千呼萬喚始出來,《三角洲行動》在國慶檔正式上線。滿打滿算,其實距離測試服關(guān)閉也只有三周時間。而且從六月以來,官方就一直在通過社交媒體放號,對此感興趣的FPS愛好者都已經(jīng)在游戲里奮戰(zhàn)多時,但正式上線后的新玩家人數(shù)還是令人驚喜。官方數(shù)據(jù)是2500萬用戶,實測從早到晚,雙端各模式各地圖的匹配系統(tǒng)都是秒排。
不能點錯,點錯可能就秒進了
無論是摸金模式還是戰(zhàn)場模式,都非常容易遭到大規(guī)模的作弊程序危害,但游戲并沒有出現(xiàn)其他FPS前輩遭遇過的荼毒,可以說是近年來首發(fā)體驗最好的FPS對戰(zhàn)生態(tài)了。
對于玩慣了海外老字號的玩家而言,“三角洲”就像是回了娘家,英姿颯爽的中國角色,強力的國產(chǎn)步槍,清晰生動的國配語音。更直觀的是親切的運營活動,國產(chǎn)網(wǎng)游向來不憚以鋪天蓋地的獎勵來鼓勵游玩,比起內(nèi)容少、更新慢,一半活動還看不懂,有時需要翻墻參與的外服游戲,確實也是一種全新的體驗。
比如和“三角洲”一起出現(xiàn)的兩個關(guān)鍵詞,“吳彥祖”和“八寶粥”,前者是人見人愛的明星代言人,據(jù)說每擊斃十個玩家,就有一個叫XX彥祖的ID。后者則是玩家的“空耳”,故意將游戲叫做“八寶粥行動”,官方有意在推進這兩個備受歡迎的詞語熱度,玩家可以在摸金模式里找到八寶粥批發(fā)箱,隨著道具挨個鑒定,有概率得到一等獎和特等獎的橙色八寶粥,頗有小時候揭瓶蓋再來一杯的樂趣。正式開服后,游戲竟然開啟了和銀鷺八寶粥的聯(lián)動,增加了頭像裝飾品和“愛的味道”噴漆。
其實有關(guān)“三角洲”的空耳綽號并不少,唯獨八寶粥得到了廣泛傳播,原因是這個詞來源于游戲剛公測時玩家?guī)У墓?jié)奏,說騰訊什么都往游戲里加,干脆叫八寶粥得了。官方卻是頗有娛樂精神,直接以八寶粥自居了,誰說元素多就做不好呢,未必就沒人喜歡。
在六月份的測評中,筆者也提出了這個疑問,大戰(zhàn)場玩法和塔科夫玩法并不沖突,甚至地圖素材都可以復(fù)用,但是由此而來的武器配件、人物技能、機動能力、TTK/TTD控制,都需要搭配兩套截然不同的數(shù)值,玩家自然希望一個模式里的手感可以延續(xù)到另一個模式,但是這種延續(xù)又很難讓兩個模式的體驗都渾然一體。
正式版本上線后,我們可以看到兩個模式下的人物技能有了性能上的差異,駭爪的大招信號追蹤,在摸金模式里可以悄無聲息地探測到敵人的埋伏和防彈衣等級,可攻可守,于是技能期間只發(fā)出兩次掃描波,而在戰(zhàn)場模式下,因為技能只能探測到最近的三個目標(biāo),于是技能持續(xù)時間和掃描次數(shù)都大大提升。類似的不少角色技能都有微調(diào),確保玩家在不同玩法下對技能效果的理解不出現(xiàn)偏差。
此外還有一些針對單個模式的技能創(chuàng)意,數(shù)據(jù)飛刀原本效果可以短暫禁用戰(zhàn)車防護系統(tǒng),也會使重生裝置和電子設(shè)備出現(xiàn)花屏,不過在摸金玩法中,這些效果并不能發(fā)揮出來,于是地圖上就加入了不少需要它去來駭入的升降平臺和電子門,配合飛刀本身可以無聲擊殺,無聲沉默敵方的技能命中提示,讓整個角色的玩法特色個性十足,完成潛行摸排,偵察敵情的定位。
偵察兵種的兩名角色是目前版本下完成度最高的,然而類似的問題層出不窮,剩下的突擊、醫(yī)療、工程三個職業(yè)就顯得十分“八寶粥”了。
突擊兵的定位是快速突破,利用基礎(chǔ)面板優(yōu)秀的突擊步槍天然優(yōu)勢,攜帶大量的爆炸道具進行人員殺傷,而實際的表現(xiàn)卻是近距離打不過醫(yī)療兵的沖鋒槍,中距離打不過工程兵的戰(zhàn)斗步槍,遠(yuǎn)距離更是拿狙擊手沒辦法,原因無他,游戲的配件系統(tǒng)是為摸金模式制作的,不同品質(zhì)的配件在數(shù)值上天然就不平衡,移植到戰(zhàn)場玩法中就導(dǎo)致每種武器在自己合適的距離上都有很強的可塑空間,像突擊步槍這種萬金油的武器反而無法發(fā)揮對槍中的強勢。
誰改滿還不是一把長槍呢?
醫(yī)療兵的定位是擁有獨一份的彈藥補給和加血能力,復(fù)活傷員,而實際玩法卻是甩開大部隊開始瘋狂突臉,自帶兩小一大三枚煙霧彈,沖鋒槍腰射不用開鏡,開鏡屬性都可以犧牲掉。工程兵的專屬道具是反坦克火箭筒,依托掩體和陷阱固守要道,但實際的表現(xiàn)卻是反步兵的好手,陷阱直接當(dāng)手雷往人堆里丟,專屬的步槍在配件改造完畢后,擁有游戲中最高的dps,而后座力也并不難控。
威力大,射速快,誰才是真正的突擊步槍?
八仙過海之后,既然槍不行,于是突擊兵的職責(zé)又變成了“自爆兵”,用位移技能跳到坦克車跟前,然后掏出炸彈自殺式襲擊,聽上去似乎有點憋屈而且不太符合游戲高科技的主題,但實際上已經(jīng)成為了游戲中最不平衡的職業(yè),因為他蒸發(fā)一臺坦克只需要2秒鐘,而坦克旋轉(zhuǎn)炮塔或者踩油門加速到能夠甩開步兵速度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)久過2秒,遇到多人同時沖鋒更是只能下車搏斗,導(dǎo)致目前所有的戰(zhàn)車都只敢在地圖外圍放炮,完全沒法為步兵提供掩體。
其實這種戰(zhàn)術(shù)在《戰(zhàn)地》系列里是傳統(tǒng)操作,被稱為“反坦克體操”,通過近身一通連招,實現(xiàn)單人刺殺坦克的壯舉,但我們對比《戰(zhàn)地5》中的操作,需要玩家將兩枚炸彈貼在坦克視野盲區(qū),然后掏出火箭筒命中炸彈部位,前期的潛行、行動時切換兩種道具,三次攻擊還必須都命中一個位置,需要坦克車幾乎落單,不能被發(fā)現(xiàn),耗時至少要在5秒鐘以上。但“三角洲”的王宇昊只需要一鍵噴氣推進,用最快的手速擲出炸彈即可,技能不需要手動引爆,即便被看到了也有很大的成功率。
進攻方坦克不帶頭強攻還則罷了,戰(zhàn)場模式攻守雙方還各有8個AI人機,致命的是進攻方是有500條命兵力限制的,一局下來8個AI聯(lián)手送出200個人頭,往往是活活被AI坑輸了。另一方面,游戲又需要面向草根化的大眾玩家,一些網(wǎng)游表示家里沖著“三角洲IP”來的長輩玩家一局也就能欺負(fù)這幾個AI,游戲希望成為一個跨平臺的全民性的FPS游戲,輕度用戶也不能放棄。
三角洲的戰(zhàn)場玩法也許很難從海外游戲中穩(wěn)住腳跟,一旦對手發(fā)布了新作,玩家即使圖個新鮮勁也會轉(zhuǎn)戰(zhàn)別的游戲,但另一邊的摸金模式,國內(nèi)市場搜打撤玩法的受眾要比《戰(zhàn)地》受眾更廣,本質(zhì)上是一種可以打槍的MMO練級游戲,而游戲也確實做出了一些獨特的改編。
“三角洲”的“烽火地帶”模式可以稱之為“大逃殺摸金”,游戲在戰(zhàn)斗方面的烈度要大大高于同類競品,此前游戲去除了食品、彈匣等系統(tǒng),完全弱化了生存模擬的要素,讓玩家專注在PVP和丟技能的爾虞我詐中。
這點也可以從游戲的經(jīng)濟生態(tài)上看出,一梭子高級子彈的售價要遠(yuǎn)高于同級別的摸金掉落,高級子彈唯一的用處就是打穿其他玩家的高級護甲,這意味著大多數(shù)玩家都在靠PK掙錢,地圖產(chǎn)出方面則是“手快有,手慢無”,服務(wù)器給每個玩家都發(fā)放了死亡免掉落的2x2保險背包,落地直奔最近的大寶箱,如果開出大金,那即便馬上被其他隊伍堵在房子里也死而無憾了,因為身上就沒帶高級子彈。另一種畸形的玩法則是將子彈放進保險箱,隨用隨取,這彈比槍還金貴。
一格子彈賣六萬,兩格道具也才一萬多
既然必有一戰(zhàn),那無非是你死我活兩種結(jié)果,所謂的殺人放火金腰帶,打野摸金成了游戲的陪襯,更多的是借著刷寶點的環(huán)境,和未知對手進行一次《彩虹六號》式的搜排架槍,對于喜愛“爺們要戰(zhàn)斗”的玩家,“三角洲”是可以有自己獨特風(fēng)味的。
這不是琳瑯天上團隊第一次“做八寶粥”,此次《三角洲行動》是工作室打贏復(fù)活賽后的第一局,《使命召喚手游》(CODM)是琳瑯被整合到天美工作室群后的力作,在開發(fā)CODM的過程中,遭遇到了相當(dāng)多的掣肘,動視版權(quán)方、母公司騰訊、國內(nèi)玩家、海外玩家各有各的需求,最終游戲和COD正作任何一代都互相獨立,形成了自己的玩法和生態(tài)。正是看到了團隊的潛力,本作游戲獲得了完全自主掌握的IP版權(quán),相當(dāng)于給了琳瑯天上無限開火權(quán)。
最后談到FPS網(wǎng)游我們都會繞回“火麒麟”的老路上,盈利模式方式不足始終是同類游戲在國內(nèi)的魔咒,一旦開放購買影響平衡的武器,游戲又會不可避免地走向涸澤而漁——愿意一遍遍軍備競賽的RMB戰(zhàn)士只會越來越少。目前《三角洲》的商業(yè)模式是通行證+皮膚,在游戲玩家規(guī)模不及《無畏契約》的當(dāng)下,高價皮膚的銷售面難言廣泛,摸金模式下玩家也未必要通過炫酷的外觀來獲得成就感,剩下的方式只有提高摸金相關(guān)的保險費用了,大保險箱的性價比和玩家的分段掛鉤,休閑玩家并沒有抗風(fēng)險需求。
曾被稱為騰訊最良心工作室的琳瑯天上,可能又要做出一款讓人多年后才能回味出“愛的味道”的八寶粥了。
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