《黑神話:悟空》從四年前發布第一支預告片的時候就成為了國內玩家最關注的游戲,因為它是這么多年以來第一款真正意義上的高規格制作游戲,也就是大家所熟悉的3A級別游戲。原以為想要真正玩上不知道要到何時,沒想到如今游戲科學把這款萬眾矚目的游戲真正地帶到了大家面前。
游戲的質量想必不用我多說了,steam高達96%的好評率已經說明了一切,銷量更是超乎了所有人的預料,僅用四天就已經突破了1000萬份。這個速度只有最頂尖的單機游戲可以做到,例如寶可夢,塞爾達,使命召喚系列等,《黑神話:悟空》作為游科的第一款單機游戲之前哪怕是再怎么樂觀的玩家都沒預料到銷量能夠如此之高。更令人驚訝的是steam的同時在線人數最高達到了241萬,遠超《賽博朋克2077》成為了steam平臺在線人數最高的單機游戲。
我自認為已經算是對游戲相當有信心的了,在發售前我也只敢預測能在發售后一年內突破千萬銷量已經不錯了,沒想到事實證明了我之前的預測還是太過保守,也同樣證明了只要游戲質量過硬,能夠在游戲過程中感受到誠意,那么玩家是一定會支持的。
我記得之前在游戲論壇中很少有人能看好《黑神話:悟空》,因為國產單機游戲已經沉寂了很多年了,很多人也覺得《黑神話:悟空》不可能成功,甚至覺得就是放預告片出來圈錢的。我相信很多玩家在一開始也會有這種想法,因為在這之前的國產單機游戲根本做不到預告片中的質量,而預告片中展現出來的游戲質量根本不輸那些知名大作了,這種強烈的對比讓所有人都難以置信。
在此之前認為《黑神話:悟空》絕對不會成功的人主要有兩種觀點,第一種觀點就是他們認為如今手游如此火爆,而且在賺錢能力上也遠超單機游戲,開發難度也遠比3A大作低。并且手游也不像單機游戲那樣需要高配置電腦才能玩,一臺手機就可以免費下載游玩,上手門檻很低,所以單機游戲已經被淘汰了,
我也不得不承認手游確實遠比單機游戲賺錢,但是有一點卻是這些人沒有發現的,那就是能夠爆火賺錢的手游永遠只有那么幾個,絕大部分手游可能一兩年就關服了,根本吸引不到玩家。大家可以回憶一下5年前比較火的手游有哪些,再看一下現在火的手游是不是還是那些,根本見不到幾個新游戲。
因為手游都是長線運營的,一旦你玩了一款之后那么可能就沒有多余的時間和精力去玩別的手游了,這就導致了基本上手游市場全被最火的那幾款手游給統治了,因為玩家根本沒有多余的精力去嘗試新游戲了。
但是單機游戲不一樣,哪怕是像塞爾達傳說或者博德之門3這樣內容極其豐富的游戲在200小時之后基本上也能夠體驗完絕大部分內容,哪怕是玩多周目也就幾百個小時,更別提大部分單機游戲其實50個小時左右就能夠把所有內容都打完了。
所以單機游戲玩家完全可以在打完一款游戲之后立馬去玩下一款游戲,根本不會把精力全部耗費在一款游戲上。這樣只要新游戲質量過關,玩法豐富,那么就一定會有大量玩家支持和嘗試,這也是每年都有大量優秀的新游戲涌現出來的原因,可能手游玩家好幾年都只玩那么2,3款游戲,但是單機游戲玩家一年就可以玩上十幾款好游戲,只要游戲質量高,就不怕沒人玩。
另一種觀點則是認為國內的單機游戲玩家太少,支撐不起3A大作的銷量,這個觀點甚至就連很多單機游戲玩家自己也是這么認為的。畢竟老玩家都知道國產單機游戲在這之前銷量能過百萬就已經是鳳毛麟角了,大部分單機游戲也就十來萬的銷量。
像是之前國產三劍系列,哪怕是好評如潮的《古劍奇譚3》在發售的第一年里也就剛剛達到100多萬份銷量,所以這也讓很多喜歡單機游戲的玩家感到悲觀,覺得國內單機玩家太少了,根本支撐不起大型3A游戲的市場。
我曾經也是這種想法,直到這兩年才慢慢改變,因為我發現隨著steam平臺在國內玩家群體中的普及,單機游戲玩家增長的速度快得驚人,這一點從這兩年的國產單機游戲銷量就可以看出來了。
像是不少優秀的獨立游戲的銷量都紛紛突破了百萬,像是知名的大作,例如三國題材的《臥龍:蒼天隕落》,幾乎一大半銷量都是中國玩家提供的,所以說如果現在還以當年的眼光看待如今的國產單機游戲市場的話那就大錯特錯了。
總結
《黑神話:悟空》這次的大獲成功已經證明了單機游戲既沒有被淘汰,國內單機玩家的規模也并不小,相反還擁有極大的潛力,但是這一切都是要建立在游戲的質量足夠過關的情況下的。這次《黑神話:悟空》能創造那么多奇跡并不是因為情懷或者宣傳等各種外部原因,只有一個原因,那就是它真的是一個好游戲。
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