游戲創(chuàng)造力密集我當年第一次結識Steam,2018年,是從一款不知名的原創(chuàng)小游戲開始的。它的名字叫《太吾繪卷》。我在網游界做了20年,盡管對游戲研發(fā)理解不深,但我知道:在網游、手游普遍氪金時代,做好一款單機游戲是那么地不容易。《太吾繪卷》賣到1萬份,我們業(yè)內普遍認為“才開始”;賣到10萬份,很多人有點興奮,知道這產品“有點意思”;后來突破了100萬份,哇,原來單機也可以掙錢。游戲業(yè)最早的模型其實是單機。《仙劍奇?zhèn)b傳》90年代在大陸銷售了數百萬份,擱現(xiàn)在就是十幾個超白金的銷售成績;《軒轅劍》大宇出品的,從1到6,包括軒轅劍3的外傳,都是王牌作品。臺灣業(yè)者掙滿了錢。可在中國大陸市場,這個賽道最大的Bug是盜版。后來崛起的網游、手游,一定程度上就是因為解決了盜版模型,而獲得了生產力、內容質量的大爆發(fā),迎來商業(yè)模式的全面春天。很多前輩曾經預言:只要能解決盜版,游戲單機一定是最紅的市場。你看歐美市場,網游、PC單機和游戲主機市場三分天下,這就是一個非常健康的結構,彼此擁有一份賽道資源,內容相互融通,彼此借鑒。老外經濟學家研究中國經濟,不脫兩個模型:要么勞動力密集型,要么資本密集型,好像技術在中國難以混出道似的。中國市場是不是天生就不尊重技術?某種程度上是的,做不出好產品的技術要它何用?每個市場都不尊重Loser。《太吾繪卷》全部開發(fā)人員據說也就是60多人,也就是一個中等團隊。一款游戲,畢竟是輕資產,不搞勞動力密集,也談不上多少資本密集,主要拼的是創(chuàng)意,大腦密集、智商密集、努力密集、愿力密集、創(chuàng)造力密集。底層人,說拼也就拼出來。出了一款好游戲就逆天改命了,比去拉斯維加斯打德州概率高多了。不做大廠社畜《黑神話:悟空》整個團隊都是大媽騰訊的。馮驥最早也是大廠的運營社畜,社會牛馬出身,為了熱愛游戲搭上了學業(yè)(放棄研究生)和前途,還因為版本調整觸及利益,挨過玩家的打。社會毒打,是真真實實的;厭倦,也是真真實實的。這樣做游戲,迷失了“游戲讓人快樂”的本意,好像但丁《神曲》中的臺詞:走在人生旅途的中段,我迷失在一片森林之間。社會是一片黑森林。歷史學家維特克告訴馬克思的大女兒燕妮:暗透了,更見星光。因為巨頭壟斷,游戲這條賽道暗透了。手游氪金的模式僵化了很多年,說白了游戲也不怎么好玩,都在賣數據,底層人都在醞釀變革。誰說人生活著一定要做社畜。我天生不活在羅馬,我造一個羅馬行嗎?游戲不是害人的關,游戲是照亮人反抗意識的光。不想做牛馬,終生做游戲。你弱小,世界對你拳打腳踢;你強大了,世界對你和顏悅色。想明白了,按照自己的意思做,回到游戲的本意,做出好游戲了,資本也自動調整身段。游科拿到了騰訊的投資,且后者在董事會就是一般投資者,對研發(fā)屁話都沒一個。騰訊其實就靠一個流量,它也不懂3A游戲的研發(fā)。見到行家里手了,自然就閉嘴了。人就是變色龍,人性就是雞賊。見弱者欺,見強者媚。很多大道理,講著講著就餿了,也別怪年輕一代不愿意聽。道理落不了地,誰把它當真理。中國社會老是爹味很濃,動不動“三娘教子”,惹人厭煩。人類之所以進步,根本原因是下一代不聽上一代的話,反而創(chuàng)造出屬于他們的東西。進擊的游戲人游戲和互聯(lián)網本來是民營經濟的樂土,也是創(chuàng)業(yè)的熱土。游戲興起的30多年,就是中國民營經濟蓬勃的30多年,改革開放最富有成果、創(chuàng)業(yè)者最有滿足感的一段歲月。陳天橋、丁磊、馬化騰、雷軍、周鴻祎,有幾個頂流大佬,當年發(fā)家,或者現(xiàn)在持家,哪個靠的不是游戲?現(xiàn)在經濟越來越難,民營經濟發(fā)言權越來越小,企業(yè)家噤若寒蟬,緘口不言。游戲圈子也在彷徨、掙扎,靈魂深處追求著希望和解脫。很多底層的能量聚集到了一起,風云際會,有了《黑神話:悟空》這款作品,及其對應的文化潮流。英雄造時勢,時勢也造英雄。兩者相互調適,彼此烘托,共同創(chuàng)造中華文化的輝煌景象,美哉!壯哉!在劇情方面,拿捏有度,既克制,又張揚,有顛覆,又自洽。前面驚嘆他的美術,后面感動于他的劇情。許多梗,中國人秒懂,老外都傻掉。這就是文化的魅力:不迎合,不討好,自己有格調,消費者自主選擇。最后選擇的都是熱愛。游戲的道理無他,就是玩一股子熱愛。靠著《西游記》的微光,創(chuàng)業(yè)者反而打開點局面了,上海游戲圈子都活力四射,摩拳擦掌。中宣部會見了游戲科學團隊,抓住時機禮賢下士,如劉皇叔三顧茅廬問計孔明,及時!到位!中國經濟走到今天,內憂外患,在“信息比黃金貴”的年代,消費者沒有信心,創(chuàng)業(yè)者賺點錢,都想外逃。這個趨勢非常不好。黑悟空從罅隙處蹦出來,舞著金箍棒,指天大罵,與虛偽的二郎神、有缺陷的自己大鬧一場,大打一架,動搖了天地,爽快了人心。最關鍵的,不僅中國人喜歡,老外都很喜歡。這可是團結世界勞動人民,解放全球貧下中農啊。文化這個東西是有刺激消費魔力的,游戲紅了,景點活了,錢掙到手了,中國文化、東方文明都張揚了。這記耳光扇得鮮亮,臺獨、歐美反華派氣急敗壞,又沒法還手,著實讓人痛快的。說到底,歷史向背無非人心,得道多助失道寡助,要靠人民才能打贏人民戰(zhàn)爭。神通抵不過業(yè)力,業(yè)力抵不過愿力。14億人的愿力,匯聚在一起,是能顛覆規(guī)則,創(chuàng)造歷史的。中國那么強大,誰會守你那點破規(guī)則?不符合中國利益的,把你改了就完了。誰叫你斗不過我,又吵不過我?因為未來屬于中國,屬于心懷夢想、不斷攀登的底層人。前進吧,斗戰(zhàn)勝佛。《太吾繪卷》到黑悟空,游戲沒什么大道理,就是玩一股子熱愛
游戲創(chuàng)造力密集
我當年第一次結識Steam,2018年,是從一款不知名的原創(chuàng)小游戲開始的。
它的名字叫《太吾繪卷》。
我在網游界做了20年,盡管對游戲研發(fā)理解不深,但我知道:在網游、手游普遍氪金時代,做好一款單機游戲是那么地不容易。
《太吾繪卷》賣到1萬份,我們業(yè)內普遍認為“才開始”;
賣到10萬份,很多人有點興奮,知道這產品“有點意思”;
后來突破了100萬份,哇,原來單機也可以掙錢。
游戲業(yè)最早的模型其實是單機。
《仙劍奇?zhèn)b傳》90年代在大陸銷售了數百萬份,擱現(xiàn)在就是十幾個超白金的銷售成績;
《軒轅劍》大宇出品的,從1到6,包括軒轅劍3的外傳,都是王牌作品。臺灣業(yè)者掙滿了錢。
可在中國大陸市場,這個賽道最大的Bug是盜版。
后來崛起的網游、手游,一定程度上就是因為解決了盜版模型,而獲得了生產力、內容質量的大爆發(fā),迎來商業(yè)模式的全面春天。
很多前輩曾經預言:只要能解決盜版,游戲單機一定是最紅的市場。
你看歐美市場,網游、PC單機和游戲主機市場三分天下,這就是一個非常健康的結構,彼此擁有一份賽道資源,內容相互融通,彼此借鑒。
老外經濟學家研究中國經濟,不脫兩個模型:
要么勞動力密集型,要么資本密集型,好像技術在中國難以混出道似的。
中國市場是不是天生就不尊重技術?某種程度上是的,做不出好產品的技術要它何用?每個市場都不尊重Loser。
《太吾繪卷》全部開發(fā)人員據說也就是60多人,也就是一個中等團隊。一款游戲,畢竟是輕資產,不搞勞動力密集,也談不上多少資本密集,主要拼的是創(chuàng)意,大腦密集、智商密集、努力密集、愿力密集、創(chuàng)造力密集。
底層人,說拼也就拼出來。出了一款好游戲就逆天改命了,比去拉斯維加斯打德州概率高多了。
不做大廠社畜
《黑神話:悟空》整個團隊都是大媽騰訊的。
馮驥最早也是大廠的運營社畜,社會牛馬出身,為了熱愛游戲搭上了學業(yè)(放棄研究生)和前途,還因為版本調整觸及利益,挨過玩家的打。
社會毒打,是真真實實的;厭倦,也是真真實實的。
這樣做游戲,迷失了“游戲讓人快樂”的本意,好像但丁《神曲》中的臺詞:
走在人生旅途的中段,我迷失在一片森林之間。
社會是一片黑森林。
歷史學家維特克告訴馬克思的大女兒燕妮:暗透了,更見星光。
因為巨頭壟斷,游戲這條賽道暗透了。手游氪金的模式僵化了很多年,說白了游戲也不怎么好玩,都在賣數據,底層人都在醞釀變革。
誰說人生活著一定要做社畜。我天生不活在羅馬,我造一個羅馬行嗎?
游戲不是害人的關,游戲是照亮人反抗意識的光。不想做牛馬,終生做游戲。
你弱小,世界對你拳打腳踢;你強大了,世界對你和顏悅色。
想明白了,按照自己的意思做,回到游戲的本意,做出好游戲了,資本也自動調整身段。
游科拿到了騰訊的投資,且后者在董事會就是一般投資者,對研發(fā)屁話都沒一個。騰訊其實就靠一個流量,它也不懂3A游戲的研發(fā)。見到行家里手了,自然就閉嘴了。
人就是變色龍,人性就是雞賊。見弱者欺,見強者媚。
很多大道理,講著講著就餿了,也別怪年輕一代不愿意聽。道理落不了地,誰把它當真理。
中國社會老是爹味很濃,動不動“三娘教子”,惹人厭煩。
人類之所以進步,根本原因是下一代不聽上一代的話,反而創(chuàng)造出屬于他們的東西。
進擊的游戲人
游戲和互聯(lián)網本來是民營經濟的樂土,也是創(chuàng)業(yè)的熱土。游戲興起的30多年,就是中國民營經濟蓬勃的30多年,改革開放最富有成果、創(chuàng)業(yè)者最有滿足感的一段歲月。
陳天橋、丁磊、馬化騰、雷軍、周鴻祎,有幾個頂流大佬,當年發(fā)家,或者現(xiàn)在持家,哪個靠的不是游戲?
現(xiàn)在經濟越來越難,民營經濟發(fā)言權越來越小,企業(yè)家噤若寒蟬,緘口不言。游戲圈子也在彷徨、掙扎,靈魂深處追求著希望和解脫。
很多底層的能量聚集到了一起,風云際會,有了《黑神話:悟空》這款作品,及其對應的文化潮流。
英雄造時勢,時勢也造英雄。兩者相互調適,彼此烘托,共同創(chuàng)造中華文化的輝煌景象,美哉!壯哉!
在劇情方面,拿捏有度,既克制,又張揚,有顛覆,又自洽。
前面驚嘆他的美術,后面感動于他的劇情。
許多梗,中國人秒懂,老外都傻掉。
這就是文化的魅力:不迎合,不討好,自己有格調,消費者自主選擇。
最后選擇的都是熱愛。游戲的道理無他,就是玩一股子熱愛。
靠著《西游記》的微光,創(chuàng)業(yè)者反而打開點局面了,上海游戲圈子都活力四射,摩拳擦掌。
中宣部會見了游戲科學團隊,抓住時機禮賢下士,如劉皇叔三顧茅廬問計孔明,及時!到位!
中國經濟走到今天,內憂外患,在“信息比黃金貴”的年代,消費者沒有信心,創(chuàng)業(yè)者賺點錢,都想外逃。這個趨勢非常不好。
黑悟空從罅隙處蹦出來,舞著金箍棒,指天大罵,與虛偽的二郎神、有缺陷的自己大鬧一場,大打一架,動搖了天地,爽快了人心。
最關鍵的,不僅中國人喜歡,老外都很喜歡。這可是團結世界勞動人民,解放全球貧下中農啊。
文化這個東西是有刺激消費魔力的,游戲紅了,景點活了,錢掙到手了,中國文化、東方文明都張揚了。
這記耳光扇得鮮亮,臺獨、歐美反華派氣急敗壞,又沒法還手,著實讓人痛快的。
說到底,歷史向背無非人心,得道多助失道寡助,要靠人民才能打贏人民戰(zhàn)爭。
神通抵不過業(yè)力,業(yè)力抵不過愿力。
14億人的愿力,匯聚在一起,是能顛覆規(guī)則,創(chuàng)造歷史的。
中國那么強大,誰會守你那點破規(guī)則?不符合中國利益的,把你改了就完了。
誰叫你斗不過我,又吵不過我?
因為未來屬于中國,屬于心懷夢想、不斷攀登的底層人。
前進吧,斗戰(zhàn)勝佛。
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