近期一款我關(guān)注已久的游戲《無限機兵》獲得了試玩的機會,關(guān)注已久的原因是:
類魂!
二次元!
白毛紅眼美少女!
關(guān)于這方面的偏好,大概可以追溯到其實我還蠻愛玩《嗜血代碼》這件事,4月的《劍星》,很大程度上補足了我對于這類游戲的需求,問題在于:大概還是紙片人更好吧!
那么如今原索尼中國之星計劃的《無限機兵》終于出試玩了,讓我來一探究竟。
挨打減少的藍條——一種新的資源循環(huán)方式
DEMO測試內(nèi)容為第一關(guān)的40%,官方估計時長是45分鐘左右,然后我的用時是95分鐘——這包含一部分“菜”的原因,就是反復(fù)死于第一個BOSS羅爾,此外也是貪圖比較仔細。
游戲我們在一條下水道中醒來(巧了法環(huán)DLC我開始復(fù)建,本體也是下水道中),開頭那個UI,法環(huán)味十足。
然后坐火可以加點&傳送&強化武器,武器是屬性加成&+N構(gòu)成戰(zhàn)力,拿到武器,輕擊重擊閃避,重擊可以蓄力,不死人沒有膝蓋,背后可以刺殺敵人(不一定死,但是大量傷害+倒地),這些都比較常規(guī)。
然后讓人比較在意的有兩點,第一點是我格擋呢?這個不急,后續(xù)很快也會拿到,但是本作的格擋,有一個使用到生效的延遲,換來的是判定幀數(shù)也十分可觀(接近1秒?),所以掌握好釋放時間差還是蠻容易彈到的,不過問題在于:游戲目前的互動交互可能還需要進一步打磨,就是視覺內(nèi)的攻擊和hitbox的受擊可能并不是完全匹配,比如我格擋BOSS時,就會出現(xiàn)如果位置稍微差一點,格擋完了也沒有彈到,我也沒受傷的“無事發(fā)生”的狀態(tài)。
第二點就是,從格擋衍生開來——格擋是消耗“藍量”的,就是本作的“同步率”,使用同步率可以釋放近戰(zhàn)連斬(第一刀有無敵幀)或者遠程“超電磁炮”(這個是技能插件,后續(xù)應(yīng)該是可以換的)。
“同步率”的來源是攻擊敵人,但是挨打會減少,而同步率除了彈反和使用技能,還和你的傷害直接相關(guān)(30%以下虛弱,70%以上增強),所以實際戰(zhàn)斗中,理想的情況是盡量少挨打,且合理控制同步率條數(shù)值(也可以通過加點增加其上限)——好在本作沒有體力條設(shè)定,雖然不能連續(xù)閃避,但是白毛的機動性還是拉滿的。
BOSS強度嗷嗷高,精英DEMO不刷新
那么《無限機兵》的敵人強度如何呢?最基礎(chǔ)的各種僵尸雜毛基本不構(gòu)成威脅,不過“中級敵人”就各有各難對付的地方了,炮筒怪攻擊范圍很大、忍者一旦被打倒一套下來基本就被帶走了,這些是100-200經(jīng)驗的。
然后除了僵尸類敵人,還會出現(xiàn)人形和機器人形態(tài)的,這兩種都明顯要更強,機器人是沒有硬直,人形態(tài)靈活程度很高。
還沒到第一個篝火之前,岔路有一個一看就是精英的,掉落武器強化材料炭鋼(但是這玩意不刷新,沒法當十里坡劍神);然后第一個傳送點向前去電梯固定刷一個出血雙刀精英,這個因為初始背對我們,也算是制作組的憐憫,我感覺這種僅僅是ACT1精英怪就夠喝一壺了,雖然不至于打不過,但是損耗補給品也是常態(tài)了。
PS:補給品目前看起來花樣不多,基本就是投擲物、武器附魔、各種藥劑。
第一個BOSS是羅爾,有兩個階段,第一個階段使用長矛,攻擊大開大合,但是基本都是2-3連段,除了下砸那一招,其他技能感覺上可以偷刀但是機會不太多,且他會一招近身的擒拿。
不過如果距離一定遠,他會豬車或者跳斬,這兩都是白給,豬車我沒嘗試彈反停車但是閃開可以穩(wěn)定打一套+一重刀;跳斬可以十分舒服的彈反,彈反后的處決傷害爆表,比平A刮痧快很多。
二階段扔掉武器,這個階段主要是不要急,他會各種瞬移,但是你可以等到開始進攻之后再做反應(yīng),看起手看的準彈反應(yīng)該也是可行,或者就閃避蹭刀,同步率滿了開連斬避開攻擊+反打了。
紅眼白毛美少女,換裝自然不可少
demo我找到的武器有:開始的大劍雙刀長劍三選一、擊敗應(yīng)該是被污染的機兵后獲得雙刀、第一個電梯出來右邊跳過去拿到鋸齒劍、BOSS附近岔路保險柜拿太刀。
然后衣服有初始、便服和機兵輕甲三套——你指望重現(xiàn)《劍星》澀氣大概是不太可能,不過換裝肯定也是有的重要動力之一了!(雖然服裝關(guān)聯(lián)防御屬性)
關(guān)卡是典中典下水道,但出來后的風(fēng)景值得期待
打完第一個BOSS就開始播片了,整個demo在下水道中完成,不過還是有一些比較有趣味的設(shè)計,比如這個不斷噴射激光的機器人。
你繞過去只有可以把它擊落,身后是因為是demo所以無法開的門,以及身下看起來是很深的地下,以魂like的尿性應(yīng)該是可以慢慢跳下去的。
此外我看了制作人采訪說很喜歡《黑暗之魂1》那種彎彎繞繞又會火雞場的地圖設(shè)計......其實,我也是,不過《無限機兵》還是更偏向于類似于《劍星》的關(guān)卡制,好消息在于從下水道來看,小箱庭還是做了一些有意思的內(nèi)容,以及PV來看,那個從下水道出來的風(fēng)景十分值得期待,順便——steam頁面那些酷炫的動圖都還沒有。
所以,總的來說,未來可期吧,如果后續(xù)的內(nèi)容可以保持demo的完成度,那么會是一款我個人十分期待的作品。
demo體驗
++白毛少女
+比較新穎的資源循環(huán)方式
+箱庭關(guān)卡挺有魂味
-動作交互還需要打磨
-彈反手感需要適應(yīng)
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