9月26日上午《三角洲行動》剛上線便出現在AppStore免費榜Top1。抖音、B站等社媒平臺上,《三角洲行動》更激發了大量討論,“誰才是彥祖”、“八寶粥行動”,玩家們的自發玩梗讓相關話題格外熱鬧。
整活這塊,官方也沒落下,為大家耳熟能詳的“FPS之神們”湊了個局,熟悉的名字、混搭的配置、新亮相的游戲,被玩家戲稱為“諸神之戰”。
作為一款全網預約突破5000萬的游戲,《三角洲行動》上線之初便收獲此等熱度并不奇怪,但這個上線見真章的時刻,“諸神之戰”的稱號與游戲硬實力究竟能否相配?
傳奇選手同場競技,對局內外爆點迭出
有著《三角洲行動》開幕式意味的“諸神之戰”,來勢可謂浩蕩。
選手邀請上,從CSGO的傳奇選手kennyS、“狗頭人”GeT_RiGhT、“烈焰戰神”奧拉夫olofmeister,到本土PUBG頭部主播Xleft小叮當、隔壁LOL圈子的Uzi、圍棋界棋手戰鷹…“諸神”刺激下,9月26日晚的比賽受到許多玩家關注。
比賽現場更是精彩迭出,烽火行動模式下,有著狙神之稱的kennyS,三十秒內結果TASK小隊,把狙擊槍身法玩到極致。
全面戰場模式中,小叮當操控的紅狼連下8人,帶領隊伍接連攻克幾處頑固的防線。
這些亮眼操作背后,難以忽視的一個事實是——這些出身不同、水平不同、打法不同的FPS選手們,似乎都在《三角洲行動》中,上頭了。
FPS不論出身,用槍說話便是王道
細究全明星賽引燃FPS圈的緣由,《三角洲行動》“用跨越地區和跨越品類的射擊樂趣,去滿足玩家對于FPS的所有想象”的設計,成為了關鍵要素。
基于文化、社會背景差異,同為FPS游戲,國內外玩家的體驗需求大有不同,國內玩家傾向競爭意識和PVP內容,海外玩家更期望獲得值得反復體驗的差異化內容。《三角洲行動》爽快又不失策略的體驗,巧妙串聯起了兩大需求。
這種設計凝結在“諸神之戰”中,便為我們呈現上kennyS、六道狙神allu與國內CF狙神70kg和陳子豪相會等名場面。拋開身份地區隔閡,大家都只是享受FPS的萬千玩家之一。
至于另一項“跨越品類”的射擊樂趣,則與《三角洲行動》本身品質息息相關。
基于FPS玩家長期以來的核心需求“瞄準-射擊-擊殺”,《三角洲行動》在槍械手感、視覺設計、美術效果上大下苦功,反復調優,只為帶來最沉浸的槍戰體驗。
極致的槍戰體驗成為了玩家“輕松入坑”的基礎,不同游戲、不同領域、不同水平的玩家都能夠快速沉入游戲,享受FPS純粹的射擊樂趣。例如習慣在《PUBG》大地圖上橫沖直撞的小叮當,來到全面戰場也能與歐美地區的頂尖槍手斗上一斗。
這些由細節和玩法堆砌起來的產品特色,共同構建出《三角洲行動》跨越地區和品類的游戲樂趣,無論你熱衷于哪種游戲模式,足夠大的三角洲世界,都容得下你的到來。
《三角洲行動》首戰告捷,坐上牌桌并非易事
隨著“諸神之戰”來到尾聲,《三角洲行動》的上線首日也以貫穿多平臺的熱度順利告捷。站在此刻回望游戲四年來的制作歷程,琳瑯天上用強大的毅力與執行力交上了一份亮眼答卷。
想“坐上牌桌”卻并不簡單。研發初期,項目組曾有過不少糾結,畢竟縫合市面上的熱門玩法的手游,并不能成為大眾滿意的答卷。
第一次登上科隆展后,天美J3工作室負責人Leo才決定調轉車頭,主攻端游品質。作為騰訊游戲第一款自主研發的跨端產品,摸索前行的難度之高不言而喻。
值得慶幸的是,這是個足夠聽勸的團隊。無論是首次PC測試在海外取得巨大反響后海外玩家的豐富反饋,還是一次次內測中玩家真心實意的吐槽,項目組都有在積極接納。
作為騰訊近年來為數不多在“冒險”與“理智”之間做出成績的產品,《三角洲行動》以理性辨明己身需求,又能冒險地從0開始跨端開發,直面產品所有問題與缺陷,更在圈錢泛濫的市場中,以克制的方式提高“哈夫幣”硬通貨能力,搭建出足夠良心的商業化內容。
如此魄力下,《三角洲行動》所取得的熱烈反響便成為了一件無庸置辯的事情。今后,我們更需要期待的,則是其在后續地圖更新、戰役模式錘煉中,還將帶來多少驚喜。
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