2024年9月12日,怪盜團與資深游戲制作人、曾任多家游戲公司高管的許怡然(Alex Xu)進行了直播連麥,以下是經過剪輯的直播回放。
《黑神話·悟空》的銷量已經超過1800萬套,看樣子注定將突破2000萬套。放在全球3A單機游戲當中,這個銷量(尤其是首月速度)都是驚人的,僅僅遜色于《GTA5》《艾爾登法環》等超一線大作。在理論上,如此良好的市場表現應該換來同行以及資本的熱捧,我們應該看到各種各樣的“黑神話追隨者”像雨后春筍一樣成長起來。然而,事實卻是:基本無人追隨。除了游戲科學還在3A單機游戲的道路上孤獨前行,其他游戲公司,無論大廠、中廠還是創業公司,基本沒有在單機游戲賽道上投入太大資源和精力。至于單機游戲創業熱潮更是從未到來。
這是不是因為,買斷制單機游戲在本質上是“落后的”商業模式?這個情況可以改變嗎?此時此刻,國產單機游戲所需要的資源可能來自何方;除了游戲科學,還有誰可能做出下一款國產3A大作?從行業大勢的角度看,《黑神話·悟空》產生的破圈效應,有沒有可能讓中國的單機玩家群體出現本質性的擴大,例如從現在的4000-5000萬擴展到1億以上?
進一步思考:《黑神話·悟空》的大部分玩家仍然是中國人。如果我們要做出一款海外玩家占據半數以上的國產3A大作,那應該是什么玩法、什么IP?一款基于中國本土IP的單機游戲,真的有可能像《荒野大鏢客2》《巫師3》那樣,吸引上千萬對中國文化沒有了解的海外玩家嗎?
在本次直播當中,我們試圖對上述問題進行深入探討,雖然不一定能找到答案,但希望能夠給大家帶來一些參考價值。
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