今日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2024年1-6月中國游戲產業報告》,報告由中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院主導編寫,伽馬數據作為戰略合作伙伴,提供數據服務。
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2024年1—6月收入:
達1472.67億元,同比增長2.08%
伽馬數據(微信公眾號:游戲產業報告)提供的數據顯示:2024年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩。
中國市場實際銷售收入及增長率
游戲用戶達6.74億,為歷史新高點
2024年1—6月,中國游戲用戶規模為6.74億人,同比增長0.88%,再創新高。
中國游戲用戶規模及增長率
自主研發游戲國內收入略有下滑
2024年1—6月,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。
中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入及增長率
海外收入85.54億美元,
同比增長4.24%
2024年1—6月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現爆款,帶來明顯增量。
中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率
美、日、韓占比達57.48%,
三地區進入前十
2024年1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,但是日本地區的市場占比同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,呈現微增之勢。值得關注的是,澳大利亞、意大利和加拿大市場占比進入前十。
中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
模擬經營類、MOBA類、放置類收入增幅明顯
海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。模擬經營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產品收入增幅明顯。
此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閑類則降至3.92%,以上兩類產品收入降幅明顯。
中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
同時,報告還圍繞國內細分市場情況展開了數據分析。
在細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續升高,為22.93%;網頁游戲則繼續萎縮,占比為1.59%。
移動游戲收入達1075.17億元,
增長0.76%
2024年1—6月我國移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。
中國移動游戲市場實際銷售收入及增長率
客戶端游戲市場收入為337.63億元,
同比增長2.49%
2024年1—6月,客戶端游戲市場實銷收入337.63億元,同比增長2.49%。
中國客戶端游戲實際銷售收入
網頁游戲市場收入為23.4億元,
同比下降1.88%
2024年1—6月,網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.4億元,延續下滑趨勢,降幅有所收窄。
中國網頁游戲實際銷售收入
主機游戲市場收入為7.97億元,
同比增長6.6%
2024年1—6月,主機游戲市場實銷收入7.97億元,同比增長6.6%。
中國主機游戲市場實際銷售收入及增長率
電子競技游戲市場收入為691.43億元,
同比增長7.24%
2024年1—6月,電子競技游戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩定長線運營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。需要說明的是,在此發布的是電競游戲產品收入,不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入。
中國電子競技游戲市場實際銷售收入
二次元移動游戲市場收入為158.45億元,
同比減少5.39%
2024年1—6月,二次元移動游戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產品生命周期進入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增長率
休閑移動游戲收入為160.3億元,
同比下降4.04%
2024年1—6月,休閑移動游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內購產生的收入105.78億元,廣告變現收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。
中國休閑移動游戲收入及增長率
小程序游戲收入為166.03億元,
同比增長60.5%
2024年1—6月,小程序移動游戲(簡稱為“小游戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入75.05億元,同比增長40.74%。小游戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入占比也在逐年提升。
中國小程序游戲收入及增長率
除數據外,報告也對游戲產業發展做了總結分析
2024年上半年,游戲產業作為我國數字經濟的有機組成部分,堅持走高質量發展之路,積極承擔穩定預期、穩定增長的重要職責,服務于國家促發展穩就業的戰略布局,為國民經濟保持回升向好態勢作出了應有貢獻。
上半年我國游戲產業在重壓下保持平穩增長,在挑戰中堅持蓄力前行。下半年將有一批被行業和市場期待的新產品面世,有望為產業的持續增長提供新的助力。
與此同時,我國游戲行業也將繼續主動承擔社會責任,持續推進未成年人保護工作,堅持正確價值導向,傾力打造精品佳作,充分發揮其在文化、科技、教育、文旅等多領域的社會經濟價值,繼續為我國新質生產力的高質量發展沖鋒陷陣、添磚加瓦。
作為中國音像與數字出版協會主管的中國音數協游戲專家委員會的戰略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來與協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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