資料來源
11.0.2.55959 (BETA) 客戶端資料挖掘
挖掘以下檔案
Criteria.db2
CriteriaTree.db2
ItemSparse.db2
ItemVisualsXEffect.db2
ItemEffect.db2
MapChallengeMode.db2
Spell.db2
SpellAuraOptions.db2
spellcasttimes.db2
SpellCategories.db2
SpellDuration.db2
SpellDispelType.db2
SpellEffec.db2
SpellMisc.db2
SpellName.db2
SpellMisc.db2
SpellProcsPerMinute.db2
SpellProcsPerMinuteMod.db2
SpellRadius.db2
提取 11.0 MDT 大秘境8個副本法術(shù)作為查詢法術(shù)依據(jù)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40948428
免責(zé)聲明
客戶端結(jié)構(gòu)復(fù)雜 有些資料存在服務(wù)器端
不一定能全部挖掘到
挖掘數(shù)據(jù)僅供參考 請以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
數(shù)據(jù)備注
此挖掘是與Build 55789做對比 且本次更新(Build 55959)的時同 暴雪推了一組熱修(熱修PUSH ID:88211)
通常更新客戶端的第一個熱修都是補齊客戶端發(fā)布時的預(yù)告
(比如設(shè)計師發(fā)藍帖說要砍盜賊 但是客戶端已經(jīng)做好了 就會通過發(fā)布客戶端后的第一個熱修來時裝改動)
本次數(shù)據(jù)對比是 提取Build 55959客戶端文件
同時將Hotfix資料解析后寫入文件后做的對比
也就是說以下改動都包含8月1日12點之前發(fā)布的HOTFIX
大秘境進度改動
副本進度沒有改動
副本新增怪物進度
CriteriaTreeID:161582(千絲之城進度): 168228 - 新增
CriteriaTreeID:161582(千絲之城進度): 168229 - 新增
CriteriaTreeID:161582(千絲之城進度): 168230 - 新增
解析:Criteria.db2獲得怪物ID后解釋
千絲之城新增怪物進度
敏捷的追擊者(ID:228361) 進度:14 (1.89%)
隱秘網(wǎng)士(ID:224732) 進度:14 (1.89%)
掠網(wǎng)者(ID:224731) 進度:14 (1.89%)
(樓主)詳細解釋:
這三種怪物在千絲之城有兩種ID
(只有ID不同 HP/技能都是相同)
改動前為
掠網(wǎng)者
ID: 223182 進度 = 14
ID: 224731 進度 = 0
隱秘網(wǎng)士
ID: 223844 進度 = 14
ID: 224732 進度 = 0
敏捷的追擊者
ID: 223181 進度 = 14
ID: 228361 進度 = 0
有進度的ID位于2號BOSS前的找間碟事件
沒進度的ID位于2號BOSS后
(除了G32的兩只敏捷的追擊者是跟前面相同ID有進度外 至于為什么單獨這兩只 要問 S 聰 X 明的設(shè)計師)
這個進度BUG我在6月下旬做MDT的時后已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并反饋給暴雪了
經(jīng)過一個多月暴雪才修正 現(xiàn)在最新的MDT是沒進度的
(今天我會修正 并且讓Nnoggie這兩天發(fā)布新版本)
MDT備注 ...
現(xiàn)在改動后對比改動前 如果這里的怪全清的話
(不包含守門蜘蛛以及角落那一組安蘇雷克的傳令官)
會多24.53%進度 (以前全清是14.29%現(xiàn)在是38.81%)
且這里的怪基本是整個本最好打的(壓力全在T身上)
大秘境詞綴
新增-keystoneaffixID:160
薩拉塔斯的交易:吞噬 在戰(zhàn)斗中,薩拉塔斯會撕開裂隙,吞噬玩家的精華。
法術(shù)ID:
# 薩拉塔斯的交易:吞噬 (ID:465051): 薩拉塔斯撕開裂隙,吞噬玩家的精華,每1秒造成相當(dāng)于最大生命值2%的暗影傷害,持續(xù)15秒。15秒后虛空裂隙釋放出能量,每2秒為敵人恢復(fù)5%的最大生命值,持續(xù)10秒。此效果可疊加。
效果被驅(qū)散或目標(biāo)玩家獲得261萬點治療量后,虛空裂隙發(fā)生塌縮。殘存的虛空能量會強化戰(zhàn)斗中的玩家,使他們的爆擊幾率提高4%,最大生命值提高2%,持續(xù)20秒。此效果可疊加。 (4秒施法)
# 薩拉塔斯的交易:吞噬 (ID:465052):<此法術(shù)沒有技能描述>
# 薩拉塔斯的交易:吞噬 (ID:465185):<此法術(shù)沒有技能描述>
# 薩拉塔斯的交易:吞噬 (ID:465187):<此法術(shù)沒有技能描述>
大秘境怪物傷害改動
以下所有傷害數(shù)值為傷害的"倍數(shù)" 游戲內(nèi)顯示數(shù)值為"傷害基數(shù)"x"倍數(shù)" 所有"傷害基數(shù)"都是相同的(40827) 這里指列出"傷害倍數(shù)"方便查看
艾拉-卡拉,回響之城
顫聲侍從
# 共振彈幕 (ID:434793): 發(fā)出洪亮的振音,每 0.5 2秒對所有敵人造成4點物理傷害,持續(xù) 6 8秒。 ( 3秒施法 引導(dǎo)施法)
沾血的網(wǎng)法師
# 惡臭齊射 (ID:448248): 施法者向附近的所有玩家射出污血和毒藥的混合物。 并對隨機一名玩家噴射污穢,造成5點自然傷害。 泛泡的液體依附在擊中的目標(biāo)身上,
每1秒造成 2.5 2.88點自然傷害,并吸收接下來獲得的10點治療量。 (3秒施法) [移除隨機額外傷害 每秒DOT傷害增加12%]
阿努布澤克特
# 感染 (ID:433740): 阿努布澤克特召喚蟲群啃食隨機一名玩家,每0.5秒造成 4 3.4點自然傷害,持續(xù)5秒。 被移除時,蟲群會變?yōu)闊o休蟲群并繼續(xù)追尋獵物。 (瞬發(fā))[傷害降低14%]
千絲之城
蘇雷吉反自然者
# 虛空之波 (ID:446086): 施法者釋放出一股虛空能量波,擊退 15 50碼內(nèi)的所有玩家。 (3秒施法)
[樓主注解:為了解決很多玩家反饋這個技能對近戰(zhàn)非常不友好的問題 我們聽取玩家意見做出了改變 現(xiàn)在對遠程也不友好]
磯石寶庫
代言人多利塔
# 火成巖錘 (ID:428711): 多利塔使機甲的錘子進入過熱狀態(tài),隨后砸向她的目標(biāo),造成 45 30點火焰?zhèn)Α?(2秒施法)[傷害降低33%]
# 沉默代言人 (ID:439577): 見證同胞的犧牲令這名代言人更為狂熱,并呼喚周圍的熔巖來協(xié)助自己。
這名代言人每1.5秒對所有玩家造成 8 12點火焰?zhèn)Γ⑶以斐傻膫μ岣?75 25%。(瞬發(fā))[AOE傷害增加50%][BOSS增傷從75%減少到25%]
代言人布洛克
# 沉默代言人 (ID:439577): 見證同胞的犧牲令這名代言人更為狂熱,并呼喚周圍的熔巖來協(xié)助自己。
這名代言人每1.5秒對所有玩家造成 8 12點火焰?zhèn)Γ⑶以斐傻膫μ岣?75 25%。(瞬發(fā))[AOE傷害增加50%][BOSS增傷從75%減少到25%]
破晨號
夜幕暗法師
# 暗影屏障 (ID:432520): 將施法者籠罩在黑暗魔法中,吸收100點傷害。效果結(jié)束時,剩余的吸收量轉(zhuǎn)化為永久生命值。 ( 1.5 2.5秒施法)
塞茲仙林的迷霧
德魯斯特收割者
# 靈魂之箭 (ID:322767): 發(fā)射一根死亡能量箭矢,造成 18 15點暗影傷害。 (3秒施法) [傷害降低16%]
# 靈魂之箭 (ID:326319): 發(fā)射一根死亡能量箭矢,造成 18 15點暗影傷害。 (3秒施法) [傷害降低16%]
特雷德奧瓦
# 凝結(jié)毒素 (ID:463602): 特雷德奧瓦在身旁凝結(jié)毒素,并將玩家拖向自己。濃縮的毒素會在5秒后爆發(fā),對 20 15碼內(nèi)的所有玩家造成40點自然傷害。 (2秒施法)
圍攻伯拉勒斯
艾什凡指揮官
# 艾澤里特炸藥 (ID:454439): 沖向目標(biāo)敵人,引發(fā)一場艾澤里特能量爆炸,對8碼內(nèi)的所有敵人造成 12 15點奧術(shù)傷害,并且在5秒內(nèi)每1秒額外造成4點奧術(shù)傷害。 (瞬發(fā)) [傷害增加24%]
格瑞姆巴托
烏比斯將軍
# 碎顱打擊 (ID:447261): 烏比斯將軍對目標(biāo)玩家放手痛擊,每1秒造成 30 25點物理傷害,持續(xù)2秒。
目標(biāo)身負重傷,血流不止,每1秒受到2點物理傷害,持續(xù)8秒。該效果可疊加。 (1秒施法) [傷害減少了16%]
埃魯達克
# 碾碎 (ID:450100): 埃魯達克用虛空浸染的利爪碾碎目標(biāo),造成 50 40點物理傷害和 30 20點暗影傷害,并將目標(biāo)擊退。 (1.5秒施法) [物理傷害減少20%魔法傷害減少33%]
暮光監(jiān)督者
# 劈裂 (ID:451378): 施法者斬擊目標(biāo),造成 50 45點物理傷害,并使其受到的物理傷害提高20%,持續(xù)12秒。該效果可疊加。 (1秒施法) [傷害降低10%]
飾品觸發(fā)PPM改動
地心之戰(zhàn)S1主流飾品觸發(fā)PPM沒有改動
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