游戲廠(chǎng)商最怕的是什么?不是慘遭提前泄露,也不是海量差評(píng),而是“對(duì)比”。
當(dāng)一個(gè)玩家群體開(kāi)始拿著某款行業(yè)標(biāo)桿,到處找其他廠(chǎng)商對(duì)比的時(shí)候。對(duì)于身居高位的策劃們來(lái)說(shuō),那才是真正的噩夢(mèng)體驗(yàn)。不管自家游戲做了什么,人家都能拿“XXX有的你怎么沒(méi)有”來(lái)問(wèn),你自己有多火,別人就加倍火,這不是妥妥給人引流?
過(guò)去幾年里,為了避免這種情況,很多廠(chǎng)商都會(huì)一股腦使勁加料。別人下棋他也下棋,別人飲茶他也飲茶,一來(lái)二去讓市場(chǎng)上很多游戲都走向了同質(zhì)化。而這套配方到了今年終于不再吃香,因?yàn)閺S(chǎng)商們遇到了網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游——這位選手不按套路出牌。
如果仔細(xì)觀察最近《逆水寒》手游的社區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多玩家都在吐槽同一件事。為啥這款游戲里的內(nèi)容,跑別人家就玩不到呢?啥啥都是獨(dú)占的,難道你師從某個(gè)行業(yè)老前輩嗎?
其實(shí)這些玩家所說(shuō)的并不無(wú)道理,《逆水寒》手游很多特色,都是市面上少見(jiàn)的。為了避免拉踩,我下面就不舉例說(shuō)特定的IP名稱(chēng)了。
就從最基礎(chǔ)的畫(huà)質(zhì)說(shuō)起。一些玩家認(rèn)為《逆水寒》手游的光影表現(xiàn)和UI設(shè)計(jì)都更加高級(jí)。因?yàn)榫吧每础⒔<?xì)致,隨手一拍都能出片。等自己去玩別的MMO,直接就不適應(yīng)了。更離譜的是游戲優(yōu)化非常出色,哪怕是景色好看也不會(huì)太影響運(yùn)行。
按理說(shuō)畫(huà)面這塊應(yīng)該是最不容易擔(dān)心的問(wèn)題了。畢竟每個(gè)世代的游戲廠(chǎng)商都要花大價(jià)錢(qián)提升畫(huà)面,同臺(tái)競(jìng)技的廠(chǎng)商也都得拿出差不多的畫(huà)面,不然一點(diǎn)面子都沒(méi)。但這個(gè)道理放在手游市場(chǎng)就很難講通了。一方面,手機(jī)性能雖然已經(jīng)很強(qiáng),但中低端機(jī)存量很多,高畫(huà)質(zhì)帶不動(dòng),低畫(huà)質(zhì)看不好。特別是MMO這種講究開(kāi)放世界大場(chǎng)景的,對(duì)硬件軟件需求都高。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,《逆水寒》手游其實(shí)付出了特別高昂的成本。像是和蘋(píng)果、高通、華為等廠(chǎng)商一起參與軟硬件的優(yōu)化。不光幫游戲?qū)嵮b了光追系統(tǒng),還提供了更好的優(yōu)化選項(xiàng)。不少硬件廠(chǎng)商、芯片廠(chǎng)商在秀肌肉時(shí),也會(huì)通過(guò)《逆水寒》手游的光追畫(huà)面來(lái)做展示。
畫(huà)質(zhì)如此,玩法上則更甚。有玩家在體驗(yàn)了《逆水寒》手游的AI玩法以后,再去別的游戲根本找不到類(lèi)似的玩法。哪怕是看到類(lèi)似的玩法,其更新速度和質(zhì)量也根本沒(méi)法和《逆水寒》手游相提并論。
這還真不是尬吹《逆水寒》手游的AI有多好。而是官方真的砸了大量資金,讓它成為了一個(gè)能拿出來(lái)當(dāng)獨(dú)立游戲的特別存在。在網(wǎng)易“伏羲人工智能”的幫助下,這款游戲的AI可以做到讓NPC和玩家自由對(duì)談,好像用上了AI聊天軟件一樣,而且NPC不光自帶一定人設(shè)、了解背景知識(shí)。連對(duì)話(huà)本身都安插了對(duì)應(yīng)的玩法可以解鎖花樣頻多的成就。
甚至游戲中的AI還能跟玩家一起下副本拿裝備,操作和真人接近,對(duì)游戲的理解甚至超過(guò)了一些真人玩家,一些單機(jī)受眾干脆直接把這些玩家“封神”,當(dāng)做虛擬AI偶像那樣崇拜起來(lái)了。
按理說(shuō),加入AI還得單獨(dú)設(shè)置服務(wù)器,是一筆非常高的開(kāi)銷(xiāo)。官方此前也表示升級(jí)AI花了幾千萬(wàn)搞服務(wù)器。但除了增加游戲體驗(yàn)之外,官方還把AI用在了很多“不務(wù)正業(yè)”的地方。除了這些直接影響玩法的設(shè)計(jì),玩家還能通過(guò)AI視頻工具,直接掃描視頻畫(huà)面生成游戲中沒(méi)有的動(dòng)作,通過(guò)輸入文字描述生成人物造型、場(chǎng)景甚至是運(yùn)鏡模式。這意味著隨手一拍一搗鼓,就是一條成型的二創(chuàng),根本不用拜托大手子,因?yàn)槿巳硕际谴笫肿恿恕?/p>
聊到這里,你肯定認(rèn)為,這些東西都是靠錢(qián)堆的。所謂羊毛出在羊身上,成本越高,玩家越要負(fù)擔(dān)成本,其他廠(chǎng)商自然不敢學(xué)。但這還真不只是花花錢(qián)那么簡(jiǎn)單。
就先從玩家的反饋來(lái)說(shuō)。不少人都知道《逆水寒》手游盛產(chǎn)休閑玩家、種地玩家。殊不知他們并不是愿意肝進(jìn)度,而是玩得真舒服。在“殊途同歸”系統(tǒng)的影響下,游戲中不需要使勁玩某個(gè)模式就能收獲大量的資源、道具。再加上賽季制和一些機(jī)制保護(hù),讓玩家哪怕不去使勁建造武器裝備也不會(huì)影響正常游玩,更是不會(huì)被其他肝帝、氪佬碾壓。
要知道很多MMO游戲里,為了刺激土豪消費(fèi),普通玩家都是炮灰的存在。而《逆水寒》手游這樣的設(shè)計(jì),再加上對(duì)于競(jìng)技模式的拆分等優(yōu)化,讓很多玩家避免了競(jìng)爭(zhēng)。哪怕想要花錢(qián)買(mǎi)裝備,“不賣(mài)數(shù)值”的設(shè)置也讓人無(wú)法直接花錢(qián)變強(qiáng)。
那么《逆水寒》手游的錢(qián)都是從哪里來(lái)的呢?這還得歸功于網(wǎng)易長(zhǎng)期對(duì)于MMO領(lǐng)域的深耕。上線(xiàn)一年多,《逆水寒》手游時(shí)鐘能做到三個(gè)月一個(gè)大更新,一個(gè)月一個(gè)中等更新,每周都有細(xì)碎的小更新。對(duì)于MMO的經(jīng)驗(yàn)累積,讓他們能設(shè)計(jì)出趣味性豐富的副本玩法以及小游戲,多元化的游戲元素加入,也能確保留下每個(gè)不同類(lèi)型的玩家。
可以說(shuō),正是因?yàn)榫W(wǎng)易的金字招牌和官方持之以恒的高質(zhì)量更新,才讓《逆水寒》手游保持了一個(gè)龐大的受眾群體。再加上官方經(jīng)常做一些低價(jià)時(shí)裝活動(dòng)、安排一些喜聞樂(lè)見(jiàn)的IP聯(lián)名,哪怕是非遺大師設(shè)計(jì)的時(shí)裝都以白菜價(jià)出售,累計(jì)出了人數(shù)眾多的“小額付費(fèi)”受眾群體。哪怕是不刺激玩家重氪,也能收獲足夠的營(yíng)收,不至于做虧本買(mǎi)賣(mài)。
但這個(gè)世界上又有幾個(gè)網(wǎng)易這么有底子的廠(chǎng)商呢?其他廠(chǎng)商哪怕是預(yù)算能拿出差不多的,口碑、研發(fā)經(jīng)驗(yàn)也不會(huì)比得過(guò)網(wǎng)易。自然是只能在《逆水寒》手游成功的陰影下“掙扎”了。
話(huà)說(shuō)回來(lái),屏幕前的各位覺(jué)得其他MMO廠(chǎng)商有什么辦法去破局嗎?不如把想法發(fā)在評(píng)論區(qū)一起交流下?
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