8月20日,《黑神話:悟空》正式開服,迅速吸引全球玩家目光,甚至引發全網刷屏。
游戲上線不到1小時,STEAM在線人數突破百萬,游戲下載量直接刷新
截止8月22日,《黑神話》已經達到了在線數240萬的水平
海外玩家連夜翻《西游記》惡補背景知識,引得國內網友開玩笑地表示,“海外玩家玩這個游戲就像在演我考前狀態!”
甚至,游戲正式上線前一天,很多國內游戲玩家就已經坐不住了。
有的人直接請假一天,就為了第一時間玩《黑神話:悟空》,還有老板直接為購買了游戲的員工放一天帶薪休假的福利。
外交部例會上,發言人毛寧被問及對《黑神話:悟空》上線以來的火爆看法時,提到這款3A游戲充分“反映了中國文化的吸引力”。
圖片來源:中國日報
3A游戲是游戲行業稱呼“大制作游戲”的代名詞,主要指的是開發成本高、開發周期長、消耗資源多的游戲作品。
因此,作為國內首款3A游戲,《黑神話:悟空》不僅迅速破圈,也帶動文旅行業熱鬧了起來。
《黑神話:悟空》除了以《西游記》為背景設定,再現充滿東方美學特色的英雄傳奇,更廣泛在全國各大景區進行取景設計。
《黑神話:悟空》取景山西鐵佛寺,圖片來源:山西省文化和旅游廳
游戲上線當天,為了借助這“潑天”的流量,多地文旅也紛紛開始“各顯神通”進行營銷。
首先是與游戲“有關系”的景點所在地的文旅部門,開開心心地出來“認領”自家景點。
四川文旅這邊邀請網友來欣賞游戲中的古建筑群,那邊因游戲還原了重慶大足石刻,重慶文旅也發出邀請:希望大家在體驗西游世界的同時,也能感受到重慶大足石刻的一眼千年。
因為濟南靈巖寺墓塔林和四門塔被作為取景地收入游戲中,靈巖寺景區對外承諾,玩家在游戲內完成第三章,即可憑成就進度值,享受免費暢游靈巖寺的權益。
安徽文旅也迅速發布短視頻,向網友介紹游戲中的天柱山,以及紫云山的白崖寨,同時還介紹了幾處與83版《西游記》拍攝有關的景點。
和游戲取景沒直接關系,但和“悟空”相關的景點,也在努力“攀關系”。
江蘇文旅熱情招呼,來江蘇吧,探尋《西游記》原著的誕生地。
連云港文旅更直接霸氣官宣“是我!是我!大圣故里!”
當地花果山風景區也宣布,所有通關《黑神話:悟空》的玩家,可免費游玩花果山。
見淮安反應不夠及時,當地網友還忍不住“@淮安文旅,求求你了,又是西游樂園又是吳承恩故鄉,真的接不住這波流量嗎?”
即便什么關系都沒有的,也在絞盡腦汁“借東風”。
“文旅北京”,早早便制作了關于《西游記》電視劇取景地的宣傳片,巧妙地利用了這一文化符號的影響力來吸引游客。
襄陽文旅則發布外傳《黑神話:襄陽》,邀請各位“天命人”在西行的路上也來襄陽看看。
“深圳發布”則指出,《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學來自深圳,該公司全名為深圳市游科互動科技有限公司,成立于2014年。
不過,這波《黑神話:悟空》的潑天流量中,山西文旅可謂真正的“富貴逼人”。
來源:山西新聞聯播
在游戲所展示的36個取景地中,山西占27個,其中就有隰縣小西天,忻州五臺山佛光寺、南山寺、金閣寺,晉城青蓮寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟等文化古跡,都在游戲中得到了還原。
來源:山西新聞聯播
8月20日,《黑神話:悟空》游戲上線當天,山西景區的旅游熱度環比增長156%,其中云岡石窟、應縣木塔、鸛雀樓景區等游戲取景地的旅游熱度增幅最高。
據報道,其中僅山西小西天的門票訂單量同比去年增長了 236%。
山西文旅更是借著游戲熱度,以話題“跟著悟空游山西”為取景地進行宣傳,喊話說:五千年很遠,山西很近。列位天命人,讓我們跟著悟空游山西。
有不少網友也善意提醒:山西這波流量,文旅部門真的得連夜動起來了。
其實,山西早就動起來了。
從2020年《黑神話:悟空》第一支宣傳片問世起,山西文旅就已與游戲方開始對接,并在游戲中宣傳山西傳統文化和人文古建達成意向。
兩年后,隨著游戲開發逐步深入,山西又與游戲公司開始密集互動宣傳。
山西文旅官方抖音賬號,從2022年8月至今已發布6條系列視頻,共計961.2萬播放量,其中單個視頻最高點贊量已達到8.2萬,評論數超過5500條。
山西文旅的B站賬號,也隨即推出了“跟著悟空游山西”系列視頻。
目前,該系列合集已有9個視頻,累計播放量近500萬。
剛剛結束的“2024數字文旅品牌創新大會”上,山西文旅宣布將啟動“跟著悟空游山西”活動,活動包括主題線路發布、線下通關文牒發放、主題周邊發布等內容。
同時,山西還會邀請全網博主線下探索打卡山西,邀請游客參與內容創作贏取免費主題周邊。
《黑神話:悟空》主創楊奇實地走訪山西
顯然,正是這種前瞻性的布局,不僅讓山西文旅接住了這股“潑天富貴”,更為后續流量承接打下了基礎。
事實上,這也是《黑神話:悟空》制作團隊與山西文旅密切合作的初衷。
對于游戲團隊而言,策劃和制作這款游戲,更重要的工作不只是敲代碼、做渲染,而是通過游戲場景,如何更好呈現祖國的壯麗河山。
在游戲策劃時,團隊就走遍了國內的各大景區,考慮哪個適合作為花果山,哪里又適合作為靈山,又有什么地方最能體現游戲的神話背景。
創始人馮驥與美術負責人楊奇在接受采訪時就表示,
“《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP”。
“我們就是要做《西游記》的廣告,它是一個可以互動的廣告,可以讓全世界的玩家,因為這個載體去深入地了解中國的文化。”
事實證明,《黑神話:悟空》團隊做到了。
正是通過這款游戲,國內眾多古建筑的文旅價值得到了提升。
社交媒體上,無數游客分享了探訪游戲中古建筑實景的經歷,B站上各類UP主打卡游戲中主要景點的視頻已多達數十萬條。
來源:B站UP主@安州牧
那些歷史建筑與雕塑文化,不再是單純的靜態文化遺產,而是成為激發玩家對傳統文化的興趣與共鳴的重要載體。
在探索其歷史和文化背景過程中,玩家與游客才真正感受到歷史的厚重與藝術的魅力,實現了游戲探索與文旅體驗的雙向奔赴。
熱度流量的承接只是第一步,如何將“悟空效應”帶來的這波熱度流量,變成長效流量才是擺在山西乃至全國文旅面前的重要課題。
從眼下來說,山西除了繼續放大《黑神話:悟空》的宣傳效應,改善部分景點交通不便的狀況等問題,還需要解決長期存在的“高鐵站出租車宰客”問題,才會讓文旅產業變得更有競爭力。
《黑神話:悟空》不僅為中國游戲行業樹立了新的標桿,也為與國內文旅聯動提供了新思路。
但是熱度越大,越要清醒。
對于其他城市來說,《黑神話:悟空》這樣的3A游戲可遇而不可求。除了海量資金和長期的口碑積累,能否火爆也有部分運氣因素,很難真正復制。
其實,城市文旅與《黑神話:悟空》有沒有直接或間接聯系并不重要。
爆款游戲催生文旅爆點,真正“爆”的是中國文化。
《黑神話:悟空》宣傳片段
《黑神話:悟空》宣傳片段
想在文旅上發力的城市,更應關注和發掘出屬于自己的旅游特色、歷史故事,打造出可以持續的文化內容。
有了令人信服的內容載體,除了游戲,還有影視、綜藝、網文等眾多可以互動展示的舞臺。
中國傳統文化元素和神話那么多,只要悉心關注和開發,碰到合適機會,都有成為“爆款”的可能。
即便自身實在沒有文化資源可挖,但如果把最基礎的吃住行等服務體驗做好,任何不起眼的文旅產品或項目也可能成為“爆品”。
如同淄博燒烤,熱度雖然下去了,但這座文旅資源并不豐富的城市,能長時間得到關注,并不是當地燒烤到底有多好吃,而是來的游客真切感受到了當地的好客與熱情。
圖片來源:抖音@七七是我呀
說到底,城市文旅期待的流量,只是短暫的熱度。
在這個信息飛速傳播的時代,流量和熱度來得快,去得也快。
許多地方文旅往往因為一部電視劇、一個熱點事件、一個產品,稀里糊涂就成為網紅城市,瞬間引發了廣泛關注。
雖然,很多網紅城市也就此將“長紅”視為目標,但往往事與愿違。
“潑天的富貴”是一把雙刃劍,既能帶來令人欣喜的流量,也會因為某些小事被刻意放大,招致大麻煩。
一座城市如果因為因一首歌、一部劇、一本書而大火,也可能因為一個宰客的商家、一個繞路的司機、一個黑心的導游令人望而卻步。
唯有經得住考驗的文化積淀,才是城市真正吸引人并留住人的根本。
《黑神話:悟空》以中國式美術、中國式建筑、中國式故事在全球掀起中國文化熱潮,為文化輸出打開一條新賽道,憑借的正是傳統文化的旺盛生命力。
因此,無論是“取金”還是“取經”,如何守護與傳承中國文化,始終是城市文旅需要不斷探索的方向。
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