今年的英雄聯盟世界賽,博弈一定是其中的關鍵字。都不用選手們開打,光是BP可能就決定了一場比賽的勝負,而在比賽的對線環節,勝負手不僅是看選手的手速和操作,很多時候更是心理的博弈以及大局觀的判斷,看來看去,我就一個感覺,原來LOL竟然是個策略游戲。
之所以這么類比,是因為SLG確實太缺乏創新,其他游戲好玩的地方或許能為SLG查缺補漏,讓它們的內容上一個臺階。
但也不是所有SLG都一成不變,在今年公測并在推出后持續“走紅”的《三國:謀定天下》就用差異化吸引了玩家,游戲用獨特的創新玩法,在玩法上做到了獨樹一幟,讓大家體驗到了不一樣的三國。
其中,最讓人印象深刻的就是三謀自創的職業系統,六大職業各有所長,每名玩家都可使用職業獲得戰斗和發育上的增益,戰場的謀略屬性進一步升級,玩家的代入感也大大提升。
而在三謀,陣型也是游戲的一大特色玩法,雁形陣、方圓陣等諸多大家耳熟能詳的陣型也被納入到了游戲之中,這些陣型可以應用到玩家的配隊中,為隊伍特性帶來影響,合理應用陣型,能跟陣容打出combo,帶來意想不到的效果,從各種程度為游戲的策略性加碼。
除此之外,游戲的演武玩法給了玩家公平決斗的機會,在這里,大家的紅度統一,戰法和武將全部出自隨機分配的卡池,能搭配怎樣的陣容全憑玩家的游戲理解,即使你是我行我素的孤狼,也能在游戲中享受到策略博弈的樂趣。
策略游戲,從來不是只有一成不變的那幾種玩法,思維的固化只會讓策略游戲的策略喪失殆盡,而率先跳脫出這個模式的三謀目前看來是認準了走獨特性這條道路,游戲以后還會帶來怎樣的驚喜,就讓我們且玩且看。
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