《空戰群英》是Apple TV的熱門劇集,講述了二戰期間的飛行員與德國戰斗機在戰場上空和敵后空域展開的激烈戰斗。該劇制作團隊嚴格遵循歷史細節,借鑒歷史資料重現了這些飛行員所經歷的驚險事件以及戰爭中飽受折磨的情感經歷。
為了生動地呈現這些細節,并讓演員和劇組人員能夠實時看到表演的內容,制片人史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)、湯姆·漢克斯(Tom Hanks)和加里·高茲曼(Gary Goetzman)采用了索尼CineAltaV電影攝影機、CineAlta分體擴展系統及索尼的虛擬制作技術。
在我們探討幕后故事之前,先來觀看一下《空戰群英》的預告片,看看這部9集史詩劇是如何誕生的。
用索尼CineAltaV電影機打造真實歷史場景
在2024年美國廣播電視展(NAB2024)的幕后座談會上,美國電影攝影協會成員謝利·約翰遜(Shelly Johnson)與執行制片加里·高茲曼、攝影指導雅克·菲茨杰拉德(Jac Fitzgerald)、視覺特效總監斯蒂芬·羅森包姆(Stephen Rosenbaum)、混音師邁克爾·明克勒(Michael Minkler)以及Lux Machina的總裁菲爾·加勒(Phil Galler)進行了一場深度對話,一起探討了他們如何在拍攝中使用CineAltaV電影攝像機及其配套的虛擬制作工具。
自2017年底首次發布以來,索尼CineAltaV電影攝像機系統及其強大的生態系統,已經改變了我們對全畫幅電影攝像機的看法。通過與CineAltaV分體擴展系統的配合使用,電影制作人可以在其他電影機無法適應的地方輕松使用索尼這款全畫幅電影攝像機。
對于《空戰群英》的制作團隊來說,捕捉B-17重型轟炸機飛行時演員的動作、情感表現和體驗是劇集中至關重要的。
本片的攝影指導雅克·菲茨杰拉德談到,“為了與角色建立緊密聯系,我們希望和演員們一直待在一起。不過那時他們身處一個巨大的鐵罐中,戴著面具,穿著厚重的外套,實際上很難接近他們。”
雅克·菲茨杰拉德繼續說道:“但我們希望鏡頭能夠盡可能傳達真實,讓觀眾體會到角色的感受并與他們產生共鳴,這樣觀眾才能真正地沉浸到影片中去。”
對于實景拍攝部分,制作團隊按照比例建造了B-17轟炸機。即便如此,機艙內部空間也非常狹小。在有限的空間內,很難同時容納攝影師和演員們。不過,得益于CineAltaV分體擴展系統,雅克·菲茨杰拉德可以將攝影機架設在演員周圍,甚至在靠近演員時也能手持拍攝。
視覺特效總監斯蒂芬·羅森包姆和虛擬制片公司Lux Machina的總裁菲爾·加勒的任務是打造出逼真的現實世界特效,并將其投影到虛擬布景上,以進一步提升演員在片場的表演效果。演員、導演和攝影師可以實時看到轟炸機周圍發生的爆炸、高射炮火和敵軍戰斗機等場景。這種互動為演員提供了反應的對象,從而增強了表演效果。
“這對演員的表演至關重要,” 菲爾·加勒補充說,“我認為對歷史元素的投入,以及在拍攝過程中能夠即興加入創造性元素的能力——比如更多的爆炸、更多的曳光彈、更多的高射炮火……為本身就經驗風豐富的演員提供了一些有形的表演元素。如果采取綠幕的解決方案,我認為效果可能會大打折扣。”
這些特效元素都是在劇集正式開拍之前就制作出來了,這意味著傳統的后期特效團隊正在逐漸加入到前期制作中來。
“從一開始我們就知道,僅僅提供故事板或者基本的視覺預覽是不夠的。” 視效總監斯蒂芬說,“我們需要親身參與其中,設計編排真實的動作場面和真實的燈光效果。”
索尼CineAltaV及其能夠兼容虛擬制作工業流程的能力,為拍攝體驗帶來了傳統綠幕拍攝無法實現的效果。
斯蒂芬解釋說:“我們把它導入了游戲引擎,也就是虛幻引擎,在那里所有的素材都可以編輯。導演可以重新編排動作場面,他們可以移動飛機的位置,可以重新安排攻擊順序,可以添加互動式燈光,而攝像師則可以根據這些環境進行布光。”
在《空戰群英》的拍攝中,我們使用了兩個并行的體積來進行虛擬拍攝,有時還會加第三面小型的LED墻來輔助。這種視效工業流程與傳統的綠幕拍攝大不相同,傳統綠幕是在拍攝完一個場景后,再添加數字資產和構建場景里的世界。
“通常在這個時候,就會有人拿著帶網球的視線桿(這通常在電影虛擬制作中用作占位符,代表實際的物體或角色,以便在后期制作中進行替換)。” 斯蒂芬說,“但這次在CineAltaV及虛擬拍攝的支持下,我們不需要按照傳統的方式來拍攝……因為我們有真家伙。”
在《空戰群英》的虛擬制作中,數字資產是在前期制作中創建的,并通過片場的LED墻進行投影。這些大屏幕隨后被整合到制作設計中,讓演員能夠看到數字世界在最終成片中的呈現效果,也為導演和攝像師提供了很大的便利——能夠微調表演和走位,創造出更具沉浸感的構圖和場景。
“面對整個制作過程的復雜性,我們必須對細節保持較高的精確度,比如個別飛行員在飛機特定區域的精確位置、飛機在空間中的確切坐標,以及它與其它飛機的相對關系等。我認為如果使用網球作為占位符的傳統虛擬制作方法,要達到這樣的精確度會非常困難。” 斯蒂芬解釋說,“如果演員能夠清晰精確地定位自己的位置,并且能夠看到這些細節,會有助于我們更好地講述一個故事。”
強大完善的虛擬制作生態為創作提供統一標準
現代制作需要高端的色彩科學和強大且多功能的工具,這些工具可以在多學科之間進行相互協作。索尼CineAltaV及其分體擴展系統可以說是為像《空戰群英》這樣的大制作而設計,它提供了強大的虛擬制作功能,又能很方便的聯合前期和后期制作,以實現影視工業中的各部門高效協作。
索尼也會不斷通過相關的技術和產品持續為行業賦能,為虛擬制作提供更好的解決方案,提升創作效率。
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