提及《原神》音樂(lè),不少人的腦海中第一時(shí)間便浮現(xiàn)出“高品質(zhì)”“好聽”“故事感”等一系列高度贊譽(yù)的詞匯,這得益于其幕后音樂(lè)人高超的音樂(lè)敘述手法和絕佳的專業(yè)素養(yǎng)。在《原神》巔峰時(shí)期選擇退出米哈游的核心音樂(lè)人,以給年輕人更多機(jī)會(huì)為由成為自由音樂(lè)人進(jìn)行自我沉淀,現(xiàn)如今再次回歸游戲圈的他,首個(gè)合作對(duì)象居然是快手游戲《無(wú)盡夢(mèng)回》!
一曲《神女劈觀》,將《原神》音樂(lè)推向巔峰,成為游戲圈無(wú)數(shù)人向往之地。從初始的蒙德篇章,到后來(lái)的璃月等,這幕后的音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)都有游戲圈音樂(lè)大佬的參與,他便是陳致逸,一個(gè)用音樂(lè)述說(shuō)故事的天才音樂(lè)人。離職米哈游后,他依舊在追逐屬于自己的音樂(lè)道路,以自由音樂(lè)人的身份,活躍在音樂(lè)行業(yè)。再次回歸游戲音樂(lè)圈的陳致逸,選擇攜手與快手游戲《無(wú)盡夢(mèng)回》合作,開啟全新的創(chuàng)作空間。
或許很多人會(huì)疑惑,為什么陳致逸回歸的第一個(gè)動(dòng)作,是選擇與快手游戲合作,不妨從兩方面進(jìn)行猜測(cè)。首先,快手游戲雖然起步較慢,但其發(fā)展的速度非常迅猛,以《無(wú)盡夢(mèng)回》作為代表的一系列自研游戲,都獲得了行業(yè)和玩家的認(rèn)可與支持,放眼快手游戲?qū)Ω咂焚|(zhì)游戲體驗(yàn)的追求和多元化的游戲布局,這無(wú)疑為音樂(lè)人提供了充足的創(chuàng)作空間與嘗試。同時(shí),游戲也能通過(guò)更高品質(zhì)的音樂(lè),加強(qiáng)玩家們的游戲沉浸感。
而從陳致逸的角度出發(fā),不斷突破自我?guī)?lái)更多讓人愉悅的音樂(lè)作品是他的愿景,此次與快手游戲《無(wú)盡夢(mèng)回》的合作中,全新的夢(mèng)境主題和在困境中找尋自我的故事感,紛紛成為陳致逸創(chuàng)作音樂(lè)的不竭源泉。這是一個(gè)全新的領(lǐng)域,也是一個(gè)全新的挑戰(zhàn),《無(wú)盡夢(mèng)回》與陳致逸二者的合作,可以說(shuō)是渾然天成,互相成就。
好的素材賦予音樂(lè)靈感,好的制作人喚醒音樂(lè)靈魂,《無(wú)盡夢(mèng)回》攜手陳致逸帶來(lái)游戲原聲專輯《赴夢(mèng)之約》。聽著夢(mèng)幻的治愈之聲,步入唯美的夢(mèng)境,在愛與理解之中尋找真實(shí)的自己,一段段玄妙的韻律傳遞著一個(gè)個(gè)真情實(shí)感的故事,如此具有沉浸與代入感的高品質(zhì)音樂(lè),屬實(shí)讓人驚艷。
在游戲圈音樂(lè)大師陳致逸的加盟下,《無(wú)盡夢(mèng)回》的游戲音樂(lè)已然進(jìn)行了全面升級(jí),高于行業(yè)其他游戲的配樂(lè),加上實(shí)打?qū)嵉母咂焚|(zhì)游戲體驗(yàn),這不由得勾起了無(wú)數(shù)玩家對(duì)下一次與游戲見面的期待感。
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