在《英雄無(wú)敵3》中,大雕可以說(shuō)是評(píng)價(jià)最分化的5級(jí)兵了。它和其升級(jí)版本“雷鳥(niǎo)”是據(jù)點(diǎn)族唯二的飛行兵種,此外,也是這個(gè)種族中性?xún)r(jià)比最高的單位!它有著平衡的攻防屬性、極其出色的速度和耐久屬性,以至于據(jù)點(diǎn)族玩家都對(duì)它的評(píng)價(jià)非常之高。此外,升級(jí)之后的雷鳥(niǎo)在攻擊敵兵時(shí)有20%的幾率會(huì)施放閃電,其殺傷為10x雷鳥(niǎo)的數(shù)量,這可是相當(dāng)不容忽視的傷害了。況且大鵬也是特別容易就能生產(chǎn)出來(lái)的兵種!
《英雄無(wú)敵8》中的雷鳥(niǎo)
大雕:廉價(jià)且優(yōu)秀,堪稱(chēng)據(jù)點(diǎn)族的驕傲!
眾所周知,據(jù)點(diǎn)族的打法向來(lái)是前期擴(kuò)張和掠奪為主的,其真正能夠拿的出手的兵種可沒(méi)有多少,且大耳怪和二郎期數(shù)十分容易大損,根本對(duì)付不了什么硬骨頭!而半獸人的戰(zhàn)斗力也是相當(dāng)?shù)乩澹緵](méi)辦法獨(dú)當(dāng)一面!食人魔就更不用說(shuō)了,基本只配拿來(lái)做守城兵種,獨(dú)眼巨人則根本沒(méi)有出的必要,比蒙巨獸更是短期內(nèi)很難造出來(lái)的。
這么一看,作為唯一飛行兵種的大雕自然也就被據(jù)點(diǎn)玩家寄予了巨大的期望,首先來(lái)看一下大雕的數(shù)值,它只有13點(diǎn)的攻擊力,以及11-15點(diǎn)的殺傷力,根本做不到令人滿(mǎn)意,也就和以防守為主的蠻牛是一個(gè)水準(zhǔn)上的,甚至連作為遠(yuǎn)程兵的尸巫都比不了。
彩色玻璃描繪的雷鳥(niǎo)
但是相比于半獸人這樣的3級(jí)兵可以說(shuō)是巨大的提升了,一個(gè)大雕的輸出等于5個(gè)半獸人的傷害!像這么容易造出來(lái)的單位,基本也就用不上玩家來(lái)挑挑揀揀了。耐久屬性就更別說(shuō)了,它有著11點(diǎn)的防御力,以及60點(diǎn)的生命值,在5級(jí)兵是相當(dāng)耐打的水準(zhǔn),也就僅僅比枯木戰(zhàn)士和蠻牛要差一些,但畢僅后兩者都是慢速步兵單位。而大雕作為一個(gè)高速飛兵,有這么恐怖的耐久屬性,極大地增強(qiáng)了前期開(kāi)荒的容錯(cuò)性和能打硬仗的能力,這也就成就了雷鳥(niǎo)和大雕過(guò)硬的基本素質(zhì)!
就算在大雕升級(jí)成雷鳥(niǎo)的過(guò)程中,主要的速度只在速度這一層面。但在5級(jí)兵,枯木戰(zhàn)士和雷鳥(niǎo)可是唯二并不需要任何稀有資源就能升級(jí)的兵種,這也是打破了制作組的基本原則了。老玩家都知道,在絕大多數(shù)的情況下,擁有魔法類(lèi)型的特技或者能力的兵種,在升級(jí)時(shí)都有著極其苛刻的稀有資源要求,就像大法師和邪神王那樣。而雷鳥(niǎo)的閃電攻擊特技就像是直接送的那樣,如此廉價(jià)且一點(diǎn)高級(jí)兵架子都沒(méi)有的兵種,正是切中了據(jù)點(diǎn)族的軟肋!
雷鳥(niǎo)的雷擊具有爆發(fā)性傷害
大雕特“希娃”:實(shí)用性備受質(zhì)疑的英雄!
一旦提到大雕,那就不得不提到據(jù)點(diǎn)族的大雕特:“希娃”了。正如同前文所說(shuō),大雕可是據(jù)點(diǎn)族的靈魂兵種!然而在其兵種特的麾下,能夠?yàn)槠鋷?lái)增加1點(diǎn)速度的加成,這樣帶來(lái)的直接收益就是不論在什么樣的情況下,雷鳥(niǎo)都是一回合就能下底的近戰(zhàn)單位了。除此以外,鑒于大雕的兵種等級(jí)過(guò)高,要是指望級(jí)別高的“希娃”帶來(lái)攻防的實(shí)質(zhì)性收益幾乎是一件不可能的事情!
此外,“希娃”還有一個(gè)致命的缺點(diǎn),那就是她的初始技能中居然有“偵察術(shù)”這么不受人待見(jiàn)的技能,實(shí)在是太難讓玩家下定決心把她當(dāng)作主力英雄了。但好在她生在據(jù)點(diǎn)族,像據(jù)點(diǎn)族這樣的快攻種族,倘若是追求不讀檔或者對(duì)戰(zhàn)的情形下,偵察術(shù)也并不是如此不堪!畢竟玩家的英雄一般也都學(xué)不滿(mǎn)8個(gè)技能的。
但是據(jù)點(diǎn)族的強(qiáng)勢(shì)英雄還是太多了,不管是“格大炮”格尼森這樣的招牌英雄,還是兩個(gè)“進(jìn)攻特”,甚至是“半獸人特”,都比“希娃”要強(qiáng)上太多了。而大雕的初始速度也是很夠用的,一回合直接下底也是基本動(dòng)作,因此“希娃”當(dāng)不了據(jù)點(diǎn)族的主將也是很正常的事情。
雷鳥(niǎo)的移動(dòng)和攻擊動(dòng)畫(huà)
大雕的優(yōu)點(diǎn)
作為據(jù)點(diǎn)族的靈魂5級(jí)兵,大雕具有一些很特別的優(yōu)點(diǎn),主要可以分為以下幾個(gè)方面:
- 爆發(fā)傷害:在大雕升級(jí)成為雷鳥(niǎo)之后,其速度一下子猛增到了11點(diǎn),還兼具雙格兵種的體型以及地形的優(yōu)勢(shì)加成,一個(gè)回合就足以下底,攻擊敵人的遠(yuǎn)程兵,此外在風(fēng)箏敵兵時(shí),11點(diǎn)的速度也讓玩家操作的特別舒服。而它還多十分給力的特技,那就是在攻擊敵兵時(shí)有20%的幾率會(huì)施放閃電,且傷害值等于10*雷鳥(niǎo)的數(shù)量。乍看之下,十分地炫酷,但仔細(xì)一想就能發(fā)現(xiàn),也就等于每個(gè)雷鳥(niǎo)多了2點(diǎn)的期望傷害,就算把這個(gè)考慮進(jìn)去,它的輸出也是不及邪神和牛頭王的。但是考慮到它所能帶來(lái)的爆發(fā)性傷害,還能令敵兵大幅減員,其實(shí)也算是一個(gè)錦上添花的能力了。
- 招募效率高:雷鳥(niǎo)這個(gè)兵種的邏輯包括極高的生產(chǎn)效率,以及其高速本身對(duì)于其他勢(shì)力的壓制和擴(kuò)張,它的概念和城堡族的騎士,以及要塞族的飛龍是一個(gè)性質(zhì)的。要知道,騎士對(duì)于金幣和木材的要求很高,而飛龍巢本身也需要足夠多數(shù)量的金幣和木頭,其建造成本和難度都是要超過(guò)大雕的。此外在產(chǎn)能上,大雕也占盡了優(yōu)勢(shì),畢竟是3個(gè)大雕要對(duì)抗2個(gè)飛龍,雖說(shuō)兩者在戰(zhàn)略意義上相差不多,但效率上明顯不同。
雷鳥(niǎo)媽媽在喂食自己的寶寶
大雕的缺點(diǎn)
雖說(shuō)大雕的戰(zhàn)力在據(jù)點(diǎn)族是數(shù)一數(shù)二的,但它自身還存在著一些短板,比如以下幾點(diǎn):
- 泛用性不夠:大雕在據(jù)點(diǎn)族這種崇尚快攻的種族中是相當(dāng)如魚(yú)得水的,且因?yàn)樗孔V且極其厚實(shí)的身材來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在這樣的原則下,對(duì)于大雕的部隊(duì)數(shù)量也是有一些要求的。在游戲的中后期,只要是把據(jù)點(diǎn)族的主城給攻陷下來(lái),僅有6個(gè)數(shù)量的雷鳥(niǎo)是根本不會(huì)引起玩家的興趣的。相反,像是半獸人這樣遠(yuǎn)程兵,具有功能性的半獸人,甚至是大耳怪這樣的炮灰兵種對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都有著更高的優(yōu)先級(jí)。雷鳥(niǎo)可以說(shuō)是脫離了據(jù)點(diǎn)族的前期節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)體系,單獨(dú)地把它拿出來(lái)的確是很難成為讓玩家眼前一亮的單位的。
- 嘲諷度較高:雷鳥(niǎo)畢竟是什么累活和臟活都要去干的勞模兵種,它的仇恨值又很高,甚至于僅次于獨(dú)眼王,因此在游戲的中后期,其產(chǎn)量跟不上損耗是常有的事情。經(jīng)歷過(guò)各種惡戰(zhàn)的洗禮后,它逐漸會(huì)脫離開(kāi)主力單位的位置,甚至于最后變成邊緣兵種也是很常見(jiàn)的事情。但是到了這個(gè)時(shí)候,雷鳥(niǎo)也已經(jīng)是幫助據(jù)點(diǎn)族打開(kāi)了中前期的發(fā)展空間,某種程度上講也算是功成身退了。
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