《藏海花》在騰訊視頻的熱播,讓沉寂已久的探險題材劇又火了一把,不少觀眾追劇“上頭”,但這一次,它出圈和好看的地方卻不僅僅是“探險”。
改編自南派三叔同名原著,《藏海花》講述的是張起靈替代吳邪守青銅門之后,吳邪為了解開其身世之謎過程中經(jīng)歷的一系列探險,其內(nèi)在的驅動邏輯更多落在了“鐵三角”的情感上,依然以青銅門背后的秘密為懸念,圍繞張家這個最具神秘色彩的家族,展開云譎波詭的故事。
值得一提的是,這部劇由南派三叔親自操刀擔任總監(jiān)制,電視劇《藏海花》無論是在人物角色還是整體的故事走向都對原著進行了扣書式還原,同時又融入了影視化的改編,這也讓電視劇在吸引原著粉的同時,通過探險、懸疑的元素吸引了更多的路人粉,助力《藏海花》成功破圈,不少觀眾在追劇時都表示欲罷不能。
電視劇《藏海花》到底做對了什么?它的創(chuàng)新能為已經(jīng)式微的探險題材劇、乃至更廣泛的IP改編劇,帶來一些怎樣的啟發(fā)?
主筆/ 木宇
文章架構師/ 楓葉
出品/ 飛娛財經(jīng)
游戲任務解鎖玩法,沉浸式闖關體驗
“編劇是懂如何埋鉤子的,從發(fā)現(xiàn)小哥畫像,到解鎖記憶碎片,隨著吳邪的視角一環(huán)扣著一環(huán)引出背后故事,越看越讓人上頭”豆瓣上的一則高贊短評,揭示了這部的一個核心看點——懸疑。
而這個懸疑設計和傳統(tǒng)刑偵劇還不太一樣,更具典型的游戲任務解鎖闖關色彩。
今天的年輕人在看這部劇的時候會有種莫名的熟悉感,因為主角探險的過程,很容易讓人聯(lián)想起密室逃脫、劇本殺、RPG游戲,其實它們都有一個共同特征,就是圍繞一個終極目的,通過做任務的方式解鎖下一關,環(huán)環(huán)相扣,讓人產(chǎn)生強烈的代入感和好奇心。
比如《藏海花》的劇情主線,就是吳邪為了完成張起靈留下的“打夜王”任務,需要尋找一個關鍵道具——天杖,而獲得天杖又需要三把鑰匙,每一個鑰匙都是一個任務,簡單粗暴來說,劇情就是做任務過程中進行的探險和闖關。
在這部劇中,甚至有的角色能讓人看出是明顯的NPC,比如修行場的老主持于達,作為小哥張起靈記憶卷軸的保管人,每當劇情發(fā)展到關鍵時刻,他就會恰如其分的出現(xiàn),塞給主角一個新的記憶卷軸,嗯,甚至卷軸的設計都非常“游戲色彩”,從而推動主角的下一步行動,王胖子甚至在劇中直接吐槽于達就是NPC,相當于官方直接幫我們驗證了這一點。
在人物設計上,主角冒險團的個性特質也有意被放大和凸顯,有點像動漫人物的人設都十分立體和清晰,用導演韓青自己的話來說——吳邪的 " 文 ",張海杏的 " 酷 ",王胖子的 " 活 ",張起靈的 " 冷 ",張海客的 " 穩(wěn) ",這樣做的優(yōu)點在于,整個團隊的化學反應得到了加強,制造的情節(jié)包袱和人物沖突更為曲折精彩,這也符合游戲中,主角團角色根據(jù)個人特質和能力進行明確分工,從而更好配合升級打怪的設定。
盡管如此,《藏海花》在塑造人物形象時,并沒有將人物形象固化和片面化,并且在人物深度和復雜性上有了一定的挖掘,比如王胖子在原著里是個看似大大咧咧實則心機深沉的人,劇中剛出場時也體現(xiàn)了這一點,之后又通過“金蟬脫殼”的手段通過了張家人的考驗。
以近期火出圈的《黑神話:悟空》作比,《黑神話:悟空》成功出圈的一大原因,就是將游戲做出了電影的質感和劇情,而《藏海花》則是把電視劇做出了游戲的趣味和代入感。
為了給觀眾創(chuàng)造出更強的沉浸感,劇中在美術層面上,也以影視質感對密逃的場景設置進行了全方位的升維,從雪山上的修行場到高原下的地下城,這些本就脫離現(xiàn)實的場景,給了劇組更大的發(fā)揮創(chuàng)造空間,從建筑設計到仿古壁畫,從記憶卷軸到怪物刻畫,在基于邏輯合理的前提下進行了大膽的奇幻設計,對于當代普遍接觸過密逃和游戲的年輕觀眾而言,尤其具備代入感,仿佛穿越進去和主角一同進行了一場盛大的冒險。
尊重原著,做有章法的影視化升級改編
小說IP的影視化再創(chuàng)作一直是業(yè)界的一道坎,要不要符合原著?以及多大程度遵循原著?都成為影視團隊要面臨的靈魂拷問,這里面涉及的不僅是能否還原小說原著魅力的內(nèi)容問題,還有如何滿足原著粉和新觀眾的市場問題。
結合另一大IP《一人之下》的影版和劇版市場反響來看,不難發(fā)現(xiàn),對于大IP的原著粉而言,“符合原著”某種程度已成為判斷影視改編作品質量的一個重要標準。
電視劇《藏海花》能夠破圈前提,也是遵循了這一改編規(guī)則,并且在此基礎上進行了章法的發(fā)揮,盡管在劇情內(nèi)容和表現(xiàn)形式上做了一定調(diào)整,但在關鍵情節(jié)、主題內(nèi)核、人物關系其實保留了原著的獨特魅力。
比如劇版和原著的核心線索,都在于吳邪想要破解張起靈的身世之謎,這背后的情感驅動在于,在經(jīng)歷了一系列的探險后,“鐵三角”之間的感情在無數(shù)生死之間得到了升華。吳邪對于張起靈的深厚感情,讓他不自覺被引誘進一個陷阱中,哪怕看破之后依然還要勇往直前,也同樣是基于這份情感的執(zhí)念,王胖子毅然決然選擇陪他進行新的冒險。
劇版對于“鐵三角”的人物特質,也遵循了原著的設定,尤其是王胖子的扮演者陳明昊,更是被公認為最符合原著的演員,“流水的吳邪,鐵打的王胖子”這句流傳在原著粉圈內(nèi)的一句話,就是對選角的認可。
在尊重原著核心表達的基礎上進行改編,讓原著粉在觀劇時有了更多的情感粘連,所以哪怕劇版多了天杖這樣一個道具,以及原著里沒有的一些情節(jié),但原著粉依然可以毫無障礙地代入進去,依然是觀眾熟悉的那個故事,人們對作品的情感,往往都是基于其中的角色,只要“鐵三角”還是那個“鐵三角”,就愿意繼續(xù)追下去。
甚至,劇版還對原著的人物進行了更為豐滿的呈現(xiàn),其實《藏海花》原著是沒有完結的,且不說青銅門背后的終極到底是什么,就連張家這個家族的身世和歷史都依然撲朔迷離,仿佛隱藏在迷霧中。
劇版采取雙線敘事的方式,將張起靈的成長故事單獨進行了呈現(xiàn),將原著中吳邪的想象和推測,以影視化語言進行了細節(jié)豐滿的刻畫,張家這個充滿神秘色彩的大家族,其實對普通人而言過于遙遠,很難去理解他們的行為方式,但劇版的呈現(xiàn)讓他們變得更有“人味兒”,也更容易被理解。
關于“天授”是什么?張家長壽的秘密源自哪里?張起靈如何繼任族長以及為何是最后一任?他是怎樣變成“悶油瓶”的?劇中都給出了解答。
所以某種意義上,劇版在一定程度上原著進行了“補充說明”,并進行了影視化的升級,這對吸引到更多新的觀眾更加友好。每個人物的行為背后都有了合理的動機,即便是原著里作為工具人存在的張海客和張海杏,也有了新的詮釋,他們與張起靈的關系,也讓整個故事更具備張力和懸疑色彩,在推動情節(jié)發(fā)展的過程中,進一步豐滿了人物。
而整部劇的內(nèi)核,除了保留原著的主角情感線之外,也沿襲了整個原著系列中,人物如何與家族命運對抗,人物如何在冒險中蛻變成長乃至堅持初心之類的價值底色。
突破審美疲勞,延展影視IP改編宇宙
探險題材劇在前幾年一度火爆市場,圍繞天下霸唱和南派三叔兩大作者的現(xiàn)象級IP,也上映了諸多影視改編劇,有的賺得盆滿缽滿,但隨著不少粗制濫造的作品陸續(xù)上線,不僅透支了原著粉的熱情,也讓觀眾走向了審美疲勞,市場價值逐漸走低。
但這并不意味著探險題材IP本身的價值有限,實際上,今天的市場對于IP的開發(fā)和運營更為成熟,像騰訊視頻更是形成了自己完整的戰(zhàn)略和方法論,例如,從年初的《繁花》到年中的《慶余年2》,都取得了現(xiàn)象級的熱度,這兩部劇都是基于小說原著改編,其中《慶余年》也是知名網(wǎng)文IP。
相比《慶余年》,南派三叔原著IP的影響力還要更大, 并形成了“稻米”這樣一個龐大的粉絲群體,2015年長白山“稻米”集體迎接小哥回歸這一事件,在網(wǎng)文史上都是罕見的現(xiàn)象。
南派三叔旗下的量子泛娛近年來通過回收影視改編版權,以及不斷推出新的劇集,明顯透露出要打造“南派探險宇宙”的野心,而《藏海花》的熱映,某種意義上驗證出了一條可以繼續(xù)探索的路徑——保留主線內(nèi)核不變的前提下,進行與時俱進的創(chuàng)新。
以《慶余年2》為例,男主作為“穿越者”具備現(xiàn)代思維是很合理的,但劇中的女性角色則是“古代人”,但在劇版的呈現(xiàn)中,明顯具備現(xiàn)代流行的“大女主”氣質,它在改編過程中拋棄了原著“種馬文”的色彩,以更符合當代價值觀的方式來呈現(xiàn),而且還夾帶了傳統(tǒng)文化宣傳的“私貨”,比如劇中大婚的場景進行了濃墨重彩的刻畫,以展示中國古典服飾之美。
《藏海花》也是如此,除了前文提到的,在劇情開展上采取了游戲化的設計和密逃式的場景,還進行了文旅融合的新探索。
根據(jù)其美術總監(jiān)馬曉飛的說法,吉拉修行場神秘粗獷的內(nèi)設布景和建筑風格汲取了川西村寨民居的古樸生態(tài)特色,而張家古宅內(nèi)古拙縹緲的戲法表演,靈感則來源于四川的非遺文化儺戲。
從自然風光到民俗文化,《藏海花》都以影視化語言的方式進行了豐富呈現(xiàn),將少數(shù)民族藝術、中式美學理念、非遺文化傳統(tǒng)、當代流行元素巧妙融合在了一起,組合成主角團探險的重要背景,共同打造出了一個讓人神往的旅程,不僅增強了劇集的可看性,也為后續(xù)的IP延伸開發(fā)留下了空間。
再結合《黑神話:悟空》的爆火出圈,尤其可見,今天無論是做游戲還是做影視劇,內(nèi)容的歸宿殊途同歸,都是在做一個IP的“平行世界”,里外的功夫都做扎實了,才有無限延展的宇宙。
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