盡管SLG游戲是肝氪的重災區,但仍然有游戲勇于做出突破,企圖帶領整個品類摘掉這個標簽,這款游戲就是最近SLG玩家熱議的《三國:謀定天下》,三謀在該優化的地方優化,能讓利的地方就讓利,用省心的游戲體驗讓玩家玩得舒心。
比如在個人發育上,武將經驗繼承、戰法重置百分百返還銅幣機制增加了更多的容錯空間,讓玩家的開荒以及發育更加從容。其他人性化的優化,例如自動鋪路、城建秒升、個人專屬土地等也收獲了大量好評,玩家不需要花費太多的精力,就能獲得同其他SLG一樣的游戲體驗,這樣的減負是實打實地減到了玩家的心坎里。
減氪,同樣是三謀解決的一項重要問題,其他游戲動輒幾百幾千才能出一張金卡的情況,在三謀被優化成了390金幣(39塊)一次的五連尋訪,在20抽即保底的情況下,臉最黑的玩家一百多塊錢也能保底一張金卡,更何況在三謀的實測中,基本兩次五連就能出一張金,極大地縮小了SLG的氪金需求。
盡管不愿意承認,但我們有時確實會被生活壓得喘不過氣,這時,游戲作為唯一的消遣方式,實在不應該再給玩家徒增壓力了。而三謀恰到好處了做到了游戲與生活的平衡,玩家能體驗現實中感受不到的策略三國世界,同時不會消耗大量的精力,這樣的游戲,或許才是符合大家期待的游戲。
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