對于喜歡MMO的玩家們來說,打副本這件事,無論何時都是大過天的。
即便很多玩家已經到了而立之年,但是提一起副本開荒爆肝,他們的思緒仍然會回到十幾年前,甚至能說出開荒時自己跟朋友們的挑燈夜戰時的各種趣事。
而當游戲的資料片更新、新副本上線的時候,很多人更是寧肯熬夜、曠工,也要跟自己的兄弟姐妹們殺進副本,跟BOSS好好“嘮嘮家常”。
7月12日,這種加班加點打BOSS的場景,就在網易的古風網游《逆水寒》中正式上演。
《逆水寒》是近年來最為成功的MMO,沒有之一。自從2023年正式推出了純點卡賽季服之后,它就憑借自身的題材和玩法內容,搭配上公平、賽季制的游戲理念,堅持走親民路線,獲得了數以百萬計的玩家支持與認可。
而因為全面轉型賽季制,《逆水寒》在副本設計上的功力,也越來越看漲。從最開始還只是在攻防屬性上堆堆量、做一些簡單的AOE和秒殺技能。到越來越注重BOSS的設計和副本機制的豐富,從最入門級的仇恨機制、轉火、移動戰到復雜一些的環境變化、血量控制、距離控制,再配合上傳導、破防需求、隨機性范圍秒殺等不同的設計運用,《逆水寒》的副本已經變得極有挑戰性,讓玩家們樂此不疲,無法自拔。
這樣有趣的副本,對于MMO玩家們來說是毫無抵抗力的。因此,當《逆水寒》2024年年度資料片上線后,上百萬的玩家們也“不約而同”的趕在早晨6點副本CD刷新的時候第一時間殺進團本,享受開荒的樂趣。
有意思的是,這一次,玩家們在面對全新副本“長生觀”的諸位BOSS時,還萌生了許多不一樣的感情。
原來,為了能夠更好的完成游戲本身的趣味性、故事性和沉浸度,《逆水寒》開發者在設計最新副本的時候,還為副本場景加入了“開放世界探索”的玩法。尤其重要的是,開放世界探索的過程中,玩家們是扮演BOSS來完成的,借助一個個挑戰,還可以解鎖BOSS的過去,向玩家們呈現出“壞人是如何變壞的”。
這樣的設計,賦予了游戲更多的情感支持。
很多玩家在了解了BOSS的生平之后,對這些看起來十惡不赦的壞人也產生了莫名的情緒——他們有的因為觸怒權臣被害入獄,自己的摯愛妻子還因此喪命,出獄后萬念俱灰,只想讓亡妻復生;
有的因天資聰穎招致針對妒忌,被栽贓嫁禍、逐出師門,后被惡人利用,自詡為執掌雷電判斷是非的“審判者”,屠滅自己的師門進行報復;
有的則因為天生雪膚白發,被無知的鄉民視為妖孽四處驅趕,常年流浪受盡了人間冷暖之后,連自己的心都冰封了起來……
當自己化身BOSS體驗了他們的過去,再次直面后,你也很難做到毫無波瀾的拔刀相向。因此,圍繞這些BOSS的是是非非,玩家們也展開了激烈的討論。
能夠讓玩家們早晨6點就集結開荒,并且為BOSS們“鳴不平”,顯而易見,《逆水寒》新資料片的副本設計是相當成功的。
那么,你對這款游戲是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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