當DOTA2選手“叛變”到SLG游戲,善于打團的他們能造出多少節目效果我簡直不敢想。
如果你在近期點進yyf、820鄒倚天、Zhou、ZSMJ、謝彬DD等DOTA2傳奇選手的直播間時,你不僅能看到TI比賽,還可以看到一款名為《三國:謀定天下》的SLG游戲。
在這里,有著在DOTA2中看不到的名場面,主播間明爭暗斗,彼此互相算計,比抽卡、比發育,直播效果多,粉絲看得也是不亦樂乎。而有細心的網友發現,他們不僅直播玩,在下播之后,勢力值還在蹭蹭地往上漲,簡直是一副玩上癮的架勢。
而這款SLG之所以會讓這些傳奇選手感興趣,引用ZSMJ的一句話來說就是“確實好玩”,并且在好玩的基礎上,游戲極低的上手門檻也為這些初次接觸SLG的選手們創造了方便。比如在開荒上,游戲適當的降低了開荒難度,使得玩家前期沒有發育困擾,并且三謀中不存在“卡費”機制、武將經驗也可以隨意置換,一隊不行,換另一隊,多嘗試幾次總能組出適合自己的強力陣容。在去除了一系列限制之后,玩家能在SLG中玩的更加自如,就像這些傳奇選手一樣,即使他們沒玩過SLG,也能憑借自己的理解快速度過前面的開荒期。
除了相愛相殺外,這些傳奇選手們也好好的體驗了三謀“職業系統”帶來的樂趣,比如在沒藥時,他們卑微的求著其他青囊玩家給點藥,yyf表示,這個藥有多少我可以吃多少;DC也在世界頻道卑微的求青囊小哥哥給發藥,我真怕他們玩著玩著去建個女號找水友騙藥。
三謀獨特的職業系統讓每個玩家都能發揮獨一無二的作用,SLG的策略不光可以體現在戰場之上,戰場之外,也應該讓玩家有發散思維的空間,在這點上,三謀做到了。
降低門檻讓玩家都能感受到SLG樂趣,勇于創新創造更多游戲內容,這些因素的疊加或許就是這些DOTA2傳奇選手能在三謀中玩的不亦樂乎的其中一些因素吧。
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