一個(gè)普通的大三學(xué)生,如今站在了國(guó)際競(jìng)技的聚光燈下,為CN賽區(qū)榮譽(yù)而戰(zhàn)。
這聽(tīng)起來(lái)像是小說(shuō)電影中的虛構(gòu)情節(jié),卻在JOC5(第五屆金鏟鏟之戰(zhàn)公開(kāi)賽)的電競(jìng)舞臺(tái)上真實(shí)上演。
不過(guò)這并不只是個(gè)人的奮斗史,它更是整個(gè)TFT全民電競(jìng)生態(tài)的縮影。
注:TFT電競(jìng),即《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》電競(jìng)賽事體系,主要包括《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽(JOC)與《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開(kāi)賽(TOC)。通過(guò)這兩個(gè)賽事選拔出國(guó)內(nèi)頂尖選手,代表CN賽區(qū)出征TFT全球總決賽。
隨著世界選手積分榜和決賽榜單的公布,八位來(lái)自CN賽區(qū)的勇士已整裝待發(fā),將在7月12日-14日的全球總決賽上,與全球24名頂尖高手一決高下。
而在這一系列激動(dòng)人心的賽事背后,是JOC與TOC兩大賽事的創(chuàng)新嘗試。它們不僅為移動(dòng)端玩家搭建了一座通向端游全球總決賽的橋梁,更在推動(dòng)電競(jìng)?cè)窕倪^(guò)程中扮演著先鋒角色。
一、大TFT電競(jìng)的全民化,是個(gè)堅(jiān)定不移的論證過(guò)程
“你可能沒(méi)有見(jiàn)過(guò)比TFT電競(jìng)參與門(mén)檻更低的賽事了。”
《金鏟鏟之戰(zhàn)》內(nèi)置海選入口,《云頂之弈》也開(kāi)辟了城市賽道、云巔賽道等多種參與方式。全民參與就真的是家常便飯——只要對(duì)電競(jìng)比賽有想法的玩家,不用考慮戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部、爭(zhēng)奪名額這樣的傳統(tǒng)電競(jìng)流程,一鍵報(bào)名即可參與TOC或JOC。
以《金鏟鏟之戰(zhàn)》為例,其國(guó)內(nèi)注冊(cè)用戶(hù)數(shù)去年達(dá)到一億,其中JOC3吸引了700萬(wàn)玩家參與,50萬(wàn)人在晉級(jí)賽中展現(xiàn)出驚人的活躍度,半數(shù)以上的決賽選手還是首次參賽的新人。這個(gè)參與數(shù)字,在JOC4時(shí)激增至900萬(wàn),且仍在持續(xù)攀升。
如此龐大的參與人數(shù),對(duì)于任何傳統(tǒng)電競(jìng)游戲而言,都是難以企及的高峰。換言之,在“全民參賽”的理念下,每位玩家都是TFT電競(jìng)生態(tài)中的潛在明星。
而TOC和JOC要做的,就是通過(guò)賽制的不斷迭代,激發(fā)更多玩家的參賽熱情,確保真正的高手能脫穎而出。
在探索的道路上,兩者的步伐各有先后,但目標(biāo)始終一致:創(chuàng)造一個(gè)低門(mén)檻、公平開(kāi)放,又兼具高規(guī)格賽事水準(zhǔn)的競(jìng)技環(huán)境。
TOC賽事已步入第八屆,其預(yù)選賽道覆蓋城市、云端、平臺(tái)、積分、突圍等多個(gè)領(lǐng)域,為玩家提供了豐富的選擇與機(jī)會(huì)。從首屆比賽主播獨(dú)占鰲頭,到如今每屆都有素人高手嶄露頭角,都見(jiàn)證了全民電競(jìng)的蓬勃生機(jī)。
JOC雖起步稍晚,卻在上線(xiàn)初期即引入了線(xiàn)下體驗(yàn)活動(dòng),與玩家親密接觸,聆聽(tīng)反饋,持續(xù)對(duì)賽制與積分系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,逐步構(gòu)建起完善的賽事體系。
直至去年JOC3與TOC6的時(shí)候,金鏟鏟日活用戶(hù)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)的新高,雙方攜手做了一個(gè)大膽的決定——將JOC和TOC共同作為全球總決賽的選拔賽,開(kāi)創(chuàng)了移動(dòng)端與PC端選手同臺(tái)競(jìng)技的先河。
為了能從賽程上與《云頂之弈》TOC并駕齊驅(qū),JOC3壓縮了賽季間隔,引入了巔峰賽體系,還將獎(jiǎng)金池?cái)U(kuò)大至200萬(wàn);JOC4簡(jiǎn)化了賽事流程,還在復(fù)賽階段打通了微信區(qū)與QQ區(qū);
在賽制和更新節(jié)奏上,更是全面與TOC電競(jìng)接軌,一年舉辦3次相關(guān)賽事。
如今,金鏟鏟JOC已全面接入大TFT電競(jìng)?cè)蝮w系,移動(dòng)端選手也能踏上國(guó)際賽場(chǎng)。
不過(guò)隨著電競(jìng)生態(tài)的拓展,原本就將高分段打成了地獄難度的白熱化競(jìng)爭(zhēng),在兩大生態(tài)融合之后,更是呈現(xiàn)出火燒云的態(tài)勢(shì),這在自動(dòng)戰(zhàn)斗品類(lèi)的電競(jìng)上前所未有。
好在,經(jīng)過(guò)層層選拔后,登上決賽舞臺(tái)的CN選手,無(wú)一不是千錘百煉的民間戰(zhàn)神,他們?cè)贘OC和TOC上為大家上演了無(wú)數(shù)高光時(shí)刻,如李少把把北伐,祈愿吉星13連敗并絕對(duì)穩(wěn)定的大心臟、阿豪1點(diǎn)生命值極限翻盤(pán)……
(JOC5決賽場(chǎng)上,祈愿83心率連敗北伐奪冠)
CN賽區(qū)選手的實(shí)力,即使放在高手如云的世界賽場(chǎng)上同樣亮眼。根據(jù)官方公布的最新世界選手積分排行榜可以看出,四大賽區(qū)中,前二十強(qiáng)席位竟被中國(guó)選手占據(jù)了7席。
而在前50名內(nèi)的14位中國(guó)選手中,8位來(lái)自TOC、6位來(lái)自JOC,本屆晉級(jí)選手中云鏟比例為5:3,可見(jiàn)賽事主場(chǎng)雖然在《云頂之弈》中進(jìn)行,但金鏟鏟選手的實(shí)力也是不容小覷的。
另外筆者還觀察到,本屆晉級(jí)全球總決賽的八位CN選手中,有五人是首次登上國(guó)際舞臺(tái)的;四大賽區(qū)的冠軍選手,有三位也是首次闖進(jìn)世界賽的;上一屆比賽中備受矚目的海外強(qiáng)者,如milala、setsuko、rereplay,這次卻沒(méi)能進(jìn)入全球總決賽。
賽況之瞬息萬(wàn)變,讓每次總決賽都是一次實(shí)力的重新洗牌,代代都有神仙高手出世。
此次賽事還創(chuàng)新性地整合了國(guó)內(nèi)外所有參賽選手近三個(gè)賽季的詳盡戰(zhàn)績(jī)與積分,首度以世界排行榜的形式呈現(xiàn)在公眾視野中。通過(guò)細(xì)致劃分的分賽區(qū)分賽季子榜設(shè)置,賽事的透明度與競(jìng)爭(zhēng)格局得以全景展現(xiàn)。
這一舉措不僅賦予了觀眾非常直觀的視角,見(jiàn)證了選手們?cè)跉v屆賽事中的輝煌成就與成長(zhǎng)軌跡,更是JOC與TOC兩大賽事體系聯(lián)袂合作的結(jié)晶,反映出大TFT電競(jìng)?cè)找嫣嵘膶?zhuān)業(yè)水準(zhǔn)與職業(yè)化趨勢(shì)。
賽事獎(jiǎng)金方面也呈現(xiàn)出投入大、機(jī)會(huì)多等特點(diǎn),年度總額超過(guò)了2000萬(wàn)人民幣,比去年提升了60%。可以說(shuō),無(wú)論是賽制完備性、規(guī)模規(guī)格、獎(jiǎng)金力度、關(guān)注度人氣等等方面,如今這個(gè)大TFT電競(jìng)?cè)褓愂拢呀?jīng)在一定程度上,可以對(duì)標(biāo)職業(yè)電競(jìng)比賽了!
二、將小眾賽道拓展成游戲大類(lèi),TFT電競(jìng)正在打破傳統(tǒng)賽事的局限
游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)揭示,自走棋品類(lèi)正從邊緣崛起,躋身主流,尤其《金鏟鏟之戰(zhàn)》在2024年Q1創(chuàng)下歷史最高DAU,季度流水排名位列中國(guó)手游市場(chǎng)前三,成為騰訊財(cái)報(bào)中被夸獎(jiǎng)的常客,彰顯了其全民電競(jìng)的潛力。
TFT電競(jìng)的異軍突起,源于其獨(dú)特的競(jìng)技模式——強(qiáng)調(diào)個(gè)人策略而非團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
不同于傳統(tǒng)電競(jìng)中強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,自走棋更注重個(gè)人智慧、策略與持久運(yùn)營(yíng)的比拼。選手需在隨機(jī)的英雄與裝備池中尋找最優(yōu)解,每一次抉擇都關(guān)乎成敗。
這種模式極大地放寬了參與電競(jìng)的門(mén)檻,不論年齡、性別或職業(yè),皆可投身其中,為全民參與開(kāi)辟了廣闊天地。
同時(shí),每個(gè)賽季的創(chuàng)新重塑,持續(xù)激發(fā)著用戶(hù)興趣,尤其是那些非核心玩家的加入,令游戲生態(tài)更加多元化。
選手們打出的一次次精彩對(duì)決,對(duì)于玩家而言不再只是遙不可及的觀賞性節(jié)目,更是一次對(duì)自己有啟發(fā)、能上手、敢質(zhì)疑的深度學(xué)習(xí)之旅,形成“邊看邊學(xué)邊玩”的良性循環(huán),推動(dòng)游戲策略的進(jìn)化。
玩家們?cè)谫惡蟮膹?fù)盤(pán)熱情不亞于選手本身,紛紛化身“戰(zhàn)術(shù)大師”,對(duì)冠軍陣容進(jìn)行深度剖析,向“新晉王者”發(fā)起挑戰(zhàn)。這種“我上我也行”的自信,點(diǎn)燃了新一輪自走棋熱潮,令電競(jìng)文化的種子在更廣闊的土壤中生根發(fā)芽。
也正因?yàn)榇耍赥FT電競(jìng)的世界里,選手與玩家的距離被拉近至前所未有的程度。我們?cè)跉v屆JOC與TOC的賽事中,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)涌現(xiàn)出來(lái)的平民戰(zhàn)神,他們的故事鼓舞人心。
大三學(xué)生祈愿首秀即奪冠,草根主播阿豪逆襲成雙冠王,高齡選手如神超、魔術(shù)師證明了熱愛(ài)無(wú)年齡限制。
他們的成功,也讓我們看到了TFT電競(jìng)的包容與多元,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)成為那個(gè)聚光燈下萬(wàn)眾矚目的英雄。
三、當(dāng)“開(kāi)鏟”變成一種生活,現(xiàn)代人的“以棋會(huì)友”
TFT電競(jìng)?cè)駞⑴c的另一層含義,還在于對(duì)那些止步于海選、未闖進(jìn)更高規(guī)格賽事的普羅大眾們來(lái)說(shuō),也具備積極意義。
《云頂之弈》與《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽,一直在持續(xù)探索電競(jìng)的邊界,讓自走棋不再只是游戲,而是發(fā)展成一項(xiàng)腦力博弈,高回報(bào)全民參與的賽事品牌。
此前《云頂之弈》就宣布與中國(guó)棋院杭州分院開(kāi)啟戰(zhàn)略合作,將自走棋推向“數(shù)字棋類(lèi)運(yùn)動(dòng)”的新高度。在去年的第五屆全國(guó)智運(yùn)會(huì)上,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也作為“拓展賽事項(xiàng)目”被選中,與傳統(tǒng)棋類(lèi)并肩而立。
自走棋的魅力,還在于它激發(fā)了每個(gè)人內(nèi)心深處的勝負(fù)欲,即便是平凡玩家,也能在全民公開(kāi)賽的海選中找到屬于自己的舞臺(tái)。
TFT電競(jìng)在海選階段就設(shè)計(jì)了多條賽事通道和不錯(cuò)的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì),一張小小的晉級(jí)卡,不僅是對(duì)個(gè)人實(shí)力的肯定,更是一種榮譽(yù)的象征。
基于共同的“下棋興趣”,一個(gè)充滿(mǎn)活力的玩家社群文化逐漸形成,“鏟搭子”、“有氧金鏟鏟”等新興概念隨之風(fēng)靡開(kāi)來(lái)。
線(xiàn)上,玩家們熱衷于尋找志同道合的伙伴,研究戰(zhàn)術(shù)的熱情不亞于備考的學(xué)子,甚至從游戲中領(lǐng)悟到了人生哲理,這是游戲賦予他們的額外饋贈(zèng)。
線(xiàn)下,無(wú)論是健身房里的汗水揮灑,還是家中沙發(fā)上的悠閑時(shí)光,金鏟鏟都成了不可或缺的陪伴,它與我們的生活交織在一起,成為了現(xiàn)代人“以棋會(huì)友”的最佳媒介。
而這一切的見(jiàn)證者,便是那些從平凡生活中走出來(lái)的參賽選手,他們?cè)贘OC5海選賽宣傳片的鏡頭下,以最真實(shí)的姿態(tài),展現(xiàn)了電競(jìng)的魅力。
這些日常的瞬間,匯聚成TFT電競(jìng)?cè)駞⑴c的注腳,更讓我們相信,無(wú)論身處何方,只要心中有棋,生活便充滿(mǎn)了無(wú)限可能。
總結(jié):
由TOC和JOC兩大主體共同支撐起的大TFT電競(jìng)體系,正在以其獨(dú)特的魅力,搭建出一個(gè)既專(zhuān)業(yè)又親民的電競(jìng)平臺(tái)。
它不僅挖掘出了眾多潛在的電競(jìng)天才,更讓每一個(gè)熱愛(ài)自走棋的玩家,都能在這個(gè)舞臺(tái)上發(fā)光發(fā)熱,讓電競(jìng)不再只是少數(shù)人的游戲,草根也能閃耀國(guó)際賽場(chǎng),為國(guó)爭(zhēng)光。
最后,預(yù)祝來(lái)自CN賽區(qū)的八位選手,能在這次全球總決賽上,將CN賽區(qū)的旗幟插上勝利的巔峰,靜待佳績(jī)!
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