《黑神話:悟空》這款游戲最令人印象深刻的部分就是它的BOSS戰(zhàn)了,總共81個BOSS堪稱量大管飽,在數(shù)量夠多的基礎(chǔ)上還做到了幾乎每個BOSS都不一樣,沒有所謂的“換皮怪”一說,在我玩過的那么多游戲里,還沒有什么游戲可以做到如此地步。
那么多BOSS里自然有一些特別容易卡關(guān)的,例如著名的藍色大頭幽魂,虎先鋒,還有最后的大圣殘軀和二郎神都是難度拉滿的BOSS,不死個十幾次很難打過他們。
但是也有一些BOSS看起來似乎很厲害的樣子,在和他們戰(zhàn)斗之前也做好了至少打上一兩個小時的準備,但是實際打起來卻發(fā)現(xiàn)特別簡單,甚至第一把就過了。在我的印象中有7個這樣的BOSS,看起來似乎很厲害實際上確是白給。
1.凌虛子
凌虛子是玩家游戲里第一個遇到的妖王級別的BOSS,在打他之前應(yīng)該絕大部分玩家都打過了廣智,少數(shù)玩家可能連幽魂都打過了。如果你是打完幽魂再打凌虛子的話,就會發(fā)現(xiàn)特別簡單,傷害比幽魂低,而且招式大開大合特別好多,還有很長的硬直時間給你用來輸出,毫無難度可言。
就算躲不開它的攻擊也沒事,玩家手里還有廣智變身,多了一條命不說,廣智的火屬性攻擊還是克制凌虛子的,變身期間至少可以打掉它大半血,剩下點血一個定身術(shù)接一個蓄力攻擊就能解決了,堪稱游戲里最弱的妖王。
2.金池長老
金池長老是黑風山的隱藏BOSS,需要敲響三口鐘才能進到隱藏地圖舊觀音禪院去打他。他的外形和幽魂幾乎一樣,就是皮膚顏色不同,招式也大差不差,只不過和幽魂相比金池長老多了一個轉(zhuǎn)階段上天回血的技能,玩家需要打地面刷出的小怪來阻止他回血。
因為在打金池長老之前必須打幽魂,所以面對技能差不多的金池長老時,玩家基本已經(jīng)感受不到難度了,唯一多出來的技能也沒有什么難度,無非就是清小怪浪費點時間。再加上玩家自身的等級和裝備也加強了一輪了,所以金池長老對于能打過幽魂的玩家來說就是小菜一碟。
3.地狼
地狼是黃風嶺的第一個BOSS,位于沙門村的大門后面,但是一開始玩家是打不開正門的,正門只能從內(nèi)側(cè)打開,需要從旁邊的繞進內(nèi)院才行。
這個BOSS看似占據(jù)了內(nèi)院的一大片場地,我還以為它會有很多大范圍的攻擊或者技能,沒想到打起來才發(fā)現(xiàn)除了基本的攻擊招式外就只有一個傷害算不上高的沖鋒技能,就算躲不掉其實也掉不了多少血,難度甚至不如大門口那幾個鼠人弩箭兵。
4.魔將劫波
第三章小西天總共有4位魔將,其中一位已經(jīng)身死,另外兩位在一開始的浮屠塔區(qū)域,魔將劫波是第三章最后小雷音寺的守門人,玩家只有擊敗它才可以解開小雷音寺的大門封印進入其中。
因為前兩位魔將都相當惡心,我死了好幾次才打過他們,再加上魔將劫波又是最后區(qū)域的守關(guān)BOSS,我下意識地認為它應(yīng)該是四位魔將里最強的,所以在看到它還沒進入戰(zhàn)斗的時候甚至把加攻擊和防御的藥都吃了。沒想到真的和它交上手了才發(fā)現(xiàn)它的動作十分緩慢,攻擊招式也很貧瘠,在攻擊藥的加成下,我都沒見識到它的所有技能就把它打死了,堪稱魔將里最弱的一位。
5.二姐
第四章盤絲嶺的第一位BOSS,在劇情過后會變成大蜘蛛的本體和我們戰(zhàn)斗。其實二姐的動作很靈敏,招式也比較豐富,但是傷害數(shù)值比較低,能夠打到第四章的玩家裝備屬性都成型了,就算硬吃它一套連招都不怎么掉血。
再加上這場BOSS戰(zhàn)還有豬八戒當我們的幫手二打一,就更沒有難度了,哪怕你在一邊看戲八戒都可以自己打,只不過花費的時間久一點而已,我更傾向于這是一場劇情向的BOSS戰(zhàn),所以難度設(shè)置得很低。
6.靡道人
第四章隱藏地圖紫云山中的BOSS,在打晦月魔君之前找他對話就會接到他的支線任務(wù)(如果先打了晦月魔君的話那么本周目就再也接不到任務(wù)了),在最后交任務(wù)的時候就會觸發(fā)和他的BOSS戰(zhàn)。
紫云山總共有3個BOSS,其中毒敵大王和晦月魔君都是難度相當高的BOSS,只有這位靡道人雖然有著兩個階段但是兩個階段都很弱,血量也很少,一套棍法打上去基本上就能打掉他三分之一的血。如果說你之前打過了毒敵大王再來打他的話那么基本就是砍瓜切菜一把就過。
7.碧水金睛獸
火焰山是最后一章有隱藏地圖的章節(jié)了,碧水金睛獸就是火焰山的隱藏BOSS,它身為牛魔王的坐騎也有著相當強的戰(zhàn)斗力,只不過在玩家遇到它的時候已經(jīng)算是游戲的大后期了,無論是攻擊還是防御對于一周目來說都可以橫著走了,如果法寶是裝備的避火罩的話那么碧水金睛獸的大部分傷害都可以無視。我打它的時候甚至它都沒來得及轉(zhuǎn)場地進入下一階段就被我打死了,不能怪它弱,只能說這個階段的玩家實在太強了。
總結(jié)
總的來說《黑神話:悟空》的一周目難度還算是比較友好的,除了前期角色等級還有裝備沒跟上的時候會受苦之外,到了游戲的中后期基本上很多BOSS都可以3把以內(nèi)過。對于玩慣了魂類游戲和其他動作游戲的玩家來說可能略顯簡單,但是對于不少第一次接觸ARPG游戲的玩家來說卻是剛剛好,既能夠有挑戰(zhàn)性也不會太難導致勸退,我想這種難度設(shè)置才是最成功的。
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