酒館戰棋飾品版本已經上線有一段時間了,不知道大家體驗的怎么樣呢?清風感覺飾品版本大家都更容易成型了,但當你成型覺得要吃雞的時候,你會發現還有更神仙的等著你,最后走位不慎拿個第三……
飾品版本體驗
雖然新版本大伙玩的大部分還是舊的幾套陣容,但是飾品對于陣容成型速度的幫助太大了,當你選到兩件非常契合的飾品時,你的陣容會非常迅速的成型,并且很快干掉其他沒選到契合飾品以及運氣不太好的選手,比如清風這把托里姆亡靈,開局選到七本亡靈,而后續兩個飾品都是適合亡靈的,最后很輕松就吃雞了。但并不是每次胡都意味著你一定能吃雞,因為你成型很快,別人成型也很快,而且現在版本里就算你天胡了,也很難打過克制你陣容的體系,一個走位不慎就會痛失決賽資格。
而要拿到想要的飾品,就要“誘導”飾品,根據設計師藍貼的說法,你場上有至少兩個相同種族的隨從才會視為你選擇了這一種族,就有可能刷到對應種族的飾品,不過如果你的英雄高強度綁定某一種族,不管怎樣都會穩定給你發一個該種族的飾品。而每次飾品發現回至少包含一個種族飾品和一個中立飾品,費用變便宜的飾品是和你當前陣容不適配的“轉型”飾品。所以大部分時間你會覺得小型飾品在瞎給,而大型飾品匹配度就很高,這是因為大型飾品回合你基本有方向了——沒方向的多半也要死了。不過前期棋子的選擇空間很大程度看發牌員,想要誘導飾品還挺難,運氣不好的時候如果前期就很迷茫,飾品回合大概率也會選的很懵逼,最后稀里糊涂就被各種神仙暴揍出局了,而且就算你誘導出了種族飾品,也不一定是你想要的流派的,飾品之間強度差距也很大,會很看運氣。
如果前期沒有誘導出很適合的種族飾品,清風比較喜歡拿那些會幫助你成型的中立飾品,比如地精錢包,這在中后期能為你提供大量的鑄幣,可以更快速升本找核心隨從,旅店老板的酒杯和艾澤拉斯星球儀也是一樣的道理,都能幫助你快速成型,如果你當前陣容還算能打,旅途兌換券也可以考慮,伙伴版本需要保前期戰力來讓伙伴更早登場,但飾品版本很多時候要更考慮未來,實在太眉了大不了下一把重新來過。
而飾品版本上線不久后,就有一堆飾品被關進了小黑屋了,魔血葫蘆,閃鱗肖像,雙飛天燈和紀念品貨架這幾個應該都是存在bug,紀念品貨架選一些飾品(比如寧神蠟燭)會依然只生效一個的效果。但瑞文戴爾肖像和惡鱗壽司卷則是因為太強力了,瑞文戴爾肖像不用說了,在跳蛙,爆爆,自動機,亡靈等等陣容里都是核心,潛行的瑞文能讓你的跳蛙直接跳滿,爆爆生一地,很難被針對。而惡鱗壽司卷就更恐怖了,配合藍調小紅帽甲殼元素能讓你的陣容輕輕松松破千,這還是甲殼元素被扔到了六本,不知道這個飾品后面還能不能回來。
順便小小吐槽一下,現在版本那些“戰斗開始時”觸發類型的飾品優先級依然比不過伊利丹的技能,當你選擇了卡拉贊象棋飾品的時候,會被伊利丹的隨從攻擊完再觸發復制效果,鐵爐堡鍛砧沒用過,但是應該大概率是一樣的情況,清風有一把賊胡的拿了爆爆飾品+卡拉贊象棋,復生金爆爆學徒瑞文都齊了已經很能炸了,結果走位不好遇上伊利丹倆個狂戰直接讓我的棋子還沒來得及復制就似的差不多了,直接隕落拿了第三,飾品也太沒有牌面了吧……
新版本體驗
就像上面說的,跳蛙和爆爆等等棋子的回歸,似乎讓現在酒館戰棋里的陣容變得互相克制起來,手動擋的大大大能打過很多沒成型的陣容,但是打不過小瞎眼+銅須+達卡萊+寶石走私商的全自動擋。單純的大大大很容易被套娃毒魚針對,而論頻率還是亡靈比較厲害,而且現在亡靈靠飾品養攻擊力還挺快的,攻擊力養非常高的話也很恐怖。缺點是亡靈沒有狂戰風怒這樣的手段,會讓跳蛙跳了個爽,最后跳出來的數值非常恐怖,而且跳蛙也不懼怕大大大,不過跳蛙初始身材很小的話很容易還沒跳起來就被爆爆體系直接炸沒,而現在潛行瑞文飾品已經被關小黑屋了。這兩個陣容還是挺懷念這個飾品的。如果你遇到克制你的陣容,再強也很難贏,就像這把電表,因為一直沒養狂戰決賽圈被完全體跳蛙給活活跳死了。
而提到跳蛙和套娃爆爆套路的回歸,那就不得不吐槽一句了,設計師至今還沒有解決好酒館戰棋內動畫效果時間過長的問題,是怎么敢把跳蛙和套娃爆爆給弄回來的。尤其是現在還有雙打模式,清風和朋友一起雙打,決賽圈兩隊倆個跳蛙一個爆爆,而我玩磁力機械的朋友飾品版本剛回歸,沒有安裝團子插件,結果就是他一輪團戰看完直接就進下一輪團戰了,最后不得不“物理”拔線。現在這版本不拔線的話很多時候完全玩不了了,就更別提手機玩家得有多痛苦了,清風覺得這對于游戲而言是非常不健康的。(至于這把怎么第二的,我完爆對面跳蛙,但是一開始遇爆爆會被炸了個爽,結果連著兩回我開局碰爆爆……)
總得來說,這是一個體驗感差距很大的版本,當你運氣好發牌員飾品都順你心意的時候,你會玩的很爽,但當你運氣不好的時候,就會前期迷茫,飾品回懵逼,最后被神仙按著蹂躪,不甘的開下一把。飾品之間的強度差距也很大,強的非常猛,弱的提升小還斷你節奏,甚至還會引你到一條錯誤的道路。不過清風倒不是很希望設計師很快的大平衡,畢竟這把沒爽到,下把還能爽回來,而且希望設計師就算平衡也是加強弱勢飾品,而不是削弱強力飾品,否則大家都一樣廢物就更沒意思了……
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