作者| 辰紋
來源| 洞見新研社
2015年立項,2019年發(fā)布,到了2024年,獲得中國信息通信研究院認證——系統(tǒng)內(nèi)核自主研發(fā)比率100%,自主成熟度A級。
沒錯,說的就是鴻蒙。
“十年長征”,隨著不再兼容安卓的“純血鴻蒙”(鴻蒙星河版,HarmonyOS NEXT)今年7月份的發(fā)布,之前有關“套殼安卓”的質疑煙消云散。
鴻蒙之所以讓人刮目相看,不光光是技術上完成了突破,更在于市場上的成功。
2023年第四季度,鴻蒙的市場份額是16%,低于iOS的20%。
2024年第一季度,鴻蒙系統(tǒng)以17%的中國市場占有率,反超iOS,成為僅次于安卓的第二大操作系統(tǒng)。
我們知道,“自研系統(tǒng)”很難,然而從鴻蒙身上,我們看清了這個難度到底有多高。
01 塞班往事
智能手機時代,蘋果能夠將諾基亞拉下神壇,iOS當記頭功;三星、小米能夠與蘋果“劃江而治”,Andriod發(fā)了大力。
然而在iOS和Andriod之前,手機廠商們對于自研系統(tǒng)并沒有非常明確的方向,即便是當時如日中天的塞班系統(tǒng),也是由Psion公司的PDA掌上電腦系統(tǒng)Epoc“換皮”而來。
2000年諾基亞發(fā)布第一款搭載塞班系統(tǒng)的手機9210 Communicator時,其外觀上依然保留了非常明顯的PDA痕跡,Symbian OS V6.0系統(tǒng)讓這臺手機擁有了能夠上網(wǎng),收發(fā)郵件,傳真,藍牙等在當時非常智能的功能。
最革命的是,塞班支持運行第三方基于C++和Java開發(fā)的應用程序,實際上已經(jīng)勾勒出智能手機第三方應用生態(tài)的雛形。
“純血塞班”在Symbian OS S60這個平臺上,誕生了大量經(jīng)典機型。
世界上第一款游戲手機N-Gage,外觀上與火熱的GBA非常相似,就連EA等知名游戲廠商還專門為其開發(fā)了獨占游戲,相比現(xiàn)在的游戲手機,硬核了N倍。
此外還有被廣為“傳頌”的N系列 (N95) ;主打音樂的XM系列(5320 XM);后來的觸屏街機5230,全球累計銷量1.5億臺……
在那個時代,諾基亞是手機中的絕對王者,塞班系統(tǒng)在2006年時全球占有率也來到了絕對統(tǒng)治力的67%,即便領先的優(yōu)勢巨大,但塞班還是在iOS和Andriod面前敗下陣來。
2007年1月,初代iPhone發(fā)布。
同年11月,谷歌發(fā)布了基于Linux的開源系統(tǒng)Andriod,與此同時,谷歌還拉攏了高通,HTC,摩托羅拉等廠商聯(lián)合開發(fā),目標直指“開放且全面的移動設備平臺”。
初代iPhone重新定義了手機,觸屏交互,流暢動畫,是手機,也是iPod,還能網(wǎng)上沖浪,上市一周在美國就賣出27萬臺,74天突破100萬臺。
反應遲鈍的諾基亞直到2008年秋天才推出對標iPhone的觸屏手機5800,新機雖然搭載了專門為觸控優(yōu)化的最新塞班S60v5系統(tǒng),但是體驗根本無法與iPhone相比。
就連魅族稍晚幾個月基于微軟Windows CE系統(tǒng)魔改的第一款手機M8,在外觀手感、UI設計和交互體驗等方面,也是完爆5800,以致于微軟專門收藏了一臺魅族M8作為紀念。
安卓系統(tǒng)的推進同樣熱火朝天,自HTC推出了世界上第一款安卓手機T-Mobile G1之后,曾經(jīng)的塞班聯(lián)盟也開始動搖,轉身擁抱安卓,之后塞班聯(lián)盟就只剩下諾基亞獨自堅守,然后到無聲出局。
02 殺出血路
如今復盤,塞班系統(tǒng)的敗局主要有三點原因。
其一,塞班本來就是功能機時代的產(chǎn)物,系統(tǒng)架構陳舊,即便有iOS和Android在前開路,塞班在后照著搬運,也還有很多新功能難以實現(xiàn),加上應用生態(tài)的碎片化,各種兼容性問題的擾襲,應用體驗一言難盡。
其二,諾基亞在功能機時代的絕對統(tǒng)治力,讓它擁有了吃老本的資本,躺在過往的功勞簿上,放松了對創(chuàng)新的追求,這才被蘋果抓住了“重新定義手機”的歷史機遇“偷”了家。
其三,諾基亞面對變革反應遲鈍,缺乏章法。
一個典型的案例,初代iPhone發(fā)布3年后,塞班系統(tǒng)才推出兼容電容屏的功能。
在其中有一個鮮為人知的小插曲,2005年時,諾基亞曾基于Linux開發(fā)了專為觸屏而生的Maemo操作系統(tǒng),但創(chuàng)新在賺錢的塞班面前不值一提,直到被iOS和Android逼到墻角時,諾基亞才在2009年發(fā)布首款搭載Maemo操作系統(tǒng)的智能手機N900。
隨后的2010年,諾基亞宣布牽手英特爾整合Maemo和英特爾的Moblin聯(lián)合開發(fā)全新系統(tǒng)MeeGo,就當所有人都認為MaeGo會完成對iOS和Android的絕地反擊時,諾基亞新上任的CEO斯蒂芬·埃洛普又做了“全面擁抱微軟”的決策。
兩軍交戰(zhàn),最忌諱的就是自亂陣腳。
現(xiàn)在的問題來了,塞班在占據(jù)巨大優(yōu)勢的情況下被iOS和Android翻盤,鴻蒙又是如何突破這兩個系統(tǒng)對智能終端的壟斷?
對應上文塞班失敗的原因,我們看看華為又做對了哪些。
首先,鴻蒙在處于備胎期時,華為的手機業(yè)務在Android體系下已經(jīng)完成了用戶的原始積累,2019年,也就是華為被美國商務部列為實體清單的那一年,華為手機出貨量來到了創(chuàng)紀錄的2.4億臺,超過蘋果(略低于2億臺),僅次于3億臺的三星。
華為對鴻蒙的立項,既是華為對未來的未雨綢繆,也是華為對創(chuàng)新的渴望與追求,因而當鴻蒙“轉正”時,起步就比很多從零起步的新系統(tǒng)高,擁有了相當量級的用戶規(guī)模。
其次,華為在由Android向鴻蒙切換時,出于市場的考慮,一開始采取了折中策略,采用雙框架系統(tǒng)——既有華為自研的內(nèi)核,也有安卓開放源代碼項目(AOSP),使系統(tǒng)既可以運行鴻蒙原生應用,也能兼容安卓應用,讓用戶在體驗上不至于產(chǎn)生割裂和斷層。
最后,為了追趕iOS和Android,鴻蒙的迭代速度明顯較快。
2019年,鴻蒙系統(tǒng)在華為全球開發(fā)者大會上倉促亮相,最初只出現(xiàn)在電視類產(chǎn)品“智慧屏”上,隨后的3年時間迭代至4.0版本。
2021年6月,鴻蒙2.0系統(tǒng)開始在手機、平板、手表等設備上應用;2022年7月,鴻蒙3.0正式發(fā)布;2023年8月,鴻蒙4.0攜華為自研芯片麒麟9000S出現(xiàn)在Mate 60身上。
憑借著Mate 60的熱銷,華為手機業(yè)務重回主流視野,“純血鴻蒙”也由此完成了“逆風翻盤”。
03 還沒到開香檳的時候
對于鴻蒙現(xiàn)在所面臨的競爭格局,華為內(nèi)部的看法還是很中肯的,華為終端BG軟件部總裁龔體曾公開表示,“鴻蒙三大戰(zhàn)役,已經(jīng)完成了底座、體驗兩個,還有一個戰(zhàn)役是生態(tài)。生態(tài)成,則鴻蒙成。”
所謂的“生態(tài)戰(zhàn)”有兩大門檻,一是要覆蓋普通消費者99%的時間都使用的應用,這個數(shù)量大約是5000款;二是手機應用商店的應用數(shù)量要滿足用戶長尾需求,大約50萬個。
前者保質,后者保量。
這里說的“生態(tài)戰(zhàn)”又包含兩個方面,一是內(nèi)部的技術生態(tài)。
比如,華為鴻蒙適配的硬件,手機有自研的麒麟SoC,星閃搭配的是麒麟A2芯片等,就像穿合適的鞋子才能走得更遠,跑得更快一樣,軟件與硬件生態(tài)適配非常重要。
除了軟硬件的適配外,鴻蒙具有“一次開發(fā)、多端部署”的能力,開發(fā)一次鴻蒙原生應用,就可以適配華為的所有終端,大大降低開發(fā)者的工作量,特別是華為在新能源汽車領域的冒頭,讓行業(yè)對鴻蒙在車機場景中的前景充滿了想象。
另外一方面就是外部的應用生態(tài)了,說白了,靠什么來吸引開發(fā)者共同完成5000款常用應用和應用商店50萬個應用的開發(fā)。
目前,華為的計劃是每月培養(yǎng)超過10萬名鴻蒙開發(fā)者,在武漢大學、上海交通大學等高校開設“鴻蒙班”,從“娃娃抓起”逐漸壯大鴻蒙開發(fā)者的人數(shù)。
現(xiàn)在的問題是,目前鴻蒙開發(fā)者數(shù)量為254萬左右,跟安卓和iOS還有近10倍的差距,一旦華為自身的“推動力”減弱,開發(fā)者是否還愿意跟上“節(jié)奏”、主動參與生態(tài)建設,其中就存在諸多的不確定了。
智能手機發(fā)展的過程中,三星也曾試圖推出自研系統(tǒng)來擺脫對Android的依賴。
2009年,三星發(fā)布了基于Linux內(nèi)核開發(fā)的操作系統(tǒng)Bada,這套系統(tǒng)參考借鑒了很多iOS和Android的系統(tǒng)邏輯,UI設計也是與三星安卓手機相似的TouchWiz界面風格,為了彌補早期軟件匱乏的問題,Bada還可以兼容Java應用生態(tài)。
雖然后續(xù)三星也推出了一系列搭載Bada操作系統(tǒng)的手機,但3年時間過去了,銷量遠不及三星安卓手機,Bada系統(tǒng)的市場份額甚至連日薄西山的塞班都趕不上,兩相權衡下,三星于2013年停止了Bada的開發(fā)。
以史為鑒,鴻蒙能夠成功的最關鍵因素還是要落子在“堅持”二字上,從手機到平板、車機、智能家居,甚至未來的電腦PC,從芯片硬件到人才軟件,是一個長周期的規(guī)劃、布局、準備和行動。
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