快餐時代來臨,游戲產(chǎn)品如何長線生存,如何滿足大眾玩家對于碎片化游戲時間的需求,是當下移動端游戲需要深思的問題。
一方面游戲玩法需要做到足夠有趣,對抗性足,另一方面核心內(nèi)容又不能太空洞,拖時長,混時間。以至于如今的移動端市場,鮮有游戲能夠火超過兩年,面對玩家流失的陣痛,不少游戲雖有壯士斷腕的勇氣,但只能做到艱難求存,難以挽回去意已決的玩家,時至今日真正屹立在金字塔尖的仍然只有那寥寥幾款游戲。
在這樣的大環(huán)境之下,運營九年仍舊位于休閑游戲榜單前列的《球球大作戰(zhàn)》脫穎而出,這款玩法簡單且復古,但依舊有著滿滿“少年感”的游戲是如何保持著超高在線率與人氣逆生長的呢?
更新不輟,萬次補丁
《球球大作戰(zhàn)》作為國內(nèi)休閑手游的先驅(qū),永遠處于求變的狀態(tài),產(chǎn)品每周保證至少一次小更新,每個月保證一次大更新的更新速率進行維護。每次更新都會多吃新的玩法、活動、皮膚、內(nèi)容、功能,滿足了老玩家對于新內(nèi)容的追求,同時也向新玩家傳遞一種公平競爭從零開始的信息。
截止目前,游戲擁有了一個龐大的交流社區(qū),數(shù)十種各異的游戲玩法,以及上萬款球球皮膚(拋開DIY等功能)……推陳出新的玩法內(nèi)容,以及十年如一日的專注設計運營,讓游戲仍然有一種清新的感覺,隨時能夠給你帶來一些驚喜。
玩法多變,萬物皆球
上萬次更新都能做到?jīng)]有一絲“劃水感”,其歸功于《球球大作戰(zhàn)》的核心玩法。雖然只是“大球吃小球”,但設計團隊會搜集當前市面上熱門的玩法,與其融合成新的內(nèi)容,不失本我特色的玩法,收到了不少玩家好評。
比如前些年吃雞火了,游戲內(nèi)更新了大逃殺模式,最近塔科夫的熱度不錯獵魔逃生馬上安排上……迄今為止,《球球大作戰(zhàn)》依舊保持著對外界當下游戲圈敏銳的捕捉和洞察能力,突破現(xiàn)階段的桎梏,布局接下來的路線。
尊重玩家,積極反饋
《球球大作戰(zhàn)》中每個活動都有很強的儀式感和代入感,雖然可能在游戲里你扮演的只是萌萌的球球,但在各個活動和更新內(nèi)容中,你都能夠感受到自己存在的意義和價值。
如最近的航天活動中,你既能夠扮演和別人對抗的掌舵者,也能當旁觀者在旁邊喝倒彩,球球VS僵尸活動里加入不同陣營,給自己的陣營加油助威,你就是這場戰(zhàn)爭的親歷者。
九年的求變和嘗試,讓《球球大作戰(zhàn)》身上幾乎看不到一絲老游戲的“風塵感”,而是無窮的生命力。全民化的游戲永遠不是MOBA、FPS品類占據(jù)的電競市場,而是皆可參與體驗的休閑游戲。
九年期間無數(shù)次處于風口的《球球大作戰(zhàn)》始終以舵手的角色帶領(lǐng)著這一品類游戲前行,扎根于普羅大眾之中,布局于未來星辰大海,徹底融入千家萬戶。
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