所有人都叫好的時候,請允許我唱個反調,只因為太想要更好。
《黑神話:悟空》的成功,算不算文化輸出的成功?
成功是成功了,那是我們祖宗的成功,IP榮光屬于他們,我們應該感到可悲和自責。
圍繞著《西游記》、《封神榜》這些祖宗留下來的IP,我們的電影,游戲行業已經來回鞭尸壓榨了成千上萬次,我穿開襠褲的時候,就在看《封神榜》,結果去年電影還在上映《封神第一部:朝歌風云》。
我很好奇,為什么沒有新東西出來,當代文人們大腦是集體腦癱,寫不出東西了?
我們隔壁的日本,四十年以來,不斷在向全球輸出文化IP,高達、圣斗士、超級馬里奧、火影忍者、死神、海賊王、七龍珠……這個名單還可以很長。
日本的漫畫、動畫和游戲,三位一體,形成了一個龐大的商業循環,支撐著內容創作者、企業和受眾的三種需求。
同樣的事情,在美國也一樣,一百多年的時間里,美國靠自己龐大的電影工業,影響著全球人民的心智,好萊塢以及現在的奈飛HBO等企業,讓編劇有飯吃,小說家活得體面,導演享譽全球,當然還有風光無限的明星。
甚至,隔壁的韓國,也用偶像們建立了一套藝人系統。
我們已經做了很多年全球經濟第二了,但是我出國的時候,外國人對中國的軟實力,依舊所知很少,聊到文化層面的話題,立刻會出現次元壁。
我們的文化外溢,為何一直無法成體系的建立起來?
熟悉我的人都知道,我從來不討論政治,所以這里我們只討論商業和民間,別跟我扯。
第一個原因,企業沒有動力。
我們的市場太大了,十四億人,一種語言,一種文化,一種記憶,全球獨一無二,我們的市場大到讓我們的企業根本沒有動力外溢,我們癡迷于《西游記》,癡迷于《封神榜》,癡迷于《山海經》,癡迷于所有祖宗留下來給我們的東西,四大名著如果有版權,那作者的后代可以成為中國首富。
這些東西沒有教育成本,我們的受眾閉著眼就接受了,企業做這些事,失敗的風險更小,反正也沒有更好的故事。
我跟騰訊的一些離職員工聊過這件事,我說騰訊游戲拿著幾乎全球最好的資源,為什么做不出真正讓人尊敬的3A作品來。
答案很簡單,第一沒有原生故事做支撐,第二做網游太掙錢,第三留下來的神話夠用了。
真的夠用了嗎?如果真的夠用了,B站就不會出現,那些到處找盜版資源看《權力的游戲》的人就不會出現。
我們不是不缺IP,是太缺IP。
這就出現了另外一個核心原因,原始故事的缺位。
文字今天依舊是所有藝術形式的基礎,日本的動畫和游戲很牛逼,那是因為有作家(日本漫畫家也叫作家)的原始故事,而我們的年輕人,已經沒有愿意靜下心來去寫作了。
核心原因,無利可圖,沒有商業模式支撐他們可以以此為職業,養活自己。
所以劉慈欣的《三體》才如此難能可貴,所有內容創作者都知道,如何講述一個有三觀,有自己運行體系,有規則,有龐大人物關系的故事是多么的難。
我自己寫了很多年小說,這種宏大敘事,太考驗一個人的想象力、才華還有品德,當然最重要的是毅力。
最終,又回到了貧窮這件事上,內容創作者們,如果做這些事,誰來支撐他們的生活?十幾年前,我寫純文學小說,千字百元,現在還是這個價,我當年就是因為寫小說無法養活自己,才階段性放棄。
你可能會說,起點,番茄這些小說平臺,不是在做這些事嗎?
還是那個老問題上,就像網絡游戲一樣,平臺只為流量和利潤買單,他們不為藝術買單,他們首先考慮的是如何讓你上癮,而不是讓你思考以及變得更聰明。
我有自己在那里幻想一個宇宙體系的功夫,還不如幫助一個網游公司建立一套網游里的社會規則,大公司已經給出了賺錢的機會。
我之前問B站的人,《中國奇譚》這么好的動畫怎么不能連續產出?答案很可悲,產能不足,最好的畫工都去做網游了。
我們太需要任天堂這樣有情懷的企業,它一樣也很掙錢。
游戲是應該給人們帶來快樂,而不是應該帶來成癮和墮落。
騰訊游戲和網易游戲,都很能掙錢,他們是成功的企業,但是他們距離偉大甚至優秀,都還很遠很遠。
一款好的游戲,應該像一本小說,很好看,但是會結束,而不是像現在的網絡游戲一樣,是無盡頭的故事,你永遠逃不出來。
哪一天,國內的游戲巨頭們開始把賺來的錢,丟回社會,開始為建立故事體系這件事做貢獻,開始真正為人們創造非持續成癮的快樂,他們才會真正走向優秀,走向偉大。
那個時候,我們才會有自己的漫威、火影和主機平臺。
別再從祖墳里刨食了,爭口氣,整點新東西吧。
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