作為《原神》大地圖更新的版本,5.0經過了好幾個版本的鋪墊,玩家對于這個版本也是期待已久。在游戲更新后,大家也都是第一時間進游戲體驗,近一周的時間里,劇情、地圖、新機制、角色塑造等等都獲得了大量好評,其中最讓玩家意外的,應該要數新角色卡齊娜的塑造了。
納塔前瞻以及角色立繪公布的時候,玩家第一印象是常規的少女角色,再加上只是四星,所以話題都放在了瑪拉妮身上,討論是否要抽取這個角色。沒想到等5.0正式上線,劇情中對卡齊娜的塑造完全顛覆了初步印象。
玩家進入納塔后首先遇到的就是卡齊娜,從交談中知道她作為“古名”的繼承者,實力卻比較弱,找不到隊友參加“歸火圣夜巡禮”的比賽。而且從她的話語中能發現,她對于自己實力被嫌棄一事,從來都沒有怨懟,反而想方設法提升自己,認為旅行者有實力,就很謙虛要拜師學習,外表嬌小,內核卻十分強大,與她的古名“烏沙博蒂”代表的堅強十分契合。
在后續的劇情中,卡齊娜的言行也不斷加強這一認知,玩家也都喜歡上這個堅強又很乖巧的小女孩,稱她為徒弟。這部分的劇情是對卡齊娜這個角色的初步塑造,等到她帶隊挑戰深淵,結果卻犧牲了,這部分讓她的人設更加飽滿。
因為卡齊娜是古名繼承者,且小隊獲得了勝利,可以舉辦“還魂儀式”復活。卡齊娜的靈魂出現的時候,真的讓人看得有些心酸,明明自己很害怕,但是又擔心大家來救她會遇到危險,就獨自忍受,還表示反正已經習慣了被忘記、被拋下,屬實戳中淚點了。
過完劇情的玩家,不論海內外,無一不為卡齊娜動容,有將她當妹妹看待的,希望能帶著她一塊成長;也有將她當女兒看待的,為了保護她而付諸行動,可見這個角色的塑造確實很出色。
除了卡齊娜外,火神瑪薇卡、新角色瑪拉妮、愚人眾首席隊長,都有各自的人物弧光,納塔的故事走向也一再打破玩家的固有認知。看似套路化的開場,走向卻超出玩家的意料,文案組的發揮依舊穩定,對于接下來的發展也更為期待了。
當然了,5.0的亮點不僅僅是角色塑造和劇情,化龍的新機制給玩家帶來了很多新奇的體驗。鉆地、上天,動作流暢還酷炫,大家都快把《原神》玩成跑酷游戲了,而且考慮到后續還會有三種元素龍的更新,探索方式想必還會增加。
從目前的體驗來看,《原神》5.0真的給了很大的驚喜,游戲的樂趣也像海外玩家說的那樣,達到了前所未有的高度,希望未來能保持同樣的質量,持續提供精彩的內容。
對于《原神》5.0版本,不知道大家的體驗感受如何呢?
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