白交 西風 發自 凹非寺
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一只黑嗎嘍引爆全世界,在座的都是天命人。
國內首款頂級3A大作《黑神話:悟空》一上線,就創下諸多紀錄,不僅快速成為多平臺銷量榜首,Steam更是蟬聯三周冠軍,銷量已超26億元,在線玩家總人數也是屢次破紀錄。
一句話總結就是:太火了太火了,簡直燒得慌~
背后的開發團隊也開始受到廣大關注,結果被曝出團隊規模目前僅百人,相比于國外動輒幾千百把十員工相比,豈不是個個是精英?!
于是乎出現「員工瘋狂被挖」的神奇現象,疑似他們員工由于不堪其擾,在脈脈上直接標注自己「不找工作、招聘勿擾」。
這其中, 創始人馮驥也被推至臺前,并被母校華中科大認領。在他各種對外分享中,過去10年的創業故事也浮出水面。
那么現在,就來揭秘一下這個成立10年僅發展到140人的團隊,如何造出國產頂級3A大作的。
華科校友帶隊,曾為玩游戲放棄考研
游戲科學創始人兼CEO馮驥,成為此次締造《黑神話:悟空》關鍵人物之一。
20年前,他畢業于華中科技大學生物醫學工程專業。
在接受新華社“揚聲”欄目采訪時他表示在上大學時就意識到,自己并不適合所學專業。(我跟大佬為數不多的共同點)
整個大學四年,他都沉浸在暴雪游戲里。當大學畢業后,正準備考研的他,遇上《魔獸世界》國內公測,于是他毫不猶豫決定放棄考研。
據2017年報道,當時因為玩游戲,不到3個月就把考研的錢都揮霍掉了,在室友資金支持下又堅持了8個月,最終實在身無分文,開始往游戲公司投簡歷。
正因為喜歡玩游戲,他拿到了游戲行業的敲門磚。此處馮驥還特意感謝了其父母,在他很小的時候就給他買游戲機。
據了解,當時他筆試有道題是醬嬸的,“設計一套裝備,并給裝備寫一套世界觀”。
馮驥按照自己對《魔獸世界》的理解,設計了一套“上位惡魔的欺詐”套裝,結果順利拿到了offer。
入行不久,他就寫過一篇「誰謀殺了我們的游戲」里面不乏對于現代游戲發展的思考。開篇就是:失?。±^續下一個失??!
2008年,馮驥加入騰訊,擔任PC網游《斗戰神》項目的主策劃。
值得一提的是,《斗戰神》同樣也是西游題材作品,由馮驥主創團隊耗時五年時間研發。雖然游戲剛推出時受到不少好評,但之后逐漸不及預期,活躍人數越來越少。
于是乎在2014年,馮驥在內的7位核心開發人員離開了騰訊,創辦游戲科學。
之所以叫做游戲科學,他們給了這樣一個解釋:
因為游戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。
團隊第一個游戲項目《百將行》,正好仿效了當時馮驥唯一喜歡玩的游戲《刀塔傳奇》。他們花了一周時間來完成了游戲原型。2015年的7月,他們交由網易代理公測。但由于后期游戲用戶流失嚴重,兩年之后就停運了。
隨后團隊決定換個思路,嘗試推出手機平臺沒出現過的新玩法——即時戰略游戲《戰爭藝術:赤潮》由英雄互娛代理,2017年9月登陸APP Store。同一年,游戲科學獲得了英雄互娛的投資。
在開發完兩個游戲之后,馮驥給公司定下開發游戲的五個核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅動玩法”和“不可妥協的高品質畫面”。
時間也就來到了《黑神話:悟空》籌備周期。
值得一提的是,除了馮驥,《黑神話:悟空》誕生離不開聯合創始人、美術總監楊奇的推動。
他也是當年騰訊《斗戰神》項目核心人員之一,2003年畢業南京市寧海中學,隨后考入浙江杭州的中國美術學院油畫系。2008年進入騰訊量子工作室。
最早在2016年,楊奇就已提出過這個項目;隨后又在《赤潮》完成之后,楊奇再次提出,馮驥才下決心開啟項目。
“缺人、缺錢”成為當時游戲科學面臨最緊迫的挑戰。
于是乎,他們想到了一個奇招:發布項目演示視頻。
2020年8月20號,,用13分鐘引爆了游戲圈,B站總播放量超1.4億,中文全網總播放量超8.2億。
一時間吸引了不少其他游戲的開發者,他們辭職原公司前往游戲科學總部要求加盟,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵。
不到半年之后,老東家騰訊決定投資游戲科學。當然這些都是2020年就已經知曉的故事了。
如今隨著最近越來越多的通關天命人出現,一些玩家注意到游戲片尾,結果發現有不少彩蛋!
更多的創業細節和幕后貢獻者就藏在其中。
目前員工僅140人,老東家第一時間帶錢上門
首先來看看內部團隊。截至《黑神話:悟空》上線,參與項目的游戲科學團隊集齊140人。(不計離職員工)
圖源《黑神話:悟空》官網
距離2018年剛立項的13人,整整擴大了10倍。
在這13人中包含從一開始就綁定在一起的關鍵7人,全部是騰訊互娛自研工作室出身,平均從業經驗13年,平均合作時間超過10年。
除了馮驥楊奇,還有首席游戲策劃江柏村,外號“村長”,大學情報學專業畢業后加入騰訊。
技術總監招文勇畢業于中山大學軟件工程系,2010年加入騰訊量子工作室,之后是《戰爭藝術:赤潮》主程。
2020年,游戲科學團隊規模也不過41人(2019年加入10人,2020年18人)。
直到2020年8月20號,《黑神話:悟空》首支預告片一舉成名,招攬了人,也吸引了老東家騰訊的注意。
招文勇(網名“招招”)曾在知乎回應,首支預告片的展示最大目的其實就是招人:
我們放出視頻也是證明我們這個團隊是有能力去做這個事情,值得大家加入。
不出所料,2021年游戲科學員工人數增長最多,增加了49人。
騰訊第一時間趕來出資,獲得5%的股份。
據悉,當時騰訊曾明確表示不會干預公司產品決策和日常經營、不會奪取游戲的發行和運營權。
之后也有不少員工陸續加入,2022年團隊總人數113人,2023年132人,2024年140人集齊。
現在,面對《黑神話:悟空》的爆火成功,一些獵頭也打起了挖墻腳的主意。
在一些招聘/社交平臺上,不少游戲科學認證員工也直接表達了態度,紛紛備注不找工作,甚至直接把工作經歷改成“勿擾”。
除了這140人外,《黑神話:悟空》幕后還有更多天命人。
英雄游戲(英雄互娛)是聯合出品方,如前所述,2017年就投了游戲科學的天使輪,占股19%。
最近英雄互娛總裁吳旦Daniel在接受7.GAME獨家專訪時還直言“假設不是黑神話,其他任何題材的單機我都不投”。
他認為《黑神話:悟空》能激發玩家的共鳴和文化認同感。
此外,《黑神話:悟空》被玩家頻頻點贊的定格動畫、水墨等風格各異的短片,由眾多國內知名動畫團隊打造。
例如《雄獅少年》水墨片頭動畫創作團隊Fliiip Design、《一人之下3》制作團隊大火鳥文化、《風雪山神廟》動畫創作團隊潤物定格等。
利亞德子公司虛擬動點還提供了專業的空間計算-定位捕捉技術。
以及,還有,提供全景光線追蹤和DLSS 3技術的RTX 40系列顯卡支持。AMD、英特爾也出了一份力。
最后特別鳴謝名單共有31人,其中也有不少大佬的身影。
當年《斗戰神》圈內有個梗,叫白骨之后再無西游。
現在圈內都在說:那群最想做西游的人,回來了。
最后。
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