據(jù)市場調研平臺Newzoo的最新的報告,預計2024年的全球游戲市場規(guī)模將達到1877億美元,同比增長 2.1%。隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,市場競爭日益激烈。
研發(fā)成本的上升、流量競爭的加劇以及消費者需求的不斷變化,都給游戲企業(yè)帶來了巨大的壓力。為了應對這些挑戰(zhàn),各企業(yè)開始逐步重視游戲的精品化發(fā)展。而精品化路線,自然離不開加強研發(fā)支持、網(wǎng)絡服務、數(shù)據(jù)體系建設等重要課題。
上周,騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會于深圳正式召開,在游戲專場,騰訊、庫洛、暢游等多家頭部游戲公司紛紛出席,聚焦游戲制作、發(fā)行、運營全生命周期,分享了一系列最佳實踐與前沿探索。
其中,騰訊展示了其在游戲行業(yè)的深度布局和前瞻視野:“騰訊游戲云”全生命周期解決方案再次升級。憑借騰訊豐富多元的游戲生態(tài)資源以及先進的技術實力,為游戲行業(yè)提供了覆蓋研發(fā)到運營各階段的寶貴經(jīng)驗和實用工具,旨在幫助游戲企業(yè)在整個生命周期中實現(xiàn)效率的顯著提升。
大會現(xiàn)場,騰訊云互聯(lián)網(wǎng)技術行業(yè)總經(jīng)理陳亮,闡述了騰訊云在游戲產業(yè)中的角色與定位,并且正在籌備一個生態(tài)更加開放、更加多元、更有活力的騰訊游戲云的未來。
“技術和成本仍是關鍵”
今年中國的游戲市場迎來了一場巨變——《黑神話》作為中國首款3A大作橫空出世,發(fā)售不到四日銷量破千萬。這一里程碑式的事件為中國游戲產業(yè)樹立了新的標桿。隨著《黑神話》的成功,3A游戲用戶群體自然而然地呈現(xiàn)出迅速增長的態(tài)勢,這也與云游戲的發(fā)展緊密相連,息息相關。
陳亮認為,從玩家的角度來看,云游戲的需求確實在增長,但當今云游戲依然還不算主流,沒有看到大量的用戶使用云游戲。這其中的關鍵在于技術和成本的考量。
對于游戲開發(fā)商而言,制作一款全球同步并且可以在多個平臺上運行的游戲是一個巨大的技術挑戰(zhàn)。即便有諸如騰訊云這樣的云服務提供商提供測試、適配等支持,但開發(fā)商仍然需要投入大量的時間和人力來進行相關工作。
理論上,如果采用云游戲的方式,客戶端只需要進行音視頻交互,所有的游戲運算和渲染都在服務端進行。這種方式減少了客戶端的開發(fā)工作,但同時也增加了服務端的渲染成本。因此,玩家愿意為云游戲支付多少額外費用,以及服務端能否在保持高質量的同時降低成本,成為了決定云游戲能否普及的關鍵因素。“這是一個多線并行的過程,我們現(xiàn)在需要找到一個很好的交集,來讓規(guī)模擴大。”
就《黑神話》的研發(fā)而言,陳亮表示騰訊云提供了效率管理的支持,“游戲科學通過用我們的敏捷研發(fā)協(xié)作平臺TAPD,針對游戲制作在不同階段、不同環(huán)節(jié)全面協(xié)同管理目標,靈活適配游戲開發(fā)特性、程序需求、美術需求等多層級需求管理和內外部權限寫作。”最終實現(xiàn)了團隊以及項目管理之間的高效協(xié)同。
事實上,除了TAPD項目提供的支持外,矩陣觀察到騰訊云與游戲科學還有諸多合作,比如在提前測試和國際CE評測時,騰訊云游戲解決方案就為《黑神話》的“包體保密”保駕護航;還有騰訊IOA零信任管理系統(tǒng)為團隊協(xié)作提供了全方位的安全防護等。
為游戲研發(fā)、發(fā)行、運營"造船搭橋"
“不僅是《黑神話:悟空》這樣3A大作,即便是移動設備上的精品游戲,大小也常常達到20GB甚至30GB,這意味著一個手機上能安裝的游戲數(shù)量非常有限。”此外,頻繁的版本更新不僅消耗大量流量,還占用大量的時間。這些對玩家而言都是很現(xiàn)實的問題,但與此同時也成為玩家轉頭關注云游戲的契機。如今,《王者榮耀》、《原神》、《和平精英》、《蛋仔派對》等大體量游戲都已經(jīng)推出了云版本,玩家可以在不升級設備的情況下,也能有良好體驗。
這一轉變不僅為玩家?guī)砹吮憷矠橛螒驈S商開辟了新的市場機遇。隨著云游戲受到的關注變多,廠商對云服務的需求也在不斷增長。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《中國游戲云市場跟蹤(2023下半年)》報告顯示,云游戲解決方案市場的增速已經(jīng)達到了10%以上。
而騰訊云作為云服務市場中的頭部廠商,扮演著不容忽視的角色。以今年上線的《鳴潮》為例,游戲在還未正式上線之時,就得必須經(jīng)過大規(guī)模的壓力測試的考驗,如果預估會有數(shù)百萬玩家同時在線,就需要模擬這樣的場景來確保游戲服務器能夠正常運行。這對于游戲公司來說是一項巨大的挑戰(zhàn),因為搭建這樣的測試環(huán)境既復雜又昂貴。
陳亮提到,“就像剛剛大會上分享的那樣,《鳴潮》預期是500萬人同時在線,而基于騰訊的云基礎資源以及數(shù)據(jù)庫,《鳴潮》能夠很好地去實現(xiàn)真實、有效的壓力測試。”
不僅是上線階段,騰訊云的解決方案是涵蓋了整個生命周期的,比如《鳴潮》上線后還會面臨“黑產”“全球版更”等各式各樣的壓力。這時騰訊云的極速部署、全面安全防護以及按key閃回等技術就能及時發(fā)揮效用,助力游戲的長線運營。
不難發(fā)現(xiàn),騰訊云多年來實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富,早已渡過“摸著石頭過河”的階段了,反而能夠為其他廠商“造船搭橋”。除了一些比較基礎的服務外,騰訊云在安全、調研、跨端等容易被其他廠商忽視的領域也展現(xiàn)出了極高的重視程度和專業(yè)能力。
陳亮舉了一個和安全方面有關的例子,之前港澳臺地區(qū)的某游戲,每次更新版本后都會遭受針對性的安全攻擊,攻擊者隨后發(fā)送勒索郵件要求支付一定費用。
騰訊云自然不會去與攻擊者討價還價,而是深入分析國際安全組織和攻擊發(fā)起點,制定技術、業(yè)務和商務策略,確保客戶在新游戲發(fā)布和版本更新時能正常運營,避免長期受勒索郵件困擾。
同樣的,在小游戲方面騰訊云也能給出一站式解決方案。這次《大圣頂住》就依托于騰訊云的小游戲生態(tài),成為了Unity轉微信小游戲的標桿級案例。最近的《無盡冬日》也選擇了騰訊云提供的相關技術架構,實現(xiàn)了游戲的穩(wěn)定上線,并取得了小游戲暢銷榜榜首的亮眼成績。
最后陳亮總結,“我們從三年多前開始搞全生命周期,就是不斷地豐富游戲生命周期里可能會遇到的挑戰(zhàn)、問題以及方案,這樣客戶在遇到自己的業(yè)務訴求匹配情況下,可以很快找到可用的解決方案”。所以如今可以看到,“雖然有90%以上的游戲企業(yè)都在用騰訊云,但我們依然還是要不斷延伸和加快我們全生命周期的支持。”
結語
根據(jù)IDC的最新報告,2023年全年,騰訊游戲云在公有云/專屬云基礎設施用量、云游戲解決方案用量、CDN市場份額等多個維度均斬獲第一。取得這樣的成績,自然離不開騰訊云全生命周期解決方案這幾年的自我革新與不斷突破。
在這期間,騰訊云成功推出了多款核心產品,包括游戲多媒體引擎GME、服務測試WeTest、邊緣安全加速平臺EdgeOne、AI客服等產品。
沿著這一發(fā)展脈絡,騰訊云不僅在安全、分發(fā)、網(wǎng)絡、運營、計算資源和存儲等基礎領域持續(xù)深耕細作,更在研發(fā)和運營等維度持續(xù)創(chuàng)新。例如,在研發(fā)端方面,騰訊云將探索全局光照等先進技術;在運營端方面,將延伸到游戲內的H5運營活動;同時還會對AI原生、云原生游戲等領域進行積極探索,為游戲產業(yè)的未來發(fā)展注入更多活力。
展望未來,隨著技術的持續(xù)進步和市場的不斷拓展,我們有理由相信,云游戲將繼續(xù)為我們帶來更多驚喜與創(chuàng)新成果。
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