在《魔獸世界》的國服離開中國市場500多天后,終于在8月1日重新歸來,n讓玩家們的期待變成了現實。
n這款游戲已經上線將近20年,n曾經在全球MMORPG市場占據著領頭羊的位置,n運營時間也是最長的。
n在中國,它已經正式運營了將近18年,n但2023年1月24日起,n由于種種原因,n它在中國大陸的服務被迫停止。
不過呢暴雪中國跟網易游戲在今年4月份的時候宣布啦,它們兩個將會繼續合作,讓《魔獸世界》重新回到中國市場。這次的回歸呢,不僅體現了對玩家們的承諾,也反映出了對市場變化的順應。在國服停服的這段時間里,《魔獸世界》的開發團隊可不是閑著的哦,它們一直在努力做本地化工作,就是想早點抓住機會回來。
團隊成員霍莉·朗代爾與伊翁·哈茲科斯塔斯,CJ期間來到中國;他們說離別之際,十分不舍,但感受到中國玩家的熱情,以及對回歸的期盼后,又深感榮幸。他們覺得,中國玩家或許是全球最熱情的玩家族群;不論是擠爆服務器,還是對懷舊服的熱愛,都令他們感動不已。
面對中國市場的變化,團隊意識到要重新贏得玩家的心并不容易。現在的市場不僅有《原神》這樣的二次元游戲,還有休閑派對游戲和小程序游戲的興起,MMORPG市場本身也在經歷著變化。但《魔獸世界》的回歸仍然吸引了大量玩家,6月11日開啟的懷舊服《巫妖王之怒》就因為玩家太多而導致服務器宕機。
為了更高效地應對市場競爭,團隊采取了更加敏捷的戰略,迅速接納并深刻理解各個市場的回應;他們清楚,無論是中國市場,還是國際市場,都應該保持謙虛,接近玩家社群,尋找合適的合作同伴。團隊也認識到,即便懷舊服備受喜愛,仍要在繼承傳統與迎合新趨勢之間,找到平衡點。
在交流時,隊員們抒發了他們有關中國市場的見解,以及怎樣打算重新獲取玩家的信賴。他們突出了與網易的協作,以及怎么傾聽玩家的建議以優化游戲;他們還探討了MMORPG市場的演變,以及如何看待仙俠主題及中國文化底蘊的故事。
團隊同樣指出了國服重建的難點,尤其是數據保留及還原方面的困境;他們竭盡全力去解決這些問題,并期待以最佳體驗來吸引新玩家;除此以外,他們還研討了AIGC工具在游戲研發中的應用,以及如何利用這些工具來提高效率和創造力。
最后團隊成員各抒己見,對《魔獸世界》的未來發展展開了深入研討;還商議了如何應對挑戰和把握機會。他們明確表態,將持續關注玩家訴求,持續優化游戲,不辜負現有玩家的期待。
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