黑神話悟空的火爆,讓我想起了幾個月前一款手游上線時的場景。
簡單形容一下這款游戲的火爆就是,上線當天,靠前區服注冊位置一位難求,后續開的區服也要排好久的隊才能進入,游戲如病毒一般的傳播速度,甚至一度蓋過了王者吃雞的風頭,成為各個游戲群里討論的對象,而這款游戲就是SLG新貴,《三國:謀定天下》。
能超越吃雞、王者兩款國民級游戲,三謀靠的就是他的創新。游戲作出的改動直擊玩家內心,用降肝減氪開創了SLG新時代,玩家用更少的花費就能玩到更多更好的內容,使得游戲環境實現飛躍。這是SLG玩家從來沒有見過的同品類游戲,同時也讓所有SLG玩家都為之雀躍。
之所以這么說,是因為,SLG的游戲內容一直都以又肝又氪為主,而三謀,在價格上大打折扣,SLG普遍900—1000金幣一次的五連價格被三謀直接改為了不到400金幣(390金幣),價格腰斬了一大半,最簡單粗暴地幫玩家省錢。
其次,三謀還優化了一系列SLG中的繁雜游戲內容,比如,不需要玩家手動鋪路的自動鋪路,城建時間不需要等待的秒升機制,空閑時武將依舊能獲得經驗的自動升級。可以這么說,三謀的一切設計都是為了讓玩家玩得更舒心,以往SLG處處為玩家使絆子的行為在三謀徹底得到了解決,這就是三謀為何能在圈子引起轟動的原因,一個品類的變革者理應得到這樣的重視。
除了降肝減氪,游戲優秀的平衡性也是獲得玩家認可的關鍵。而這主要歸功于策劃聽勸善改,在游戲上線的這段時間里,玩家提出的所有反饋,策劃基本都會在短時間內給出合理的解決方案,并不會冷處理玩家。在這樣的態度下,游戲做出的平衡讓任何武將都有上場空間,不存在哪個隊伍缺了那個武將就沒法玩的情況,或許在策劃眼中,他們更希望看到的是玩家思維的碰撞,而不是簡單的比拼數值,因此,大家可以在搜索游戲配隊攻略時看到百花齊放的隊伍推薦,可以說是很好的回歸了策略游戲的初衷。
無論是老牌的王者、吃雞,還是最近的三謀、黑神話悟空,玩家的歡迎不僅代表了游戲的熱度,還在一定程度上證明了游戲的品質。而這些游戲,也會成為各個領域廠商們爭相趕超的目標,正因為有這些熱門游戲,游戲環境才可以實現良好的發展,多一些熱門無論是對廠商還是對玩家來說,或許都是一件好事。
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