自從玩了《黑神話 悟空》后,在下發現對于阿育游戲的容忍度降低了,《阿凡達 潘多拉邊境》我崩住了,但平心而論比他好一些的《星球大戰:亡命之徒》真沒崩住,不知道阿育是不是土豆挖多了沒關注游戲新聞,怎么能做到一個星戰游戲集百家之短的呢?本次就來說一下這個游戲,所有看法僅代表個人意見。
《星球大戰:亡命之徒》標榜著自己是一個潛行的游戲,但游戲中的大部分時間卻是在跑圖和玩奇怪的開鎖游戲,本來想說“跑圖這種事情如果地圖過于單調的話還是別做那么長的流程為好”這種話,但在游玩時間長一點就能發現,跑圖當中NPC的AI做的比非跑圖部分還“弱智”,架起把槍貼著臉還在瞄準,即使站著不動也還能打歪,甚至汽車在壓到你的摩托車的時候,還在原地踩油門前進,最難崩的是在有石頭上坡地面會卡墻里,還有不小心在做幫派跑圖時踩了別的幫派的地皮。
至于潛行部分是做的一團糟,一些必要的潛行流程中敵人根本不和你商量,只要被看到就直接GG,關鍵是敵人的索敵范圍非常的奇怪,在一些可能被發現的時候就會一直跟著你來找,有時候甚至跨了大半個地圖還追著你看,但如果整個潛行流程都是這樣也不是不行,無非是硬核一點兒,可是在那些潛行后不是立刻GG的場景,AI表現又非常的愚蠢,就比方說這游戲有許多與《阿凡達 潘多拉邊境》一樣多的通風管道潛行流程,有時候你剛跳上通風管的管子口,所有敵人就瞎子一樣在你面前找來找去就是沒看到面前的你,細節打磨的實在是太粗糙了。
戰斗方面就更加難崩了,游戲全程主角的武器只有一把手槍,有多種子彈和可以用寵物協同作戰,這方法無非是無聊一點兒,可面對大部分敵人,利用場景殺敵就顯得額外重要了,但《星球大戰:亡命之徒》的油桶跟異次元傷害似的,只要你在爆炸范圍內,中間即使隔著一堵墻你也立刻死亡,完全摸不著頭腦;為此戰斗還是以拾取敵人的好槍來打比較合適,但不說轉換場景了,你和NPC說個話、找個類似通風管的東西鉆,馬上啪的一下將武器撇地上了,跟CS2里的“C4有屎”一樣!更離譜的事護盾加特林,點了這個天賦撿上一把戰斗直接變割草了,游戲有測試過平衡嗎?最后就是“田文靜”的技能系統,首先要拜師,拜師完了滿足條件才能學習,又跑一堆圖!又跑一堆圖!《星空》這系統反響這么差完全不關注是不?
劇情更加炸裂,游戲中有幫派系統,但完成一個幫派任務后其他所有幫派聲望都要降低,甚至你為幫派當牛做馬,有時候在做別的幫派任務時不小心踩了一腳地就會被全幫派通緝,那戰斗強度可比主線還大,非常讓人火大。主線劇情也沒好到哪里去,主角小時候為了救一個動物差點獻祭親媽,為此矛盾鬧了十幾年,誒,劇情到了親媽處一個沒啥戲份的NPC一句“我們是家人”這種漂亮話原地和好,WOC,價值觀輸出不帶這樣貼臉的呀。
所以《星球大戰:亡命之徒》就可以說集百家之短的一部作品,“閉門造車,出門不合轍”惹的禍。
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