近日,一條消息在電競圈引起了眾怒,起因是BLG戰隊旗下的ON選手,在參與一年一度的英雄聯盟全球總決賽期間,長時間游玩其他游戲。
作為LPL的一號種子,國內無數電競觀眾對BLG戰隊寄予厚望,認為他們會輕松進入到淘汰賽階段。但當時ON選手所在的BLG戰隊戰績為1勝2負,只要再輸一場便無法從瑞士輪出線,讓無數觀眾大跌眼鏡,而ON選手賽場上的發揮也確實有些“辣眼”,這也成為了許多人尋找蛛絲馬跡的契機。
而讓ON在世界賽期間都不忍釋手的“罪魁禍首”,其名字叫做《沙威瑪傳奇》。
爆火之后,“李鬼”上位
可能有些玩家對《沙威瑪傳奇》這個名字感到陌生,但相信大家看到實物圖的時候一定會恍然大悟,且不少人一定都吃過。
沒錯,它就是那個師傅需要在一個大肉滾筒上削下肉食,融合菜、醬料、卷在餅在一起吃的美食。據了解,它是一道黎凡特阿拉伯肉食,算得上是中東“卷餅”。
所以顧名思義,《沙威瑪傳奇》自然就是做“卷餅”給大家吃,相信玩過的玩家應該也很快就發現了,它就是一個很普通的美食題材的模擬經營游戲。
可就是這么一個普通的游戲,走出了一條不可思議的爆火之路。
《沙威瑪傳奇》于7月19日同步上線了Steam和移動端,前者為買斷制運營,Steam國區售價27元,后者則是采用IAA形式盈利,與許多同類型的休閑小游戲相仿。
但游戲上線初期即遭冷遇,據七麥數據顯示,《沙威瑪傳奇》在App Store游戲免費榜上的名次持續下探,直到8月底,在滑落到307位的時候開始觸底反彈。反彈的原因,與部分主播創造節目效果、搞笑短視頻引流有著直接關系,而這也讓該作一步登天,從9月1日登頂App Store游戲免費榜后便再也沒有下來過,直到“死亡”。
9月10日,《沙威瑪傳奇》因合規問題遭到下架,但玩家依然在通過尋找安裝包的方式釋放著游戲熱情,還一定程度上帶動了Steam版的銷量。
目前,Steam上的《沙威瑪傳奇》共取得了超2000的評價,好評率為94%。
“李逵”走之后,“李鬼”也隨之出現,一款名為《關東煮-模擬經營美食小店游戲》的小游戲,在9月27日把自己的名字、內容,甚至是圖標都一并改為了《沙威瑪傳奇》,進而成功上位,成為了陪伴了無數玩家共度十一假期的那個“沙威瑪傳奇”。
一個普通的“練槍模擬器”
為何《沙威瑪傳奇》能夠爆火出圈,甚至成為許多國內玩家十一假期的首選呢?
主要原因,還是在于這款游戲確實很“魔性”讓人忍不住想“點點點”,當然這種感覺來得快去得也快,就像多年前的《合成大西瓜》《羊了個羊》《黑洞大作戰》等無數魔性小游戲那樣,快速地讓人愛不釋手,又快速地銷聲匿跡。
《沙威瑪傳奇》玩法并不繁瑣,玩家要做的就是做好沙威瑪,然后賣給有需求的食客。
核心的操作就是點擊,比如點擊土豆就能把它切成薯條,點擊烤肉就能切成肉塊等,然后玩家點出一張烙餅,將烤肉、薯條、酸黃瓜、醬料等依次放上去,隨后卷起卷餅,用包裝紙包好,遞給食客就好。
食客在拿到卷餅后,會在臺面上扔下一些零錢,需要玩家點擊收取。總的來說,《沙威瑪傳奇》就是這樣一款借助頻繁點擊,完成指定事項獲取收益的游戲。
作為一款模擬經營游戲,《沙威瑪傳奇》自然有成長機制,這也是該作展現游戲性的關鍵。
隨著時間的推移,食客的需求會越來越多,玩家可以點擊店鋪進行升級,像是加入橙汁、提供可樂、新增菜品等增加更多收益,有更多的錢應對后期的發展;也能升級刀刃、配料快速加入餅中、自動彈出卷餅設備等提升工作效率,將游戲的點擊頻率保證在一個合理的區間。
不過隨著游戲進行,食客的需求會越來越多,玩家自然會迎來手忙腳亂的階段,但這也是游戲的樂趣所在,在匆忙之中賺更多的錢,或者在食客的抱怨聲中選擇重開。
另外,游戲也設計了一些小插曲,比如在你忙得焦頭爛額時出現一個小偷,快速地拿走臺面上沒有收走的錢;或是出現個流浪漢,在你給了食物后逃單,但玩家可以規避這兩種情況,只需要在他們跑之前眼疾手快地抓住他們即可。
《沙威瑪傳奇》就是這樣一款內容單一,甚至可以用平常來形容的模擬經營游戲,且他的美術也比較簡陋,其他方面也透露出一股小成本制作的味道。總之,游戲的很多組成,都無法成為證明它爆火的論據,玩法只能是勉強符合。
結合玩家反饋來看,多數人對該作雖上頭,但熱情也只持續很短一段時間,有些甚至就是閑極無聊“忙里偷忙”,因為操作只需點點點,因而有玩家笑稱它是一種另類的“練槍模擬器”。
所以,《沙威瑪傳奇》能在最近一個多月笑得最開心,確實是有外力的幫助。
魔性抽象是破圈敲門磚
《沙威瑪傳奇》的創作者Eyad Al Shafei算是創作此類小游戲的“常客”了,由于是土耳其人,所以他創作的產品多數面向中東市場,盈利模式基本都是IAA。這款游戲在他創作的所有游戲中也不是最出彩的那個,但結果卻讓人很意外。
不得不承認,《沙威瑪傳奇》許多或主動或被動地設計,為其創造了很強的網感。
比如說游戲開場時的加入的開頭曲,其實就是一個很口水的歌,但聽起來卻十分魔性。
簡單地甚至有些不搭調的詞,和旋律感十足的曲,配合奇怪的中文演唱,抽象感十足,許多相關二創和玩家評論都能看到歌詞配合表情包的搞笑回復。
而這份抽象,也恰恰為玩家們的創作,甚至整活提供了思路,B站上各語種的沙威瑪歌曲,沙威瑪歌曲純享版,沙威瑪傳奇小曲等搞笑內容都有著非常可觀的播放量,不少主播也是借抽象內容迅速跟進,整活搞效果,也讓《沙威瑪傳奇》的影響力再度擴大。
有趣的是,這份抽象的感覺,竟是AI做的。
在Steam頁面上,開發者對其游戲如何使用 AI 生成內容進行了詳細描述,無論美術還是音樂,這款游戲都借助了AI的力量,之所以部分玩家在游玩時會感覺到頓挫,很大概率是因為感受到了AI生成時不合理的部分。
其實談到AI對游戲產業帶來的正向幫助,很多人都會想到降本增效,《沙威瑪傳奇》的出現也算是一種無心插柳,雖然它的成功不具備有效論據支撐,但AI帶來的抽象也確實成為了它爆火的支柱之一,乃至破圈。
游戲呈現出的魅力,疊加諸多魔性抽象的內容,填平了《沙威瑪傳奇》破圈道路上的坑坑洼洼。抖音上,《沙威瑪傳奇》相關內容的播放量高達23.7億,題材早已突破游戲本身,可謂是包羅萬象,甚至還有小短劇、探店等內容,破圈勢頭可見一斑。
平心而論,《沙威瑪傳奇》的成功,更多是機緣巧合的結果,很難找到一個成功的方法論去復制。如今,小游戲正在以一個全新的姿態起勢,或許它的出現,會為那些蓄勢待發的小游戲提供一個全新的思路,在成績上“以小博大”。
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