雖然說單機游戲的難度有高有低,但是如果說想要把一款單機游戲玩到極致,那么無論是什么游戲都不容易,因為這意味著玩家需要挖掘出游戲里的所有隱藏要素或者通關所有高難度關卡,無論哪一點難度都是相當高的。
一般來說玩透一款單機游戲大概可以分為以下4種情況,獲取游戲里的全部成就,一次不死一命通關,還有就是收集游戲里的全部物品以及速通挑戰。每一項的挑戰性都非常高,需要對游戲進行特別深入的研究才行,能做到其中一項就可以稱得上玩透這款游戲了。
1.全成就(獎杯)獲取
無論是在steam平臺還是PS5和XBOX平臺,絕大部分游戲都會設置成就系統和獎杯系統,包含幾十個成就或者獎杯,只要玩家在游戲里達到了游戲規定的要求就會獲得對應的成就和獎杯。
只要完成游戲里的所有成就系統就會給予一個特殊的“完成全部成就”的成就,相對應的在PS5游戲里系統會給一個特殊的“白金獎杯”來代表玩家獲得了所有獎杯。
這個成就系統也激發起了很多玩家對于游戲的鉆研熱情,他們會為了獲得全部成就和獎杯在通關游戲后還會反復游玩多周目。因為僅僅只是通關一遍的話是不可能獲得全部成就的,一般能夠獲得一半成就已經是很不容易了。
不過要獲得全成就也是一件比較困難的事,因為大部分游戲會有不少成就要求比較刁鉆,比如最高難度在限定時間內通關,或者是最高難度下擊敗某些隱藏BOSS,這些都需要練習很久才能完成。如果說通關一款游戲需要50個小時的話,全成就或者全獎杯可能需要花費雙倍時間,對于普通玩家來說能夠獲得全成就或者白金獎杯幾乎就可以算是把這款游戲玩透了。
2.挑戰無傷過BOSS
如果說全成就已經算是普通玩家能達到的極限水平的話,那么游戲天賦高的大佬追求的則是更高的境界,例如在各種動作游戲里,都會有那么一批玩家追求在打BOSS的時候一點血都不掉,以無傷的姿態擊殺BOSS。
最著名的就是各大魂類游戲了,基本上很多玩家在打完多周目后就會追求更高的難度,那就是在和BOSS的交戰過程中不受到任何傷害。隨著打無傷的玩家越來越多,他們追求的難度也越來越高,例如1擊無傷,1擊禁翻滾無傷等,甚至還有最離譜的用1級角色+初始未強化武器挑戰無傷BOSS。
我自己也嘗試過打無傷,但是堅持了沒幾個BOSS之后就放棄了,因為難度實在是太高了。哪怕是在游戲前期的BOSS招式比較少的情況下要避免它的所有攻擊也不是一件容易的事情,一旦受到傷害還得重來,更別說那些用初始等級挑戰BOSS的玩家了,基本上一個BOSS沒有上百把的嘗試根本拿不下來。
3.100%物品全收集
100%物品收集相比于無傷挑戰來說對于玩家的操作要求不高,但是對于玩家的耐心和精力的要求相當高,因為現在的游戲地圖都相當大,要挑戰全收集的話就意味著必須探索完游戲地圖的每一個角落,不能有絲毫遺漏,如果在不靠攻略的情況下自己摸索可能大半年都不一定能完成。
像是曾經的《惡魔城》系列,還有這幾年的例如《塞爾達傳說》系列,在游戲里都會內置一個游戲完成度的統計,想要達到100%就需要把所有重要的物品都實際齊全以及完成所有的任務,可能難度不是很高,但是主要耗費的時間太久,為了找一些隱藏物品花費幾小時都很正常。
4.速通
速通應該是對于一款單機游戲的最高挑戰了,具體玩法就是利用游戲內的一切手段在盡可能短的時間內通關。所以速通也注定了玩家是不可能以最強的姿態來打BOSS的,因為玩家需要盡可能地壓縮通關時間,反而得想辦法用最小的代價來過BOSS。
玩速通的玩家可以算是對于游戲本身理解最深刻的群體了,他們必須得掌握最好的通關路線,還得對游戲里的所有道具物品的分布了如指掌才行,并且還得進行長時間的練習,通常一款游戲的速通打上好幾年都不奇怪。
速通玩家和普通玩家的差距也是天壤之別,像是《艾爾登法環》這類游戲,普通玩家通關一次要花費上百小時,哪怕是熟練的老玩家通關一次也得十幾個小時,但是對于速通玩家來說只需要花費不到2個小時就可以通關,人家通關后甚至還在steam的允許退款的時間范圍內。
其實對于我們普通玩家來說玩游戲沒有必要追求極致,挑戰高難度畢竟只是小部分玩家的追求。就像無論哪一款游戲全成就的比例也就是不到10%,說明有9成玩家還是以放松為主的,更別說難度更高的無傷挑戰和速通了,畢竟玩游戲的最終目的還是讓自己快樂。
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