2024年8月20日是個特別的日子,在這一天,兩款動作游戲界的“大腕”——《黑神話:悟空》和龍之谷懷舊服,同時上線。兩款不同領域的游戲不僅在檔期上相遇,也在動作設計、打擊感和游戲元素多樣性等方面展開了一場別開生面的“對決”,龍之谷懷舊服底氣何在?讓我們來一探究竟。
《黑神話:悟空》:多樣性與變化
首先,讓我們聊聊《黑神話:悟空》。這款游戲以其精美的畫面和深邃的故事情節贏得了玩家們的好評。從動作設計層面看,盡管天命人的武器只有“棍”一種,但輕重擊之間的配合,三種棍勢的選擇,以及各種道具、技法的使用,攻擊方式和技能的多樣性帶來玩家操作難度上的巨大提升。如何掌握Boss技能釋放的前搖做出合理的規避或格擋,如何借助棍勢打出完美的連擊,都考驗著玩家的操作與智慧。
《黑神話:悟空》動作設計上的第二個特點是變化。七十二變是悟空的標志性特征之一,制作組將這一點與游戲性做到了恰倒好處的結合,天命人可以變成金蟬穿梭叢林之間,也可以幻化成曾經對付過的對手,用他們的技能對抗敵人。不同形態帶來的不同戰斗動作與技能構成了變幻無窮的操作方式。
總的來說,《黑神話:悟空》的玩法豐富,體驗感十足,但是對于沒有接觸過大型單機游戲的玩家或沒有魂系游戲經驗的玩家來說,上手難度不低,是一款需要細細品鑒的游戲。
《龍之谷懷舊服》:節奏感與博弈
龍之谷懷舊服在動作設計方面則體現了另一種風格。相比單機游戲《黑神話悟空》,作為網游的龍之谷懷舊服不僅有PvE模式,也有PvP模式,保留了2010年版本3D無鎖定的設計和優秀的職業平衡性。游戲本身不鎖定視角,帶來操作自由度和難度上的提升,玩家需要精準把握自己的移動、攻擊和施法,節奏感便成為操作的核心要素之一。如何掌握自身技能和戰斗動作的釋放,如何根據對方玩家的技能、職業特性和操作習慣,把握時機,做出合理的應對,玩家可以在游戲中充分感受到操作的自由性和挑戰的快感。
出色的博弈性也是龍之谷曾經風靡一時的關鍵。而龍之谷懷舊服作為120%忠于原作的游戲,在博弈性方面仍然優異。玩家可以在加點樹上灌注自己的心血,思考應對各種不同職業的方法,讓玩家在博弈中感受對決的樂趣。比如作為一名劍皇玩家的我,在面對戰神玩家時就不得不考慮如何破解戰神的霸體。戰神技能通常附帶高霸體的攻擊力,而且幾乎都能掃地,很多都是360度打擊不用轉視角,相對劍皇的操作難度更低。但面對戰神,劍皇則有回避斬短暫的起手無敵時間在防反方面的操作上限更高,三連斬接回避斬讓我相比戰神有更好的靈活性。
可以說,龍之谷懷舊服賦予了玩家極大的自由度,豐富的職業選擇和博弈機制的加入在提升游戲難度的同時也帶來了更高的可玩性,使得其上限能進一步提高。
龍之谷懷舊服的玩家們可以憑自己的理解,在戰斗中決定技能使用的時機,自主決定戰斗方式,多樣化的職業設定帶來更豐富的自由度,供玩家徜徉和探索,而精妙操作性和3D無鎖定設計等也構成了龍之谷懷舊服優秀體驗感的一部分。憑借多樣化的游戲元素和豐富的職業、裝備、技能系統,龍之谷懷舊服在難度和趣味性之間達到了精妙的平衡,在動作設計、打擊感等方面面對《黑神話:悟空》也不遑多讓,可以說,14年前的龍之谷一度風靡全國,今天的龍之谷懷舊服也依舊是網游領域的標桿。
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